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  • VR體驗將帶來更多的情感互動

    VR的技術(shù)的到來,將給視頻行業(yè)帶來更多的情感互動,這是無可置疑的。 VR體驗會帶來更多的情感互動 來自調(diào)研機構(gòu)的資料顯示:對于用戶來說,好的虛擬現(xiàn)實體驗,會比普通的平面內(nèi)容,提升27%的情感共鳴,或者說體驗VR內(nèi)容會比看平面內(nèi)容的多投入27%情感。 好

    2016-12-21
  • VR市場未來該突破的地方 VR未來發(fā)展前景

    VR市場的未來還是荊棘密布的,而這些應(yīng)該是VR技術(shù)需要去突破的地方。 說到底,種種令人難安的跡象均來自現(xiàn)象層面,你知道“表象”有個特性:“萬物皆變,無物常駐”。 若將“表象”作推論基礎(chǔ),我們何不刻舟求劍?更何況,現(xiàn)象層面的種種質(zhì)疑易于反駁:

    2016-12-19
  • VR市場出現(xiàn)的一些不安的跡象

    VR市場雖然正在成熟起來,不過這個市場從目前看起來還是出現(xiàn)了一些令人不安的跡象。 當(dāng)然,下調(diào)索尼以及行業(yè)銷售預(yù)期,只是公眾情緒的導(dǎo)火索。根本原因是人們對 VR 沒信心。畢竟,種種“表象”令人憂慮: 1. 價格低的產(chǎn)品銷售更好 便宜的 PS VR 贏了 HTC

    2016-12-19
  • 索尼PlaystationVR銷售數(shù)據(jù)引爭議

    雖然在今年的VR市場以PlaystationVR的大勝而結(jié)束,不過索尼的銷售數(shù)據(jù)卻引得了爭議。 索尼銷售數(shù)據(jù)的爭議 在2016年高端VR頭顯市場中,索尼PS VR的銷售量是74萬臺,HTC Vive 45萬臺,Oculus Rift 35.5萬臺。 ——SuperData 最新預(yù)測數(shù)據(jù) 單看數(shù)字,這場

    2016-12-19
  • HoloLens Hpu芯片有什么不同

    眾所周知,微軟的HoloLens設(shè)備加入了HPU芯片,這個芯片跟普通的GPU到底有什么不同。 HoloLens與HPU 如今,實現(xiàn)戰(zhàn)斗力探測的AI + AR技術(shù)已經(jīng)不再為賽亞人所獨有,地球人也擁有了這項技術(shù)! 例如,微軟的HoloLens在已公布的AI + AR設(shè)備中可謂佼佼者,憑借微軟

    2016-12-19
  • VR市場商業(yè)化的難題 vr市場現(xiàn)狀

    在現(xiàn)如今的VR市場,商業(yè)化的難題還是一個麻煩事,下面跟大家講講這個問題。 商業(yè)化之難題 不只是分析師對VR游戲開始變得冷淡,開發(fā)者本身也無法說服媒體支持。 諸如Dean Hall這樣比較大的工作室最近也聲稱沒有多余的錢用于VR游戲開發(fā),盡管他們剛剛

    2016-12-19
  • VR市場用戶在哪 VR市場分析

    VR市場現(xiàn)在還不是非常的成熟,普遍的一個原因還沒有龐大的固定用戶群。 用戶在哪? 那么究竟有哪些人坐在了激動人心的VR“劇院”內(nèi)?究竟有多少人買了VR“門票”?并且哪些買了“經(jīng)濟艙”,又有哪些人處于“特等艙”? 遺憾的是沒人知道,迄今為止還沒有任

    2016-12-19
  • VR元年總結(jié) 過于扎堆的VR頭顯設(shè)備

    VR元年還有十多天就結(jié)束了,今年對于VR元年來說有什么不足的地方呢?大概是過于扎堆的VR設(shè)備了吧。 扎堆涌現(xiàn)的設(shè)備 顯而易見的是,本年度關(guān)于VR的大新聞均有關(guān)硬件發(fā)布。春季期間,Oculus Rift和HTC Vive先后交付消費者,并努力擴產(chǎn)以滿足市場需求。

    2016-12-19
  • The Tonight Show將VR技術(shù)設(shè)定為固定單元

    The Tonight Show是美國一個著名的脫口秀節(jié)目,近日他們把VR技術(shù)也作為節(jié)目的固定單元加進節(jié)目當(dāng)中。 近日,美國NBC著名的晚間脫口秀《The Tonight Show》(中文互聯(lián)網(wǎng)稱《雞米肥倫秀》)增設(shè)了一個用Googel Tilt Brush畫畫的新單元。 對于主持人Jimmy F

    2016-12-19
  • 國外大神制造Leap Motion自制輔助傳感手柄

    國外有大神喜歡搞VR科研,這不他利用Leap Motion弄出了自制輔助傳感手柄。 外國一大神“Florian”一直把大量的工作投入到VR控制器,他最近使用DIY的手柄Arduino成功與Leap Motion的手勢定位系統(tǒng)進行組合應(yīng)用,組裝出一個高精度的VR操縱裝置。 以往的實

