MyVR讓你在VR世界里設(shè)計(jì)房間并和朋友分享
國慶期間的OC3大會(huì)上Oculus公布了MyVR這個(gè)應(yīng)用,可以說這是個(gè)十足的VR社交平臺(tái)。 使用這款應(yīng)用,你可以個(gè)性化你自己的空間,為其添加音樂或其他你喜歡的物品,還可以讓其他人來參觀。 如果你關(guān)注了本周的Oculus Connect 3大會(huì)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)將虛擬現(xiàn)實(shí)
2016-10-10VR或?qū)⒃诿髂暧瓉肀顟?yīng)用
VR一直都沒有爆炸性的應(yīng)用來撐場面,因此這個(gè)設(shè)備一直不溫不火,而有專家認(rèn)為在2017年VR將迎來首個(gè)爆款應(yīng)用。 三大國際VR廠商HTC、Oculus、索尼在高端VR市場搶占用戶;國家大量的VR創(chuàng)業(yè)公司依靠性價(jià)比從中低端市場分一杯羹; 來自房產(chǎn)、旅游、動(dòng)漫的外部資
2016-10-10VR頭顯4K技術(shù)或在2021年才能實(shí)現(xiàn)
現(xiàn)在越來越多的平臺(tái)開始普及了4K,但是VR平臺(tái)似乎要等到2021年才能夠完全普及4K技術(shù)。 4K頭盔2021年才能流行? 去年的OC2大會(huì)上,首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什跟大家展望了一下VR的未來,聽的大家壓力很大。 今年專家不說那么遠(yuǎn)了,就說5年后的2021年,VR和
2016-10-10VR社交在未來會(huì)給我們帶來什么變化
VR社交可能會(huì)成為未來的主流社交平臺(tái),那么在未來這個(gè)社交平臺(tái)到底會(huì)給我們帶來什么變化呢? 未來VR,AR以及MR等技術(shù)一定會(huì)顛覆現(xiàn)有的社交形態(tài)和體驗(yàn),它們之間的界限也會(huì)隨著圖形運(yùn)算性能提高而模糊。 以國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)社交發(fā)展為例,在PC個(gè)人電腦時(shí)代下的W
2016-10-10VR社交可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的人機(jī)互動(dòng)
VR作為社交平臺(tái)可以說是好處多多,首先它可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的人機(jī)互動(dòng)。 跨平臺(tái)人機(jī)互動(dòng) 打通了多平臺(tái)之間的聯(lián)絡(luò)、分享、互動(dòng),普通用戶使用帶網(wǎng)絡(luò)攝像頭的手機(jī)電腦就可以和VR中的用戶互動(dòng)。 VR用戶也可以一鍵分享圖片到社交網(wǎng)絡(luò)和app,便捷性和跨平臺(tái)互動(dòng)性
2016-10-10VR為什么會(huì)成為下一個(gè)社交平臺(tái)
扎克伯格一直堅(jiān)信VR會(huì)成為下一個(gè)社交平臺(tái),至于為什么有國外媒體則分析了一下。 高度定制化的虛擬形象 定制化和特征化的虛擬“替身”生動(dòng)且有趣,能夠模擬出人們現(xiàn)實(shí)生活中最常見最基本的表情。 配合Oculus Touch,能夠還原多種手勢(shì)動(dòng)作,包括豎拇指,中
2016-10-10國外面試官開始用VR面試員工
許多人在面試的時(shí)候可能都會(huì)說一些自己完全不會(huì)的技能以博得更好的機(jī)會(huì),而VR的出現(xiàn)讓這個(gè)問題迎刃而解。 求職時(shí),為了簡歷更好看,你有沒有往上塞一些你不太會(huì)或者根本不會(huì)的技能。 這招偶爾會(huì)管用,畢竟面試時(shí),用人單位要現(xiàn)場設(shè)置環(huán)境來考察你的技能也
2016-10-10Juniper稱2021年VR市場將達(dá)500億美元
VR市場在逐漸的成熟,而完全的成熟似乎需要五年的時(shí)間,Juniper近日分析表示2021年VR市場收入可達(dá)500億美元。 PS VR可能會(huì)觸發(fā)VR行業(yè)的大規(guī)模增長。 本周,來自Juniper Research的一份報(bào)告指出,到2021年,VR硬件市場有望達(dá)到500億美元的規(guī)模。 這里
2016-10-09Gear VR中國區(qū)應(yīng)用商店已上線
Gear VR的國服商店在近日已悄然上線,不過現(xiàn)今符合大陸國情的應(yīng)用還不是特別的多。 從昨天開始,有用戶打開三星Gear VR的應(yīng)用,手機(jī)里的Gear VR應(yīng)用商店已經(jīng)全自動(dòng)更新成中國區(qū)的中文商店了。 因?yàn)镚ear VR是三星與Oculus深度合作的,Oculus被Facebook收購后單
2016-10-09VR十個(gè)必須知道的專業(yè)術(shù)語介紹
許多人可能會(huì)聽到你的朋友聊到VR這個(gè)話題,而很多人都還不知道VR究竟是什么,下面跟大家整理下十個(gè)你必須知道的VR專業(yè)術(shù)語的解釋吧。 1、頭顯(Head Mounted Display) 頭顯,全稱頭戴式顯示器,或者HMD,這個(gè)術(shù)語你到處都能聽到。 簡而言之,就是為用戶
2016-10-09Meta 2將帶來VR數(shù)據(jù)可視化工具
