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  • VR中國(guó)市場(chǎng)誰(shuí)會(huì)成為領(lǐng)頭羊

    VR有了國(guó)家的扶持之后開始大力的發(fā)展,那么誰(shuí)會(huì)成為中國(guó)市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊呢?誰(shuí)能為中國(guó)市場(chǎng)做點(diǎn)什么呢? 誰(shuí)做什么? 這就指向下一個(gè)重點(diǎn)問題:這些公司會(huì)是什么角色? Blau認(rèn)為,Valve不久可能會(huì)開放它的生態(tài)系統(tǒng),允許HTC Vive之外的其他硬件廠商開始構(gòu)建

    2016-09-29
  • VR技術(shù)中國(guó)未來(lái)的展望

    VR技術(shù)已經(jīng)開始受到領(lǐng)導(dǎo)的重視了,這里就來(lái)和大家展望一下中國(guó)未來(lái)的VR技術(shù)發(fā)展。 未來(lái)幾個(gè)月的展望 展望全球,Blau堅(jiān)信未來(lái)幾個(gè)月我們會(huì)看到VR生態(tài)系統(tǒng)的成熟,各家公司會(huì)決定自己想擁有VR哪個(gè)部分:設(shè)備,生態(tài),內(nèi)容,分發(fā)。 “短期來(lái)看,我覺得提供

    2016-09-29
  • 中國(guó)未來(lái)會(huì)變成VR大國(guó)?

    黨中央已經(jīng)開始重視VR技術(shù)了,那么中國(guó)在未來(lái)會(huì)成為VR大國(guó)嗎? 中國(guó):VR超級(jí)大國(guó) 一旦你試過(guò)最好的Vive和Rift,就會(huì)知道移動(dòng)VR根本望塵莫及。 但是你可能聽過(guò)好多遍這種話:移動(dòng)會(huì)成為VR的驅(qū)動(dòng)力之一,就算不是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。 還有你可能還沒聽過(guò)的一

    2016-09-29
  • VR市場(chǎng)為何還是沒有解決應(yīng)用少的問題

    VR雖然在今年逐漸成熟了,但是還是沒有在根本上解決應(yīng)用少的問題,這到底是什么原因?qū)е碌哪亍? 很多人都將VR看做是下一個(gè)投資和創(chuàng)業(yè)的風(fēng)口,更有人將VR看作是打開“世界之窗”的一把鑰匙。 然而,經(jīng)歷了近一年的發(fā)展之后,人們發(fā)現(xiàn)VR并沒有像外界預(yù)想的那

    2016-09-28
  • VR技術(shù)的發(fā)展讓未來(lái)最大的客戶變成你的老板

    現(xiàn)在許多服務(wù)行業(yè)都需要出去見客戶,而隨著VR技術(shù)的普及以及發(fā)展,未來(lái)大家可能就不用出門見客戶,甚至你最大的客戶就是你自己的老板。 我們似乎正在經(jīng)歷向VR時(shí)代邁進(jìn)的重要時(shí)期,就像當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)改變我們的PC信息交互時(shí)那樣。 VR能夠帶領(lǐng)我們通向沉浸式的

    2016-09-28
  • 虛幻引擎創(chuàng)始人:移動(dòng)端VR是未來(lái)VR的出路

    虛幻引擎的創(chuàng)始人在近日談到了VR的未來(lái),他表示移動(dòng)端VR才是未來(lái)VR的出路。 虛幻引擎和Unity引擎一樣,成為當(dāng)下兩大VR引擎。 大量的VR內(nèi)容都借由這兩個(gè)平臺(tái)才開發(fā)出來(lái)。 而日前虛幻的開發(fā)商Epic Game聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney表示,移動(dòng)端VR才是最終趨

