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  • Eye-sync頭顯被用于亞腦震蕩性撞擊研究

    SyncThink近日宣布旗下的Eye-sync VR頭顯被用來作亞腦震蕩性撞擊研究,感興趣的來了解一下。 SyncThink日前宣布美國(guó)印第安納大學(xué)將會(huì)使用該公司的技術(shù)來研究亞腦震蕩性撞擊(sub-concussive)對(duì)頭部的影響。 SyncThink的產(chǎn)品名為EYE-SYNC,這是一種頭戴式眼

    2016-12-14
  • VR元年真的失敗了嗎 VR元年及寒冬分析

    很多人都說今年是VR元年,不過國(guó)外的許多媒體卻唱衰VR市場(chǎng)表示VR市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入寒冬,那么今年對(duì)于VR來說到底如何呢。 如果你是VR行業(yè)的從業(yè)人員或者關(guān)注VR發(fā)展動(dòng)態(tài),最近你可能看到一連串消極的頭條。 大多都是在寫假期促銷(圣誕節(jié)前)中VR頭顯的銷售如何“

    2016-12-14
  • VR創(chuàng)業(yè)公司為什么20個(gè)月內(nèi)就倒閉

    VR創(chuàng)業(yè)之路并不是那么順暢,很多公司在創(chuàng)業(yè)后的20個(gè)月即宣告倒閉,那么這是為什么呢。 為什么VR創(chuàng)業(yè)公司20個(gè)月就倒閉呢?可預(yù)見的原因有三個(gè): 1)2014年-2015年期間,VR這一新穎的概念首次出現(xiàn),資本熱情極高,一時(shí)間從新聞媒體到各大行業(yè)研究所,頭條無不

    2016-12-14
  • VR創(chuàng)業(yè)魔咒 VR創(chuàng)業(yè)之路難嗎

    似乎現(xiàn)在有VR的創(chuàng)業(yè)魔咒一說,因?yàn)橛性S多的VR公司在成立了20個(gè)月后就倒閉了。 首先,我們來看看傷亡名單: 名稱:Vrideo 主營(yíng)業(yè)務(wù):VR內(nèi)容、視頻聚合平臺(tái)。 公司位置:美國(guó)洛杉磯 融資歷史:2015年融資200萬美元,投資者包括Betaworks和Lerer Hippe

    2016-12-14
  • 華盛頓大學(xué)實(shí)現(xiàn)侵入式入腦VR交互

    VR交互實(shí)現(xiàn)了新的技術(shù)突破,華盛頓大學(xué)近日成功研究出了侵入式的入腦的VR交互。 華盛頓大學(xué)的研究人員把部分實(shí)驗(yàn)者的大腦連接到一臺(tái)電腦上,并要求他們玩一款簡(jiǎn)單的游戲(沒有顯示器、揚(yáng)聲器或其他刺激),結(jié)果十分奏效。 這是探索人類如何通過侵入式腦刺激

    2016-12-14
  • VR內(nèi)容需要充分挖掘觀眾的欲望

    VR內(nèi)容其實(shí)開發(fā)者們只要充分挖掘出了觀眾的欲望,那么就很容易大獲成功,來了解一下。 充分挖掘觀眾的欲望 著名的魔術(shù)師Teller曾經(jīng)說過:“一個(gè)成功魔術(shù)的核心,就是一個(gè)有趣而美妙的念頭,也是你希望發(fā)生的一個(gè)念頭! 和其它的數(shù)碼娛樂不同,通過

    2016-12-14
  • VR內(nèi)容成功的方法 利用好用戶全部的感官

    VR的內(nèi)容要想獲得成功有許多種方法,跟大家分享一個(gè)利用好用戶全部感官的方法吧。 利用所有的感官 Greg Madison 在把元素整合進(jìn)虛擬世界之前,會(huì)先搞明白到底什么是必須的,然后去尋找最好的“物理”解決方式 – 從視覺到聲效的各種把戲。 他提醒說