Meta 2近日給VR世界帶來了一大利好,他們將VR的數(shù)據(jù)集成為了一個(gè)可視化工具,讓你更直觀更快速的瀏覽。 開發(fā)商Meta之前公布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡Meta 2的參數(shù)時(shí),其中一項(xiàng)便是Meta 2擁有足夠的舒適度可以讓用戶戴著輕松工作幾小時(shí)。 今年的TED 2016現(xiàn)場,Meta 的
2016-10-09VR要想成為主流設(shè)備還需要走很多路
VR現(xiàn)在還并沒有完全擠進(jìn)主流設(shè)備的市場,并且想擠進(jìn)主流設(shè)備的市場VR還需要一段很長的路。 當(dāng)國家元首訪問Facebook位于硅谷的總部時(shí),馬克•扎克伯格喜歡讓他們戴上Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔體驗(yàn)一番。 這位Facebook創(chuàng)始人在本周于硅谷舉行的Oculus
2016-10-09VR市場不景氣的原因在哪里
現(xiàn)如今,VR市場并沒有非;鸨牡夭,那么為什么這個(gè)新鮮的事物開始進(jìn)入逐漸的沒有熱度了呢?這里來分析一下。 除了價(jià)格之外,VR行業(yè)在市場上還面臨著一個(gè)問題:通過廣告看別人玩,甚至親身坐在一個(gè)玩家旁邊,都不能激起購買欲。 很遺憾,沉浸感不是一個(gè)
2016-10-09VR行業(yè)的工作人員每天都在努力著
VR市場現(xiàn)在并不景氣,不過很多用戶可能不知道VR行業(yè)的從業(yè)員現(xiàn)在都還在非常努力的工作著。 VR行業(yè)有多努力你們知道嗎? 在剛剛過去的OC3開發(fā)者大會(huì)上,扎克伯格不負(fù)眾望地公布了一系列Oculus即將到來的新動(dòng)作:新的獨(dú)立頭顯、VR瀏覽器、控制器、還有名字詭
2016-10-09Daydream View雖然不錯(cuò) 但是對(duì)國內(nèi)基本上沒什么作用
Daydream View在國慶期間正式亮相了,其中在發(fā)布會(huì)上谷歌方面帶來了許多新鮮的黑科技,但是對(duì)于國內(nèi)市場來說并沒有什么用。 在中國國情下,國內(nèi)市場短期內(nèi)會(huì)涌現(xiàn)和Daydream View使用相同材質(zhì),甚至外觀也非常類似的仿冒產(chǎn)品。 由于谷歌硬件無法正式進(jìn)入
2016-10-08小島秀夫表示VR不太適合說太復(fù)雜的故事
被許多人都號(hào)稱最會(huì)做游戲的小島秀夫近日談到了VR游戲,他表示VR游戲還不適合做很復(fù)雜的故事。 知名游戲監(jiān)督小島秀夫在近日的一次采訪中再次闡述了他對(duì)VR游戲的一些看法:以現(xiàn)在的情況來說,VR游戲是不適合講述復(fù)雜故事的,與“故事性”不相宜。 小島秀夫
2016-10-08Oculus Rift新增房間尺度體驗(yàn) 空間定位不再是問題
Oculus Rift一直有著空間定位的問題,而在國慶上的OC3大會(huì)上這個(gè)問題似乎得到了解決。 房間尺度體驗(yàn) 空間定位不再是問題 Oculus Rift支持Room-Scale(房間尺度體驗(yàn))的傳聞?dòng)蓙硪丫谩? 而在此次發(fā)布會(huì)上, Oculus CEO Brendan Iribe也透露了更多的 Room-
2016-10-08Oculus大會(huì)上扎克伯格的VR演講全翻譯
Oculus在國慶期間召開了OC3的大會(huì),而扎克伯格也上臺(tái)演講談到了VR世界的發(fā)展,下面是全翻譯整理。 在發(fā)布其備受矚目的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Rift六個(gè)月后,F(xiàn)acebook的Oculus子公司于本周首次舉行開發(fā)者大會(huì),積極應(yīng)對(duì)來自HTC和索尼的競爭。 Oculus Connect 3大會(huì)
2016-10-08扎克伯格表示如今每月使用VR的人數(shù)達(dá)到了100W
VR頭顯已經(jīng)逐漸走進(jìn)各家各戶了,而扎克伯格則在近日的Oculus大會(huì)上聲稱每月使用了VR的人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了100W。 上屆的Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)上Facebook CEO扎克伯格只在主題發(fā)言前簡短說了幾句。而今年不同,小扎分享了更多關(guān)于VR的看法。 小扎首先贊揚(yáng)
2016-10-08Oculus Touch電池續(xù)航時(shí)間提升四成
Oculus Touch的電池續(xù)航時(shí)間成功提升了40%,來看看是怎么做到的吧。 Touch的售價(jià)和發(fā)貨時(shí)間終于塵埃落定。 從Touch最初亮相到最終面世,我們并不知道Oculus經(jīng)歷了什么。 而在今日的Oculus Connect 3上,Touch的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就向我們揭秘了Touch的誕生過
2016-10-08
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Tvori體驗(yàn)版正式上線 VR動(dòng)畫創(chuàng)作工具
越來越多的VR應(yīng)用上線了,VR動(dòng)畫創(chuàng)作工具Tvori也在近日正式上線體...
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Prime tVR是一個(gè)號(hào)稱有5K分辨率的VR頭顯,那么在VR頭顯里感受5K分...