Unity將和小米達成戰(zhàn)略性合作
Unity在亞洲地區(qū)召開了VR峰會,他們表示將和小米達成戰(zhàn)略性合作伙伴,并表示咋移動端的VR設(shè)備訪問量也暴增。 移動設(shè)備訪問VR暴增 與小米戰(zhàn)略合作 在開場的keynote中,Unity 亞太區(qū)總裁Hubert Larenaudie肯定了中國市場的戰(zhàn)略性地位,并且認為市場已經(jīng)做
2016-12-16UE4將向VR非游戲領(lǐng)域進軍
Unity Vision VR/AR峰會上,總經(jīng)理宣布UE4將會向VR非游戲領(lǐng)域進軍。 在大會上,Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,今后UE4將拓展在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,尤其是VR影視及VR教育領(lǐng)域。 明年,Epic Games也將在2017China Joy前舉辦VR黑客馬拉松大賽及高質(zhì)量
2016-12-16VR內(nèi)容之戰(zhàn)將成為明年的焦點
如今,人們已經(jīng)都了解了VR的設(shè)備了,那么在明年,VR的內(nèi)容之戰(zhàn)將成為廠商們的焦點。 VR內(nèi)容之戰(zhàn)才是看點 內(nèi)容顯然對VR硬件廠商十分重要。Oculus采取的是獨占策略,這與SteamVR的開放路線完全不同,尤其是當(dāng)產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)售,獨占策略是否占據(jù)優(yōu)勢,也引起了
2016-12-15FacebooK將大力扶持Oculus團隊
Oculus Rift在本周進行了一次人士變動后,F(xiàn)acebook也將大力扶持這個VR團隊。 Oculus將成為Facebook新的羽毛 在過去的一段時間里到底發(fā)生了什么? 扎克·伯格詳細展示了VR設(shè)備將會如何用來增強Facebook平臺的社交互動以及交流體驗:忘記你的網(wǎng)頁瀏覽器或
2016-12-15Oculus團隊人員變動或?qū)⒁鹦袠I(yè)地震
關(guān)注VR消息的可能都知道,Oculus Rift的團隊進行了一次大的變動,而這個可能會引起行業(yè)的地震。 北京時間12月14日早間消息,F(xiàn)acebook對旗下Oculus Rift部門進行重組,艾里布卸任后,并將負責(zé)領(lǐng)導(dǎo)這家虛擬現(xiàn)實眼罩制造商的新部門。 艾里布表示,他將與托
2016-12-15SPIN Publish讓人們隨時享受VR體驗
SPIN Publish是Pixvana的一個新的VR工具平臺,這個平臺可以讓玩家們隨時享受VR的體驗。 SPIN Publish發(fā)布平臺可以讓人們隨時獲得VR體驗 對接Steam、YouTube和Facebook等主流VR視頻平臺,并且用戶也可以隨手分享到其他相關(guān)應(yīng)用的客戶端。 對于制作者上傳的
2016-12-15Spin Story編輯器功能介紹
Spin Story是一個新的VR編輯器,這個編輯器編輯起來也是相當(dāng)方便的,來了解一下。 SPIN Story編輯器直接編輯沉浸式故事 直觀的時間軸能夠?qū)崿F(xiàn)快速編輯素材。與其他標(biāo)準編輯器不同之處,SPIN Story在編輯時還可以添加觀眾視角,保證觀眾在每一個場景中都擁有
2016-12-15VR國產(chǎn)游戲成功的方法
VR國產(chǎn)游戲現(xiàn)在還在發(fā)展的階段,如何才能獲得成功呢?首先要做到的就是有意思。 國產(chǎn)游戲仍需努力 有意思還是最大吸引力 在聽專家分享的同時,還忙里偷閑去VR展區(qū)玩了下各家開發(fā)的游戲。 其中一家來自上海的公司研發(fā)的一款叫做《Bomb U!》的VR游戲,
2016-12-15VR市場增長幅度達600% VR市場前景怎么樣
在Unity近日召開的VR峰會上,他們表示VR在今年增長幅度達到了600%,雖然增長很大,但我們還需要努力。 600%增長 但VR/AR的路依然很長 在開場Speech中,Unity高層透露,相比較2015年,2016年同期中國去的VR/AR增長為632%,相當(dāng)驚人的數(shù)字。 巨大增長是好事
2016-12-15諾貝爾博物館開設(shè)VR展覽會
世界知名的諾貝爾博物館也開設(shè)了VR展覽會,這也意味著VR已經(jīng)獲得了越來越多的認可。 諾貝爾博物館的VR展覽 和諾貝爾周刊紀念諾貝爾獎獲得者的初衷一樣,HTC和諾貝爾博物館的合作,就是希望打造出全球首家展示諾貝爾獎獲得者對世界貢獻的VR展覽。 “探
2016-12-15Htc Vive打造新的VR體驗店
