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玩VR覺(jué)得很暈是因?yàn)橥嫣媚愕纳眢w機(jī)能有些問(wèn)題了

2016/8/11 10:47:50來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)
3 頁(yè) 多尋找平衡

雖然觀看虛擬景觀替代真實(shí)景觀可能會(huì)對(duì)40歲后的人產(chǎn)生更大的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)人類平衡系統(tǒng)產(chǎn)生的影響卻是普遍的。那么什么措施可以供大家采取以減少摔倒的可能性呢?

最容易想到的解決方式是坐在座位上體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。幾乎在所有的環(huán)境下坐在椅子上摔倒的概率都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于站立時(shí)。這可能格外適合老年玩家,因?yàn)檫h(yuǎn)端到中心神經(jīng)功能的下降意味著本體感受從臀部感受到的信息,比起腳和腳踝神經(jīng)明顯受損的信息感受來(lái)說(shuō)可能會(huì)相對(duì)正常。

雖然坐在椅子上是管用的,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)中的沉浸感可能會(huì)明顯減少。HTC的Vive被設(shè)計(jì)成需要在15平方英尺的可自由移動(dòng)的空間才能體驗(yàn)的系統(tǒng)。美國(guó)科技媒體網(wǎng)站游戲編輯凱爾奧蘭多親身體驗(yàn)過(guò)所有主流VR系統(tǒng),他對(duì)Vive的反應(yīng)同其他許多評(píng)論家一致:這款虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)比其他被設(shè)計(jì)成坐著玩的系統(tǒng)更加引人入勝。

即使您使用的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是專為坐著玩設(shè)計(jì)的,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)保持坐著也是一件難事。當(dāng)你觀看用戶體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們有時(shí)站立、有時(shí)走動(dòng)、甚至閃避以及揮動(dòng)他們的手臂,從觀察者的角度看起來(lái)這很愚蠢,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)他正經(jīng)歷著完美的虛擬世界。游戲中存在于虛擬現(xiàn)實(shí)世界的感覺(jué)是如此強(qiáng)烈,讓玩家們很難靜止不動(dòng)。

那如何獲得安全感呢?一把旋轉(zhuǎn)椅解決這個(gè)問(wèn)題,它可以幫助用戶維持置身在VR創(chuàng)造的360度的視覺(jué)世界中的感覺(jué)。

有扶手的轉(zhuǎn)椅是一個(gè)好辦法,因?yàn)榉鍪挚梢苑乐褂脩糇鰞A斜或俯身動(dòng)作時(shí)從椅子上掉落。

但如果你需要站立,那么請(qǐng)站在像瓷磚或硬木地板等的堅(jiān)硬表面,而不是如粗毛地毯等的柔軟表面。如果不可避免走在地毯上,請(qǐng)盡量確保它是沒(méi)有填充材料的一層薄薄的地毯。軟表面會(huì)減少腳踝處本體感受器信息的準(zhǔn)確性,使它更加難以保持平衡。(走在柔軟的沙子上是一個(gè)極端的例子。)對(duì)于年邁的使用者來(lái)說(shuō),站在一個(gè)堅(jiān)硬的表面尤其重要。

有許多臨床研究顯示,所有年齡段的人通過(guò)多次采取標(biāo)準(zhǔn)平衡測(cè)試都可以改善自身的平衡系統(tǒng)。研究結(jié)果表明,實(shí)踐可能減少失去平衡的機(jī)會(huì),這一發(fā)現(xiàn)可能也適用于虛擬現(xiàn)實(shí)。

但目前尚還不明確虛擬環(huán)境中平衡能力的改善在不同的環(huán)境中是否仍然適用——也就是說(shuō),每個(gè)環(huán)境都需要各自的練習(xí)適應(yīng)時(shí)間。這種情況類似于,有經(jīng)驗(yàn)的玩家需要一些初始練習(xí)來(lái)熟悉一個(gè)新的控制器配置。

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