跑跑車(chē)游戲網(wǎng)
您的位置:首頁(yè)VR資訊中心VR百科 → 列表
  • VR拍攝中的鏡頭語(yǔ)言

    VR在拍攝過(guò)程中也跟傳統(tǒng)電影一樣有鏡頭語(yǔ)言的,下面跟大家聊聊這個(gè)問(wèn)題吧。 VR拍攝中的鏡頭語(yǔ)言 VR拍攝是全景拍攝,在拍攝現(xiàn)場(chǎng),工作人員以及拍攝器材等是不能出現(xiàn)在場(chǎng)景中的。 正因?yàn)槿绱耍覀兯吹降慕^大部分VR視頻都是固定機(jī)位拍攝,并且場(chǎng)景多選擇封

    2016-12-13
  • VR電影互動(dòng)敘事對(duì)編劇的影響

    VR電影里的互動(dòng)敘事手法都編劇是會(huì)造成一些影響的,下面跟大家說(shuō)說(shuō)。 互動(dòng)敘事對(duì)編劇的影響 在傳統(tǒng)影視劇當(dāng)中,編劇的故事最終固化成影片播放,不管觀眾如何評(píng)價(jià)其中的某個(gè)角色,該角色是不可能對(duì)此做出反應(yīng)的。 但是在真正的VR電影中,觀眾和影片中的

    2016-12-13
  • VR電影劇本應(yīng)該怎么寫(xiě)

    許多想拍VR電影的團(tuán)隊(duì)在寫(xiě)劇本的時(shí)候都會(huì)想到底應(yīng)該怎么寫(xiě),這里跟大家簡(jiǎn)單的聊聊吧。 VR電影的劇本該怎么寫(xiě)? 在vr影視前期的準(zhǔn)備工作中,比較大的變化就是劇本的創(chuàng)作問(wèn)題。 從180度到全景拍攝,多出的場(chǎng)景該用什么樣的方式表現(xiàn),就成為了重要問(wèn)題。

    2016-12-13
  • VR市場(chǎng)投資對(duì)風(fēng)險(xiǎn)投資者的啟示

    現(xiàn)如今的VR市場(chǎng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)投資者其實(shí)是能夠帶來(lái)一些啟示的,下面就跟大家探討下。 如果能在新一代計(jì)算平臺(tái)中拔得頭籌,當(dāng)中的好處想想都足以讓人心潮澎湃,然而,一個(gè)比誘惑更大的問(wèn)題就是:投資到什么模塊會(huì)成為投資人長(zhǎng)期職業(yè)發(fā)展生涯中的一個(gè)敗筆,甚至滑鐵盧

    2016-12-13
  • VR普及化使用該如何實(shí)現(xiàn)

    VR現(xiàn)在還沒(méi)能完全徹底的普及開(kāi)來(lái),那么怎么才能夠?qū)崿F(xiàn)徹底的普及呢。 盡管我們相信假以時(shí)日后,我們今天遇到的阻礙行業(yè)生態(tài)發(fā)展的大多數(shù)問(wèn)題都會(huì)迎刃而解。 但仍然需要一些關(guān)鍵的催化因素將驅(qū)動(dòng)VR最終走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),而不是目前的樣子——僅僅是游戲玩家的

    2016-12-13
  • VR市場(chǎng)投資者存在的風(fēng)險(xiǎn)

    VR市場(chǎng)的潛力雖然巨大,但是現(xiàn)在市場(chǎng)還是存在一定的風(fēng)險(xiǎn)的,想投資的需要謹(jǐn)慎。 無(wú)論目前的選項(xiàng)是如何井噴式的豐富,但致命的風(fēng)險(xiǎn)依然揮之不去: 硬件可用性: 當(dāng)大量的新型硬件進(jìn)場(chǎng)后,VR買(mǎi)家仍然難以覓得適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴使用的頭顯設(shè)備。 調(diào)查顯示

    2016-12-13
  • VR教育更能促進(jìn)學(xué)生的興趣

    VR教育有什么好處呢?首先當(dāng)然是由于VR的沉浸感,能夠促進(jìn)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。 增強(qiáng)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率 市實(shí)驗(yàn)小學(xué)的科學(xué)老師劉志東是VR技術(shù)最積極的“推手”,他認(rèn)為,VR的好處在于能增強(qiáng)學(xué)生興趣,提高教學(xué)效率。 他舉例說(shuō),許多教學(xué)環(huán)節(jié)到不了的