    2016-12-14
  • VR內(nèi)容利用情緒來控制用戶的注意力

    VR內(nèi)容成功的方法有很多種,其中開發(fā)者們可以嘗試用情緒來控制用戶的一些注意力。 通過情緒來控制注意力 神經(jīng)學(xué)家Stephen Macknik把注意力描述為認(rèn)知幻覺,“一個(gè)魔術(shù)師永遠(yuǎn)在通過情緒來控制你的注意力! 我們的注意力容量是有限的,所以如果我們產(chǎn)

    2016-12-14
  • VR內(nèi)容需要給用戶選擇的幻覺

    VR內(nèi)容的打造要想獲得成功,就一定要給用戶一種選擇的幻覺,來了解一下。 提供選擇的幻覺 心靈魔術(shù)師能讓你覺得他擁有通靈和讀心的能力,輕而易舉地看穿你的想法,甚至預(yù)測(cè)未來。 為了達(dá)到這種效果,一個(gè)心靈魔術(shù)師必須知道觀眾一些密切的信息,并引導(dǎo)他們

    2016-12-14
  • VR內(nèi)容成功打造的方法之打造精神爭(zhēng)辯

    VR的內(nèi)容打造還是有許多開發(fā)者們不清楚該如何取抓住用戶的眼球,跟大家來說說吧。 打造精神爭(zhēng)辯 和魔術(shù)一樣,Stephen 聲稱:“虛擬現(xiàn)實(shí),只是在某個(gè)方向上給了你一個(gè)提示,然后讓你的大腦去腦補(bǔ)剩下的一切! 實(shí)際上,你給眼睛展示的東西越多,它們

    2016-12-14
  • Magic Leap的傳奇正在逐漸衰退

    Magic Leap的傳奇故事或許正在隨著AR/VR廠商的盛行而逐漸衰退,甚至在近日他們?cè)馐艿搅速|(zhì)疑。 今天 Magic Leap 也曝出一些信息,在把之前視頻作假的所有舊聞拿出來當(dāng)新聞之外,也說了體驗(yàn)到的原型機(jī)有很多模糊、抖動(dòng)的問題。屏幕部分更改很大,出現(xiàn)了 OLED

    2016-12-14
  • VR電競(jìng)?cè)绾尾拍塬@得成功

    VR電競(jìng)目前還無法獲得成功,國(guó)內(nèi)廠商就這個(gè)問題談出了他們自己的看法。 要做好VR電競(jìng),首先應(yīng)該為體驗(yàn)店的運(yùn)營(yíng)帶來良性的循環(huán)。 目前,VR用戶市場(chǎng)的規(guī)模十分有限。如何吸引C端用戶參與,既是體驗(yàn)店主頭疼的問題,也是牛卡VR想要解決的問題。 在此次VR

    2016-12-14
  • VR電競(jìng)遇到的困難 VR電競(jìng)為什么失敗

    今年,曾經(jīng)有團(tuán)隊(duì)嘗試過VR電競(jìng)不過失敗了,那么為什么VR電競(jìng)目前還無法成功呢? 說到電競(jìng),我們會(huì)想到傳統(tǒng)的電競(jìng)聯(lián)賽,國(guó)際隊(duì)伍的PK、千萬級(jí)別的獎(jiǎng)金、萬眾矚目的現(xiàn)場(chǎng)直播......這一切使得多少人對(duì)電競(jìng)業(yè)趨之若鶩。 然而,在剛剛起步的VR行業(yè)卻是另外一幅

    2016-12-14
  • 國(guó)內(nèi)VR廠商將打造VR電競(jìng)項(xiàng)目

    國(guó)內(nèi)知名的VR廠商?╒R公布了2017年的計(jì)劃,他們計(jì)劃將在明年開啟VR電競(jìng)的內(nèi)容。 在市場(chǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀缺的時(shí)候,牛卡VR為何另辟蹊徑,堅(jiān)定地選擇VR電競(jìng)?事情得從體驗(yàn)店市場(chǎng)的現(xiàn)狀談起。 十幾二十萬元一套的設(shè)備,數(shù)百萬元的前期投入,阻止不了創(chuàng)業(yè)者們爭(zhēng)相

