SMI最新眼球追蹤技術(shù)視頻演示
SMI最近在研發(fā)一個(gè)新的眼球追蹤技術(shù),這個(gè)技術(shù)面向的是VR社交平臺(tái),他們帶來(lái)了該技術(shù)的演示視頻。 <<戳我觀看視頻 SMI的眼球追蹤技術(shù)是不錯(cuò),但是從視頻來(lái)看,化身的眼球動(dòng)起來(lái),并沒(méi)有使其更像人,反而是更瘆人! 團(tuán)隊(duì)研發(fā)的Social Eye確實(shí)是
2017-01-04華碩確定將推出便攜式VR-ready電腦
目前市面上的VR-ready電腦還是太重了,因此沒(méi)有什么市場(chǎng),華碩方面似乎看到了這點(diǎn),他們將推出一款輕便的VR-ready電腦。 目前,影響高端VR體驗(yàn)的一個(gè)重要方面便是不得不拖著一個(gè)笨重的電腦,華碩公司就正在解決這個(gè)問(wèn)題。 通過(guò)一款集成的VR-ready桌面PC,
2017-01-04Homido VR自曝銷量 Homido VR眼鏡賣了多少
在現(xiàn)如今的VR市場(chǎng)下,似乎Homido VR是第一個(gè)自曝了自家頭顯的銷售總量的,小編不禁為該公司點(diǎn)贊。 大部分VR公司對(duì)銷量數(shù)據(jù)都守口如瓶。我們至今仍不清楚Oculus Rift、HTC Vive、PS VR、Daydream View確切賣了多少臺(tái)。 但Homido公司卻不走尋常路,自曝2
2017-01-03Daydream View下載數(shù)量不到一萬(wàn)
Daydream View這個(gè)之前被看好的平臺(tái)近期卻爆出下載量?jī)H有幾千,可以說(shuō)令人相當(dāng)?shù)囊馔狻? 據(jù)外媒報(bào)道報(bào)道,谷歌在去年10月發(fā)布了Google Daydream View,不過(guò)從應(yīng)用下載數(shù)據(jù)來(lái)看,上市以來(lái)這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷售狀況非常低迷。 盡管Google Daydream View
2017-01-03KwikVR確定在CES公布無(wú)線VR方案
KwikVR近期宣布,將在即將到來(lái)的CES2017上正式公布無(wú)線VR的方案,感興趣的來(lái)看看。 專業(yè)云計(jì)算公司Scalable Graphics將于下周CES展上首秀其兼容Oculus Rift和HTC Vive的無(wú)線PC VR解決方案。 無(wú)線VR似乎是CES 2017的一個(gè)焦點(diǎn)。 此前,QuarkVR、Nitero、
2017-01-03Wave Magic VR實(shí)機(jī)試玩視頻演示
Wave Magic VR是一款新出爐的VR魔法類游戲,下面帶來(lái)這個(gè)游戲的實(shí)機(jī)試玩視頻。 <<戳我觀看視頻 從視頻中我們可以看到,游戲應(yīng)該是分為兩種游玩方式,一種是在大地圖時(shí)采用上帝視角控制角色移動(dòng),一種則是以第一人稱視角化身為角色戰(zhàn)斗。 順帶一
2017-01-03Wave Magic VR游戲特色介紹 Wave Magic VR好玩嗎
Wave Magic VR是一款VR魔法師類游戲,該游戲的特色可以總結(jié)為七點(diǎn),下面跟想玩的各位說(shuō)說(shuō)是哪七點(diǎn)。 該游戲的特色可總結(jié)為: ·7種獨(dú)特且自由學(xué)習(xí)的法術(shù) ·可自由探索的地圖 ·可學(xué)習(xí)天賦與能力 ·擁有突發(fā)事件 ·無(wú)盡的娛樂(lè)模式 ·瞬
2017-01-03太空羽毛球VR實(shí)機(jī)試玩視頻
太空羽毛球VR是一個(gè)羽毛球類的VR游戲,對(duì)羽毛球類游戲感興趣的玩家可以來(lái)看看游戲的實(shí)機(jī)試玩視頻。 <<戳我觀看視頻 由于在太空中,游戲中羽毛球都是處于失重狀態(tài)的。 剛想吐槽為什么玩家扮演的角色不會(huì)懸在半空,視頻中的這位朋友就來(lái)了一個(gè)失重
2017-01-03越野VR正式上架Steam
越野VR在近期也登陸了Steam,這是一個(gè)VR競(jìng)速類游戲,值得一提的是,它做成了開(kāi)放世界地圖。 近日,Steam上架了一款模擬駕駛類游戲《越野VR》,游戲中玩家將以第一人稱模擬駕駛一輛越野車馳騁在各種崎嶇的道路上。 值得一提的是,該游戲的地圖采取了開(kāi)放世
2017-01-03快樂(lè)鼓手VR正式支持Htc Vive
快樂(lè)鼓手VR是最新上線的一個(gè)音樂(lè)類VR游戲,該游戲近期正式支持Htc Vive平臺(tái)。 近日,一款下落式音樂(lè)節(jié)奏類VR游戲《快樂(lè)鼓手VR》(Happy Drummer VR)登陸Steam,并支持HTC Vive。 游戲中玩家需要參照下落的音符去打鼓,與通常音樂(lè)游戲的計(jì)分方式相同,打擊
2017-01-03VR元年回顧 軟件市場(chǎng)不太給力