    2016-12-13
  • VR教育讓學(xué)生身臨其境

    國(guó)內(nèi)也開(kāi)始發(fā)展了VR教育,而這個(gè)教育讓學(xué)生們能夠更加的身臨其境到其它的世界。 將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入課堂,讓學(xué)生“身臨其境” 從上月中旬開(kāi)始,市實(shí)驗(yàn)小學(xué)開(kāi)始分批讓學(xué)生體驗(yàn)“身臨其境”的VR技術(shù)。 市實(shí)驗(yàn)小學(xué)副校長(zhǎng)劉勝峰說(shuō),這也意味著我們的“數(shù)字

    2016-12-13
  • VR視頻后期制作是個(gè)非常龐大的工程

    VR的視頻制作是個(gè)非常龐大的工程,特別是后期制作,而《刺客信條VR》也是如此。 后期制作 流水線是個(gè)挑戰(zhàn) 《刺客信條》VR體驗(yàn)的后期制作同樣也是Practical Magic制作的,Matthew透露,團(tuán)隊(duì)使用Nuke和CaraVR進(jìn)行合成。 使用Maya制作3D、渲染用的是Vr

    2016-12-13
  • 刺客信條VR將加入大量移動(dòng)鏡頭

    大家都知道,VR視頻拍攝要想用移動(dòng)鏡頭非常麻煩,不過(guò)《刺客信條VR》為了能夠讓電影更加真實(shí),他們?cè)诋?dāng)中加入了大量的移動(dòng)鏡頭。 人隨機(jī)走 讓VR相機(jī)動(dòng)起來(lái) 拍攝VR視頻的同學(xué)都了解,讓VR相機(jī)像傳統(tǒng)相機(jī)一樣動(dòng)起來(lái)并不是個(gè)特別好的主意。 “我們經(jīng)常會(huì)移動(dòng)

    2016-12-13
  • 刺客信條VR將進(jìn)行大量掃描 還原最真實(shí)的世界

    刺客信條VR將會(huì)隨著原版電影一同上市,而這個(gè)VR版本將進(jìn)行大規(guī)模的掃描,力爭(zhēng)還原最真實(shí)的世界。 大規(guī)模掃描 力求真實(shí)還原電影 為了最大程度的還原電影設(shè)置的世界,制作團(tuán)隊(duì)Practical Magic使用了大量無(wú)人機(jī),來(lái)對(duì)電影在馬耳他的場(chǎng)景進(jìn)行掃描。 “導(dǎo)演Jus

    2016-12-13
  • 刺客信條VR:給你最真實(shí)的刺客世界

    刺客信條VR即將跟原版《刺客信條》上映,而這個(gè)VR短片能夠以最真實(shí)的角度給你帶來(lái)真實(shí)的刺客世界。 虛實(shí)結(jié)合 5分鐘管窺“刺客”世界 即將上映的大片《刺客信條》改編自育碧的經(jīng)典同名游戲,講述的是邁克爾·法斯賓德飾演的卡勒姆·林奇通過(guò)基因技術(shù),找回了祖

    2016-12-13
  • VR游戲開(kāi)發(fā)不賺錢(qián)的原因

    許多廠商反應(yīng)VR游戲開(kāi)發(fā)并不賺錢(qián)但是很多玩家還不知道為什么不賺錢(qián),這里來(lái)聊聊原因吧。 盡管現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)三家高質(zhì)量的VR頭顯廠商,我們本應(yīng)該處在VR發(fā)展的全盛時(shí)期,但VR市場(chǎng)上存在一個(gè)令人悲傷的事實(shí):盈利仍然是一個(gè)觸摸不到的夢(mèng)想。最 近, Eerie

    2016-12-13
  • 小島秀夫談對(duì)VR游戲市場(chǎng)的看法

    小島秀夫近日接受了媒體采訪,談到了新興的VR游戲市場(chǎng),他認(rèn)為他不喜歡現(xiàn)在的VR游戲市場(chǎng)并且他想自己嘗試制作VR游戲。 目前看來(lái),這個(gè)游戲金牌制作人對(duì)VR的評(píng)價(jià)并不是很高。 近日,小島秀夫接受了日本媒體IGN Japan的訪問(wèn),表示目前為止沒(méi)有任何一款稱(chēng)