Htc Vive又開了一家VR體驗店,這次他們將體驗店開到了巴黎的Geode VR中心。 Geode VR中心 Geode VR中心的定位是打造家庭友好型的VR體驗中心。La Geode的“科學(xué)和工業(yè)城”是目前全歐洲最大的科學(xué)博物館。 位于其中的Geode VR中心是一個專門為虛擬現(xiàn)實
2016-12-15VR市場離不開智能手機的發(fā)展
雖然說移動端的VR表現(xiàn)力沒有PC端的好,但是VR市場根本離不開智能手機。 智能手機市場飽和,但我們離不開 最近,《Huffington Post》對英國人使用的手機app做了一項數(shù)據(jù)調(diào)查。 “調(diào)查顯示,人們手機上約有25億個APP,然而其中10億個都處于被忽略的位置
2016-12-15蘋果收購動態(tài)對VR市場的啟示
VR市場目前還沒有特別的火爆,而從蘋果的收購動態(tài)就可以看出來這個市場到底怎么樣。 蘋果給出的啟示 曾經(jīng),便攜性也是喬布斯的敵人。 喬布斯自2000年之后的目標(biāo)一直是把計算設(shè)備盡可能地?zé)o線化,以及裝進口袋里。 首先是iPod,借著iPod的東風(fēng),他的
2016-12-15VR市場為什么會停滯下來
VR現(xiàn)階段的市場似乎又開始平靜下來了,那么這個市場為什么在火了一陣后又發(fā)生了停滯了呢。 2014年Facebook收購當(dāng)時鮮有人知曉的Oculus是VR進入大眾視野的里程碑事件,而之所以VR能夠吸引大資本介入。 最重要的原因仍然是:他們相信這是繼個人電腦和智能手
2016-12-15VR嘴巴交互系統(tǒng)的未來會怎么樣
VR嘴巴交互系統(tǒng),是近日發(fā)明的一個新技術(shù),那么這個技術(shù)在未來會變成什么樣呢。 嘴巴科技的未來 Perona最初受到為殘疾人和身體障礙者創(chuàng)造更好的輔助技術(shù)的想法而啟發(fā),而她現(xiàn)在相信使用口來與技術(shù)進行交互具有很大的潛力,可以有更廣泛的應(yīng)用。 為了擴
2016-12-15VR嘴巴交互系統(tǒng)所起到的作用
VR的交互系統(tǒng)有很多種,而國外研究員研究出了用嘴巴交互的VR交互系統(tǒng),那么這起到了什么作用呢。 嘴巴在輔助性技術(shù)上的作用 這種突破常規(guī)的思考方式多年來都在輔助技術(shù)的發(fā)展中發(fā)揮過重要的作用。 而諸如Able Gamers和Special Effect這樣的慈善機構(gòu)
2016-12-15VR交互系統(tǒng)實現(xiàn)品嘗聲音和聆聽味道
英國研究員在VR交互系統(tǒng)上實現(xiàn)了品嘗聲音和聆聽味道的交互,他們是怎么做到的呢。 “品嘗”聲音和聆聽“味道” Mouth CTRLer旨在完成各種不同的任務(wù),我們看到人們在demo中玩一款乒乓球游戲,團隊也正在努力把聽覺和味覺融入到名為“The Taste of Musi
2016-12-15VR交互系統(tǒng)為嘴巴設(shè)計體驗
VR交互系統(tǒng)是VR體驗一個非常重要的一環(huán),而近日有英國研究員則為嘴巴設(shè)計了VR交互體驗。 為嘴巴設(shè)計體驗 我們渴望了解研究人員是如何開始在這樣一個小而且相對未知的技術(shù)空間中設(shè)計假肢。 Perona告訴我們說:“在我們的思維過程中,我們在項目的初始階
2016-12-15VR交互系統(tǒng)對嘴的探索
英國研究員近日對VR交互系統(tǒng)的探索做出了一個新的舉措,他們利用嘴部來進行VR交互。 嘴巴的探索 受英國倫敦科學(xué)畫廊(Science Gallery London)委托,作為“Mouthy:Into the Orifice”的一部分,Perona最新開展的項目名為“Mouth CTRLer”。 這本質(zhì)
2016-12-15谷歌將開始制作全新VR動畫短片
谷歌方面近日宣布將開始打造新的VR動畫短片,近日導(dǎo)演的人員也已經(jīng)確定了,來看看。 谷歌的Spotlight Stories團隊已經(jīng)開始制作一部全新的VR動畫短片,名為《Son of Jaguar》,由《生命之書》導(dǎo)演Jorge Gutierrez執(zhí)導(dǎo)。 Spotlight Stories團隊會與達拉斯
2016-12-14
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當(dāng)中國還在靠著城管來管理城市的時候,美國已經(jīng)利用AR技術(shù)來對城...
Tvori體驗版正式上線 VR動畫創(chuàng)作工具
越來越多的VR應(yīng)用上線了,VR動畫創(chuàng)作工具Tvori也在近日正式上線體...
VR是怎么欺騙我們的大腦的
VR技術(shù)日漸成熟,而任何一項事物都有兩面性,這個技術(shù)完全成型后...
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