    2016-09-28
  • 哈佛大學(xué)將拍攝VR教學(xué)視頻 讓全世界學(xué)生都感受到一流大學(xué)的魅力

    VR教育在國(guó)外已經(jīng)逐漸盛行開了,而著名的學(xué)府哈佛則確定將拍攝VR教育視頻,通過(guò)一系列的視頻讓全世界的學(xué)生們感受到一流大學(xué)的魅力。 沒有什么比面對(duì)面的交流對(duì)我們影響更大了,尤其是當(dāng)這種交流能給我們帶來(lái)學(xué)習(xí)和教育的功能。 在科學(xué)技術(shù)發(fā)展的今天,遠(yuǎn)

    2016-09-28
  • 首個(gè)VR作品分級(jí)成功 VR也開始進(jìn)入分級(jí)制度

    VR的作品之前一直沒有分級(jí)制度這飽受許多專家的批評(píng),不過(guò)隨著首個(gè)可怕電影《ABE》的評(píng)級(jí)成功,這意味著VR也開始了一系列的分級(jí)制度了。 今年六月,由英國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容公司Hammerhead VR制作推出的科幻可怕短片《ABE》的VR短片得到了英國(guó)電影分級(jí)委員會(huì)(B

    2016-09-28
  • 梵高的秘密帶你走進(jìn)梵高的房間里瞧瞧

    梵高的秘密是Htc Vive上推出的一個(gè)應(yīng)用,這個(gè)應(yīng)用能夠給你完美的還原畫家梵高的世界。 到梵高的房間里去看一看 梵高的人生同其作品一般,充滿了藝術(shù)的色彩。1888年,他曾畫下《阿爾的房間》歡迎其好友高更。 不過(guò),也正是在畫中的這個(gè)房間,他們友情走

    2016-09-28
  • VR減肥計(jì)劃 助你健康快樂的減肥

    近日有個(gè)外國(guó)哥們利用VR來(lái)進(jìn)行減肥,而且最后他也減肥成功了,來(lái)看看他是怎么做到的吧。 事情的緣起是Tim最近生了一個(gè)兒子,讓初為人父的他下定決心保持健康體魄。 作為一名HTC Vive的發(fā)燒友玩家,他已經(jīng)開始出現(xiàn)了“游戲發(fā)!钡陌Y狀。 為了既不放

    2016-09-28
  • 日本VR調(diào)查:你最喜歡的VR體驗(yàn)是哪個(gè)

    日本方面近日對(duì)VR做了一項(xiàng)調(diào)查,內(nèi)容是你最喜歡的VR體驗(yàn),下面是調(diào)查的最終結(jié)果。 2016被稱為“VR元年”,VR技術(shù)和關(guān)注度都以驚人的速度在持續(xù)發(fā)展。 不只是高端的VR專用設(shè)備,廉價(jià)的手機(jī)VR市場(chǎng)也日益龐大。 雖然Oculus最近曝出了負(fù)面的新聞,但是索尼的P

    2016-09-28
  • Udacity VR將教你各種VR技能

    你是不是想入VR行業(yè)但是卻愁沒任何技能?Udacity VR近日則公布了個(gè)新項(xiàng)目,教你各種VR技能。 想要進(jìn)入火熱的VR行業(yè),卻苦于沒有技能?現(xiàn)在有個(gè)好消息。 由Google X實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人、無(wú)人駕駛汽車領(lǐng)域先驅(qū)Sebastian Thrun創(chuàng)立的硅谷在線教育品牌Udacity(優(yōu)達(dá)

    2016-09-28
  • NBA球員利用VR來(lái)練習(xí)罰球

    VR技術(shù)已經(jīng)開始蔓延到NBA去了,近日活塞隊(duì)當(dāng)家球星莊神表示他利用VR技術(shù)來(lái)練了一個(gè)夏天的罰球。 根據(jù)美聯(lián)社的報(bào)道,安德烈-德拉蒙德今夏利用了一些高科技來(lái)幫助提升他的罰球,希望這可以讓他的罰球命中率有提升。 上賽季,德拉蒙德創(chuàng)下了自己職業(yè)生涯最糟