    2016-12-13
  • 調(diào)查顯示Oculus Rift在國(guó)外更出名

    哪家的VR設(shè)備更出名是不少人想知道的,而近日的調(diào)查則顯示Oculus Rift在國(guó)外是最出名的一個(gè)設(shè)備。 根據(jù)Parks Associates公司的一項(xiàng)新的調(diào)研,有50%的美國(guó)寬帶網(wǎng)用戶(hù)家庭在體驗(yàn)過(guò)頭顯后,表達(dá)出購(gòu)買(mǎi)頭顯設(shè)備的意愿。 此外,3.5%的美國(guó)寬帶網(wǎng)用戶(hù)家庭(340萬(wàn)

    2016-12-12
  • VR視頻成功IP戰(zhàn)略是最有效的方法之一

    VR視頻要想成功,大家可以使用IP戰(zhàn)略的方法,這個(gè)方法也是最穩(wěn)定有效的一個(gè)方法。 轉(zhuǎn)化普通觀眾 IP戰(zhàn)略依然有效 在如何讓用戶(hù)對(duì)VR內(nèi)容消費(fèi)上, 幾位專(zhuān)家認(rèn)為IP依然是有效手段。 Starbreeze AB作為瑞典知名游戲工作室,在進(jìn)入到VR領(lǐng)域后曾經(jīng)聯(lián)合美國(guó)

    2016-12-12
  • VR的500度近視自適應(yīng)會(huì)傷眼睛嗎

    VR的玩家也可以戴著眼鏡去玩VR設(shè)備,那么很多玩家就想知道,VR的“500度近視自適應(yīng)”會(huì)傷眼睛嗎? 想玩VR,近視了怎么辦?戴VR眼鏡還能戴近視眼鏡嗎?許多有購(gòu)買(mǎi)意愿的消費(fèi)者都有類(lèi)似的疑問(wèn)。 而在面對(duì)這個(gè)疑問(wèn)時(shí),VR眼鏡廠商鮮有推出搭配近視眼鏡使用的產(chǎn)

    2016-12-12
  • VR市場(chǎng)目前還無(wú)法賺到錢(qián)

    現(xiàn)今的VR市場(chǎng)還是處在一個(gè)萌芽期,有VR游戲開(kāi)發(fā)商近日表示目前VR市場(chǎng)還無(wú)法賺到錢(qián)。 近日,游戲《DayZ》和《Out of Ammo》的開(kāi)發(fā)者Dean Hall在Reddit 論壇上發(fā)帖表示,依賴(lài)于發(fā)燒友玩家的VR,目前依然不是一個(gè)可以盈利的行業(yè)。 為了向前發(fā)展,開(kāi)發(fā)商們

    2016-12-12
  • VR在線學(xué)習(xí)好不好 VR在線學(xué)習(xí)優(yōu)缺點(diǎn)分析

    已經(jīng)有很多學(xué)校都開(kāi)始了VR教育模式,那么VR在線學(xué)習(xí)到底好不好呢?下面跟大家做一下相關(guān)的分析。 在線學(xué)習(xí)現(xiàn)在正是一個(gè)火熱的市場(chǎng),而能促成它火熱的重要原因就是移動(dòng)設(shè)備的普及。 過(guò)去人們需要在指定時(shí)間坐在一個(gè)指定的地方,但現(xiàn)在可方便多了。 而處

    2016-12-10
  • Magic Leap公司怎么樣

    Magic Leap可以說(shuō)在VR的開(kāi)發(fā)初期賺足了業(yè)內(nèi)的眼球,不過(guò)近日該公司卻頻繁遭受質(zhì)疑,那么這公司到底靠不靠譜呢。 今天 Magic Leap也曝出一些信息,在把之前視頻作假的所有舊聞拿出來(lái)當(dāng)新聞之外,也說(shuō)了體驗(yàn)到的原型機(jī)有很多模煳、抖動(dòng)的問(wèn)題。 屏幕部分更

    2016-12-10
共:1783條 頁(yè)次:45/90 每頁(yè):20
首頁(yè) 上一頁(yè) 更多 44 45 46 47 48 更多 下一頁(yè) 尾頁(yè)

熱門(mén)圖文