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  • 天空圣域游戲?qū)崣C(jī)試玩視頻

    天空圣域是一款VR射擊游戲,這里跟大家?guī)?lái)游戲的實(shí)機(jī)試玩視頻演示,感興趣的來(lái)看看吧。 Glitchr Studio公司制作發(fā)行的《天空圣域》(Sky Sanctuary),要為玩家打造的就是這樣一個(gè)仙境。 讓玩家能夠在唯美的云端島嶼群中,躲開(kāi)紛擾的世俗,感受世外高人

    2017-02-20
  • AR/VR技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域介紹

    AR和VR技術(shù)有哪些相關(guān)的領(lǐng)域各位還不太了解,這里就跟大家說(shuō)說(shuō)吧。 AR/VR相關(guān)領(lǐng)域 這里我要說(shuō)的一點(diǎn)就是硬件。誠(chéng)然,硬件的確很難搞,國(guó)內(nèi)在這方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以開(kāi)拓一片藍(lán)海。 注意我是說(shuō)真正的硬件,那些把Google的紙盒子拿來(lái)

    2017-02-20
  • MR混合技術(shù)的現(xiàn)狀

    MR是AR+VR的混合技術(shù),那么這個(gè)技術(shù)的現(xiàn)狀是怎么樣的呢?這里跟大家分享一下吧。 混合現(xiàn)實(shí)現(xiàn)狀 與虛擬現(xiàn)實(shí)這種完全沉浸在虛擬世界的體驗(yàn)不同,混合現(xiàn)實(shí)需要與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合。而目前混合現(xiàn)實(shí)的類型主要有兩種: 1、頭戴顯示設(shè)備(HUD):這種混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)

    2017-02-20
  • VR立體渲染開(kāi)發(fā)教程

    VR應(yīng)用的開(kāi)發(fā),立體渲染是一個(gè)非常重要的步驟,下面就和大家說(shuō)說(shuō)立體渲染的開(kāi)發(fā)教程吧。 立體渲染 在虛擬現(xiàn)實(shí)中,三維圖像渲染是一個(gè)大問(wèn)題,然而現(xiàn)在又碰到了如何處理相機(jī)這個(gè)難題,相機(jī)本身就需要處理變換矩陣和投影矩陣,可惡的是,VR中我們還需要處理

    2017-02-20
  • VR轉(zhuǎn)換矩陣開(kāi)發(fā)教程

    VR的應(yīng)用開(kāi)發(fā)需要經(jīng)過(guò)許多的步驟,下面跟大家聊聊轉(zhuǎn)換矩陣的開(kāi)發(fā)教程吧。 轉(zhuǎn)換矩陣 模型網(wǎng)格的三維空間位置都是由它們的頂點(diǎn)坐標(biāo)決定的,如果每次想要移動(dòng)一下模型位置都要依次改變每個(gè)網(wǎng)格的頂點(diǎn)坐標(biāo),這將一件非常頭疼的事,要是遇上需要顯示動(dòng)畫(huà)效果那

    2017-02-20
  • VR材質(zhì)貼圖光照開(kāi)發(fā)教程

    下面跟大家分享一下VR材質(zhì)貼圖光照的開(kāi)發(fā)教程,感興趣的就來(lái)這里了解一下吧。 材質(zhì)、貼圖、光照 除了x、y、z坐標(biāo)以外,網(wǎng)格的表面采用另外的屬性表示。 表面屬性可以非常簡(jiǎn)單地采用單色,也可以采用復(fù)雜的方法,比如它的反光效果怎么樣或者它看起

    2017-02-20
  • VR網(wǎng)格多邊形頂點(diǎn)開(kāi)發(fā)教程

    VR的網(wǎng)格多邊形以及定點(diǎn)的開(kāi)發(fā)教程這里跟大家說(shuō)明一下,感興趣的可以來(lái)了解一下。 網(wǎng)格、多邊形、頂點(diǎn) 繪制3D圖形有許多方法,用的最多的是用網(wǎng)格繪制。 一個(gè)網(wǎng)格由一個(gè)或多個(gè)多邊形組成,這些多邊形的頂點(diǎn)都是三維空間中的點(diǎn),它們具有x、y、z三個(gè)坐