    2016-12-19
  • VR教育公司該如何發(fā)展

    有許多公司開始朝著VR教育這一行進軍,那么這些VR教育公司應(yīng)該怎么發(fā)展呢?來跟大伙聊聊。 VR教育公司們該怎么做? 對于很多VR教育公司來說,他們客戶并不是個人,而是學(xué)校。當(dāng)然這些VR設(shè)備和內(nèi)容的價格也是不便宜的。 舉例來說,Oculus Rift在Best

    2016-12-19
  • VR加強合作和交流的方法

    VR對社交其實是有很大的作用的,那么我們到底怎么才能加強VR合作和交流呢? VR如何加強合作與交流 在現(xiàn)代社會,商業(yè)的成功離不開溝通與合作的能力。VR正是實現(xiàn)溝通、合作的最佳終端。 由于VR會自然而然地與商業(yè)結(jié)合地愈加緊密,愈早地讓學(xué)生接觸,就是

    2016-12-19
  • VR教育能夠?qū)崿F(xiàn)最直觀的體驗

    VR教育,能夠更好的開發(fā)兒童的思維,因為它能夠以最直觀的面貌帶給孩子們。 有教無類:知識的民主化 回朔歷史,我們發(fā)現(xiàn)里程碑式的發(fā)展向社會普遍層面的擴散,總是通過教育完成的。 當(dāng)書本剛剛出現(xiàn)的時候,只有社會的上層人士才有權(quán)擁有,之后,約翰內(nèi)

    2016-12-19
  • VR教育對未來發(fā)展的重要性

    現(xiàn)在許多家長還沒有意識到VR教育的發(fā)展對未來的重要性,下面跟大家聊聊這個話題。 VR進入課堂:不僅僅是解救青蛙 請試想以下的場景:五年級的自然科學(xué)課開始了,老師宣布了一個讓學(xué)生們振奮的消息——今天要解剖一只青蛙。 你是否還記得自己小時候解剖青蛙

    2016-12-19
  • 國外專家對Waveoptics公司的看法

    Waveoptics一家可以匹敵Magic Leap公司的存在,不過跟后者不一樣的是,前者選擇了默默的研發(fā)技術(shù)。 來自“北美”的一點看法 作者Alice去到了微軟在加拿大溫哥華的分公司,這座城市目前已經(jīng)成為AR行業(yè)的碼頭,其根基在于成熟的游戲行業(yè)。 雖然拒絕評價Magi

    2016-12-19
  • MR技術(shù)主要是視場角FOV技術(shù)

    MR(混合現(xiàn)實行業(yè))最重要的技術(shù)其實是視場角FOV技術(shù),而有廠商則在專門研發(fā)這個技術(shù)。 最主要的是視場角FOV 大本營在牛津的Waveoptics,主攻的方向正是Magic Leap有問題地方:展示技術(shù)的質(zhì)量和范圍。 “關(guān)于VR確實有很多夸大宣傳,很多人討論這項技術(shù)的

    2016-12-19
  • Ninja Running Locomotion體驗視頻

    Ninja Running Locomotion是國外小哥做出來的一個VR軟件,這個可以讓你在VR里實現(xiàn)火影里的那種奔跑。 在知乎的“生活中做過哪些中二舉動”的問題下,不止一次有同學(xué)回答說是在田徑比賽中,雙手背到后面想火影一樣向前沖刺的答案。 現(xiàn)在,外國開發(fā)者Sean Ha

    2016-12-19
  • Oculus團隊分散意味著VR市場正在發(fā)生變化?

    關(guān)注VR新聞的都知道,Oculus團隊近日進行了分拆,有國外人士則認為這意味著VR市場正在發(fā)生變化。 Facebook旗下虛擬現(xiàn)實公司Oculus CEO布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)周二在博客中表示,該公司將分拆為兩個部門,一個專注PC虛擬現(xiàn)實,另外一個專注手機虛擬現(xiàn)實

    2016-12-17
  • VR手部交互系統(tǒng)設(shè)計方法

    VR手部交互系統(tǒng)怎么去設(shè)計才能得到用戶的肯定呢?由Facebook官方團隊來教你。 設(shè)計舒適的體驗 用雙手與虛擬世界進行互動自然是非常令人興奮的,但有一些實際的物理問題需要設(shè)計師思考,讓身體的體驗舒適,我們的出的經(jīng)驗有以下這些: 當(dāng)用戶做出一個動作需

    2016-12-17
  • VR手部交互系統(tǒng) 創(chuàng)造自然的互動

    facebook官方給Oculus設(shè)計了一套VR手部交互系統(tǒng),這個系統(tǒng)可以給你創(chuàng)造自然的互動。 創(chuàng)造自然的互動 在設(shè)計Oculus Touch時,我們最早認識到的是剛接觸 VR 的使用者在思想上會有兩個極重要的轉(zhuǎn)變。 首先是關(guān)于沉浸感:進入VR環(huán)顧四周,感受存在、尋找虛

    2016-12-17
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