在今年的VR元年中,并沒(méi)有出現(xiàn)特別給力的軟件應(yīng)用,而相反的AR市場(chǎng)則出現(xiàn)了口袋妖怪GO這一引爆點(diǎn)。 引起行業(yè)爆發(fā)的內(nèi)容并沒(méi)出現(xiàn) 2016 VR元年沒(méi)有像們預(yù)料的那樣大爆發(fā),除了高估了市場(chǎng)對(duì)高端消費(fèi)者版VR的接受價(jià)格,還有重要原因是沒(méi)有出現(xiàn)足以引爆行業(yè)的娛
2017-01-03VR元年市場(chǎng)發(fā)展回顧 許多中間戰(zhàn)略的出現(xiàn)
在VR元年里,有許多VR周邊的設(shè)備開(kāi)始出現(xiàn)了,這也算是曲線救國(guó)的一種吧。 一體機(jī)、隨身電腦、無(wú)線VR:各種中間策略 移動(dòng)VR很好,隨時(shí)隨地能玩,但機(jī)能不盡如人意;高端VR很棒,但你不能隨時(shí)玩都算了,還那么一大捆線拖著,搞不好就出戲……所以現(xiàn)在場(chǎng)上都在尋
2017-01-032016年VR技術(shù)發(fā)展回顧
在VR元年期間,有哪些新的VR技術(shù)問(wèn)世了呢?這里跟大家做一個(gè)盤點(diǎn)吧。 2016年的VR相關(guān)技術(shù) 在2016年初,VR的核心技術(shù)基本上是都實(shí)現(xiàn)了,而在2016年,又有哪些非核心的技術(shù)落地、哪些技術(shù)尚在研發(fā)中?這里來(lái)總結(jié)一下。 虛擬中的行走移動(dòng)問(wèn)題 先說(shuō)定位跟蹤
2017-01-03PlaystationVR為什么會(huì)在VR元年成功
在高端頭顯市場(chǎng)上,唯一算的上成功的應(yīng)該是PlaystationVR了,那么這款頭顯為什么就能夠獲得成功呢? “準(zhǔn)高”PS VR的成功 Oculus Rift CV1和HTC Vive并沒(méi)有如預(yù)期般引爆市場(chǎng),較晚入場(chǎng)的PS VR便又成為業(yè)界集中關(guān)注的目標(biāo)。 相比先來(lái)的兩個(gè)高端頭顯,PS
2017-01-03VR元年發(fā)展回顧 高端VR頭顯受成本困擾
VR元年下有兩款高端設(shè)備Htc Vive和Oculus Rift,但可惜的是,這兩款設(shè)備都因?yàn)槭艹杀镜睦_在市場(chǎng)上被束縛著。 成本束縛下的高端頭顯 高端頭顯,是相對(duì)于入門級(jí)手機(jī)盒子而言。 而在2016年叱咤風(fēng)云整整一年的,無(wú)疑就是Oculus Rift CV1與HTC Vive,這兩個(gè)
2017-01-03VR元年發(fā)展回顧 銷售主力為移動(dòng)端VR
VR元年已經(jīng)過(guò)完了,在今年依舊以移動(dòng)端VR為銷售的主力,而原因自然是因?yàn)橘u的便宜。 元年的銷量主力是入門級(jí)手機(jī)頭顯 依然是SuperData公布的數(shù)據(jù),2016年的硬件出貨中,谷歌紙盒以8840萬(wàn)臺(tái)出貨量的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)奪得VR硬件銷量榜的冠軍。 而在國(guó)內(nèi),VR寒冬論出
2017-01-03VR元年回顧 各大消費(fèi)者VR頭顯面市
VR元年讓公眾真正認(rèn)知了VR設(shè)備,而今年各大消費(fèi)者頭顯也分分合廣大用戶見(jiàn)面。 VR元年:消費(fèi)者版紛紛落地 一年之前,VR成為了投資熱門,幾乎所有資本都看好VR,似乎所有人都預(yù)測(cè):2016年VR將爆發(fā)。會(huì)爆發(fā)成什么樣?不知道。 但參考上次智能手機(jī)的爆發(fā),說(shuō)不
2017-01-032016年VR市場(chǎng)十大事件排名
2016VR元年已經(jīng)過(guò)完了,那么在今年有哪十件事足以排上VR市場(chǎng)的TOP10呢?這里小編斗膽跟各位做一個(gè)排名。 2016年,這是足以載入史冊(cè)的一年。 這一年,VR真正地走到了人們的身邊, 這一年,VR經(jīng)歷了過(guò)山車般的資本變臉, 這一年,所有的大廠幾乎都卷
2017-01-03VR市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
在經(jīng)過(guò)了一年的爆發(fā),VR市場(chǎng)逐漸走向成熟,而目前VR技術(shù)方面則已經(jīng)幾乎呈飽和狀態(tài),但是行業(yè)布局才剛剛開(kāi)始。 技術(shù)布局幾近飽和,行業(yè)布局剛剛開(kāi)始 當(dāng)然,在這個(gè)元年,不光是巨頭們的游戲,也不僅僅是技術(shù)公司的天地。 巨頭們關(guān)心的永遠(yuǎn)是布局,是標(biāo)準(zhǔn)
2017-01-03VR元年市場(chǎng)第一波受益者是誰(shuí)
VR元年已過(guò),那么在去年第一波在VR市場(chǎng)上受益的是哪位呢?這里來(lái)看看吧。 VR起勢(shì),第一波紅利的吞食者 如果要給第一波VR紅利的吞食者排個(gè)名,第一名一定是英偉達(dá)和AMD這兩家。 盡管消費(fèi)市場(chǎng)有沒(méi)有起來(lái),這兩家的生意做的是如火如荼。 在PC端逐漸式
2017-01-03
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