    2017-02-20
  • VR三維坐標(biāo)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)教程

    VR的三維坐標(biāo)開(kāi)發(fā)的教程有許多新開(kāi)發(fā)者還不了解,這里跟大家說(shuō)說(shuō)吧。 三維坐標(biāo)系統(tǒng) 如果你熟悉二維坐標(biāo)系,如Windows桌面應(yīng)用或者IOS手機(jī)應(yīng)用采用的坐標(biāo)系,你一定知道x、y軸。 二維坐標(biāo)可以表示子窗體或者UI控件擺放的位置,當(dāng)調(diào)用繪圖API是可以定義

    2017-02-20
  • VR應(yīng)用開(kāi)發(fā)重要的概念分享

    VR開(kāi)發(fā)者們?cè)陂_(kāi)發(fā)應(yīng)用之前需要了解一下重要的概念,這里跟大家分享一下。 搭建場(chǎng)景: 創(chuàng)建一個(gè)可視化、可交互、腳本驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。 立體渲染: 用兩個(gè)相機(jī)渲染場(chǎng)景分別表示用戶的左右眼,然后通過(guò)Oculus Rift頭顯的透鏡,這兩幅圖片被重合在

    2017-02-20
  • Hypereal正式開(kāi)源激光定位技術(shù)

    Hypereal在上周正式開(kāi)源了激光定位技術(shù),各位VR開(kāi)發(fā)者快去開(kāi)發(fā)吧。 HYPEREAL開(kāi)源激光定位技術(shù) 2月13日,國(guó)內(nèi)VR廠商HYPEREAL開(kāi)放其激光定位系統(tǒng)的源代碼和技術(shù)文檔的下載。 從開(kāi)源內(nèi)容詳解來(lái)看,主要圍繞核心的激光定位技術(shù),涉及其硬件、軟件和算法。

    2017-02-20
  • Oculus Touch讓男子再次感受到十指健全

    VR能夠給人帶來(lái)一些無(wú)法體驗(yàn)到的事情,比如一名因?yàn)橐恍┦虑槎ナ种傅哪凶永肙culus Touch再次感受到了十指健全的體驗(yàn)。 Bob Murphy生下來(lái)缺三根手指,右手的小指、無(wú)名指和中指到第一個(gè)指關(guān)節(jié)就沒(méi)有了。 Murphy是Oculus Rift用戶,他最近還收了Ocul

    2017-02-20
  • 谷歌發(fā)布新的空間聲音插件

    谷歌近期為VR發(fā)布了一個(gè)新的空間聲音插件,這個(gè)插件能夠讓用戶更好的制作VR。 在游戲、VR或其他方面,空間聲音也許是絕對(duì)沉浸感最必要的竅門(mén)。 然而,要將該技術(shù)真正帶進(jìn)應(yīng)用和游戲,難度也不小。但谷歌有個(gè)計(jì)劃讓它更容易。 通過(guò)與Firelight Techn

    2017-02-20
  • 國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者談公司最終目標(biāo)

    近期一家VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)業(yè)者接受了我們的采訪,他談到了公司最終的創(chuàng)業(yè)目標(biāo),來(lái)了解一下。 月流水千萬(wàn) 通過(guò)后續(xù)不斷更新迭代,劉郁野希望把《彈球大作戰(zhàn)》打造成一款3A游戲,做到月流水千萬(wàn)。 國(guó)內(nèi)的VR線下體驗(yàn)業(yè)態(tài)已頗具規(guī)模,根據(jù)跑跑車掌握的數(shù)據(jù),