    2016-09-28
  • 如何用VR技術(shù)來(lái)教育新的消費(fèi)者

    VR技術(shù)已經(jīng)逐漸開始向購(gòu)物發(fā)展了,那么如何用VR技術(shù)來(lái)教育新的消費(fèi)者們呢。 如何教育新的消費(fèi)者 虛擬現(xiàn)實(shí)的另一重作用在于,如今消費(fèi)者都知道自己要買什么了,傳統(tǒng)銷售人員的角色意義不大,品牌需要另想辦法教育消費(fèi)者。 NPD咨詢公司的數(shù)據(jù)顯示,就算

    2016-09-28
  • VR未來(lái)將成為廣告營(yíng)銷的工具

    VR能夠沖擊到很多的傳統(tǒng)行業(yè),其中就包括了廣告行業(yè),在未來(lái)VR或?qū)⒊蔀閺V告的營(yíng)銷工具。 VR作為廣告營(yíng)銷工具 2015年,全球最具權(quán)威、最有影響力的廣告節(jié)。 廣告人的奧斯卡戛納金獅國(guó)際創(chuàng)意節(jié)(the Cannes Lions International Festival of Creativit

    2016-09-28
  • 移動(dòng)VR電商該怎么發(fā)展更好

    有許多移動(dòng)電商可能已經(jīng)開始想往VR方面發(fā)展了,那么到底該怎么發(fā)展才是最好的呢?下面跟大家聊聊。 移動(dòng)VR電商的想象空間 黑匣認(rèn)為,真正代表“VR+電商”發(fā)展趨勢(shì)的是移動(dòng)VR電商,但在可預(yù)見的未來(lái)10年內(nèi),這一模式不會(huì)真正成熟。 基于PC連接式頭顯的

    2016-09-28
  • VR購(gòu)物其實(shí)還沒有真正的起步

    許多電商開始瞄準(zhǔn)VR購(gòu)物這一塊了,不過(guò)現(xiàn)如今VR購(gòu)物還沒有真正的起步。 虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物尚未真正起步 沉浸感可以讓用戶更好地感知商品,這對(duì)電子商務(wù)大有幫助。 SapientNitro與虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Sixense合作推出了名為“vRetail”的VR購(gòu)物平臺(tái)。 在一個(gè)計(jì)算

    2016-09-28
  • VR+電商的現(xiàn)有發(fā)展趨勢(shì)

    許多電商可能都已經(jīng)瞄準(zhǔn)了VR這個(gè)市場(chǎng),那么VR電商市場(chǎng)現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì)究竟如何,這里來(lái)看看。 “VR+電商”的現(xiàn)有發(fā)展 通過(guò)對(duì)比VR設(shè)備與智能手機(jī)的發(fā)展階段,德意志銀行同樣判斷。 2015年和2016年的VR市場(chǎng)狀況相當(dāng)于2007年的智能手機(jī)市場(chǎng)狀況。 智能

    2016-09-28
  • VR設(shè)備的發(fā)展軌跡介紹 vr發(fā)展歷程

    VR頭顯的發(fā)展歷史是怎么樣的可能各位還不了解吧,下面跟大家介紹一下VR設(shè)備的發(fā)展歷程吧。 發(fā)展軌跡 目前虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要包括三類,眼鏡盒子、一體機(jī)及PC連接式VR設(shè)備,體驗(yàn)度依次遞增,良好的沉浸式體驗(yàn)需要依靠PC端主機(jī)的計(jì)算能力作支持。 虛擬現(xiàn)實(shí)

    2016-09-28
  • VR市場(chǎng)如今的規(guī)模介紹

    VR市場(chǎng)已經(jīng)開始逐漸走向正規(guī)了,那么現(xiàn)如今的VR市場(chǎng)規(guī)模究竟是什么樣子呢?下面和大家分析一下。 市場(chǎng)規(guī)模 基于對(duì)各項(xiàng)新技術(shù)在不同階段的應(yīng)用研究,小編認(rèn)為,智能手機(jī)的市場(chǎng)發(fā)展軌跡可以作為預(yù)測(cè)未來(lái)10年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的參照。 正是智能手機(jī)的硬件更新與生

    2016-09-28
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