    2016-12-14
  • 北理工用VR感受紅軍長(zhǎng)征的艱辛

    許多人都認(rèn)為政治課是相當(dāng)?shù)臒o聊,不過北理工則用VR技術(shù)來帶動(dòng)學(xué)生們的積極性,他們用VR讓學(xué)生們體驗(yàn)了一次紅軍長(zhǎng)征的艱苦。 北京理工大學(xué)馬克思主義學(xué)院為了讓教學(xué)更加有趣生動(dòng),利用VR的技術(shù)讓學(xué)生體驗(yàn)紅軍長(zhǎng)征的艱難險(xiǎn)阻。 近日,在該校舉辦的一個(gè)學(xué)術(shù)

    2016-12-14
  • VR游戲到底該怎么定價(jià)合適

    似乎現(xiàn)在VR游戲的定價(jià)還沒有一個(gè)合適的價(jià)位,那么VR游戲究竟怎么定價(jià)才合適呢。 我清楚記得自己最后一次在文章中指出某款非VR游戲“值這個(gè)價(jià)錢”的時(shí)候,是2013年,而那款游戲是《交易者》。 我之所以記得如此清楚的原因是,游戲開發(fā)者Jon Blow很快就在

    2016-12-13
  • 全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)正式成立

    VR的行業(yè)還未統(tǒng)一規(guī)范的問題似乎要得到解決了,近日全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)正式成立,這是三大VR廠商聯(lián)合打造的。 一流企業(yè)定標(biāo)準(zhǔn),二流企業(yè)做品牌,三流企業(yè)賣技術(shù),四流企業(yè)做產(chǎn)品,誰掌握了標(biāo)準(zhǔn),誰就占領(lǐng)了行業(yè)的制高點(diǎn)。 而標(biāo)準(zhǔn)的制訂往往也是行業(yè)走向成熟

    2016-12-13
  • 松下航空讓你在飛機(jī)上玩VR游戲

    你有沒有想過在天上玩VR游戲是個(gè)什么樣的體驗(yàn)?近日松下航空方面則腦洞大開推出了這個(gè)功能。 你可能覺得在飛機(jī)玩光劍游戲是不可能的事情,但是最近不少航空公司都對(duì)將空客A380上一個(gè)形狀奇特的“前額”區(qū)開發(fā)成專用游戲區(qū)表明了強(qiáng)烈的興趣。 這并不是多荒誕的

    2016-12-13
  • Facebook將對(duì)火星科學(xué)家生活進(jìn)行VR直播

    VR的全景直播現(xiàn)在還沒有流行起來,而Facebook近日宣布,將在今日開一次VR直播,而直播的對(duì)項(xiàng)是火星科學(xué)家們。 12月13號(hào),F(xiàn)acebook將邁出360全景直播第一步——與國(guó)家地理合作,直播火星研究站的科學(xué)家生活。 據(jù)Live 360項(xiàng)目的產(chǎn)品經(jīng)理Supratik Lahiri和軟

    2016-12-13
  • VR電影會(huì)導(dǎo)致傳統(tǒng)剪輯手失業(yè)?

    VR電影逐漸興起,不過VR電影的剪輯手法讓許多人認(rèn)為可能會(huì)導(dǎo)致傳統(tǒng)的剪輯手失業(yè)。 VR影視的到來該讓傳統(tǒng)剪輯走人嗎? 5分鐘的《Help》除了真人和真實(shí)場(chǎng)景的拍攝,還需要大量的CG予以加工,共啟用了81個(gè)后期人員,用13個(gè)月的時(shí)間來處理200Tb的素材(一個(gè)企業(yè)

    2016-12-13
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