    2017-02-20
  • VR創(chuàng)業(yè)者談他的創(chuàng)業(yè)之路

    一名國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者近期談到了他的創(chuàng)業(yè)之路,感興趣的可以來(lái)了解一下他是怎么說(shuō)的。 2016年9月,一直從事技術(shù)工作的劉郁野,不得不開(kāi)始適應(yīng)與之前截然不同的職位——北京郁野科技有限公司CEO。在這之前,他是VR體驗(yàn)店方案商玖的的技術(shù)總監(jiān)。 劉郁野畢業(yè)于東

    2017-02-20
  • 彈球大作戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè) 彈球大作戰(zhàn)好玩嗎

    彈球大作戰(zhàn)是一款國(guó)產(chǎn)VR游戲,這個(gè)游戲意在制作讓人滿意的VR游戲,下面跟大家分享一下這個(gè)游戲到底做的怎么樣。 做讓人尊敬的VR游戲 “如今很多游戲走重度玩家的路線,畫(huà)面寫(xiě)實(shí),但這種風(fēng)格的游戲已經(jīng)泛濫了。”劉郁野說(shuō)。 郁野科技推出的VR游戲叫《彈

    2017-02-20
  • VR恐怖谷效應(yīng)的由來(lái)

    VR世界里很多可怕內(nèi)容都沒(méi)有設(shè)計(jì)人形形象但還是能夠帶來(lái)可怕效應(yīng),那么可怕效應(yīng)的由來(lái)到底是什么呢。 猴子也有可怕谷效應(yīng) 開(kāi)頭已經(jīng)說(shuō)了,可怕谷效應(yīng)指的是由于人類非常相似的物體所引起的一種混合了奇怪和恐懼的感覺(jué)。具體看一下上面的圖就明白了。 靜止的

    2017-02-20
  • VR恐怖的根源在哪里

    VR能夠帶來(lái)更加沉浸的可怕體驗(yàn),那么VR可怕的根源到底在哪呢?這里跟大家聊聊吧。 可怕效應(yīng)的根源 “歸類”是人類最基本的自動(dòng)的心里活動(dòng),人類根據(jù)事物與之前事物的相似度來(lái)進(jìn)行評(píng)判,而一個(gè)人形的玩具擾亂了這個(gè)評(píng)判的過(guò)程。 “歸類這個(gè)行為不斷的進(jìn)行,

    2017-02-20
  • Valve CEO:VR市場(chǎng)未來(lái)可能會(huì)徹底的失敗

    Valve CEO近期談起了VR市場(chǎng),他們認(rèn)為VR市場(chǎng)未來(lái)還是可能會(huì)徹底的失敗的。 我們很樂(lè)觀,我們認(rèn)為VR有個(gè)光明的未來(lái),它正在向著我們期望的方向發(fā)展。我們同時(shí)也很欣然接受這樣的想法:VR將徹底失敗。 (“We’re optimistic. We think VR is going great. It’

    2017-02-20
  • Oculus Rift即將推送1.12更新

    Oculus Rift確定將在接下來(lái)的幾周內(nèi)向大家推送1.12的更新,不知道這次更新能不能修復(fù)VR空間定位問(wèn)題。 Oculus的Rift 1.11版本升級(jí)在本月早些時(shí)候推出,雖然相比修復(fù)而言,帶來(lái)的問(wèn)題反而更多。目前公司現(xiàn)在希望能較快速地改變這一情況,而這次不會(huì)有其他潛

    2017-02-19
  • 登陸VR游戲玩法介紹 登陸VR怎么玩

    登陸VR是新登陸Htc Vive的一款游戲,這里跟大家分享一下游戲的玩法。 《登陸》玩法與《星球大戰(zhàn)之前線》(英文名:Star Wars Battlefront)相似,本質(zhì)上是生死決斗,不同之處在于,《星球大戰(zhàn)之前線》累計(jì)最高分,《登陸》每次絕殺可以使敵方單位受損。

    2017-02-19
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