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  • PlaystationVR工程師:未來VR的技術(shù)不是以游戲為主

    PlaystationVR的工程師在近日接受采訪的時候表示未來的VR技術(shù)并不是以游戲為主,來看看相關(guān)的報道。 對于索尼PlayStation的工程師Richard Marks來說,VR技術(shù)雖然目前依然被廣泛地用在打僵尸等游戲中。 但是之后它遲早會變成用來學習和工作的技術(shù)。

    2016-08-25
  • 調(diào)查報告稱更多開發(fā)者愿意在Htc Vive上開發(fā)游戲

    現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了很多的VR設(shè)備了,而近日有調(diào)查報告則表示更多開發(fā)商愿意在Htc Vive上開發(fā)游戲。 近日,GDC(游戲開發(fā)者大賽)主辦方UBM科技游戲網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了一份產(chǎn)業(yè)報告。 報告顯示49%的VR開發(fā)者以HTC Vive為服務對象,而43%的VR開發(fā)者為Oculus Rift編寫軟

    2016-08-25
  • NextVR正在逐步建立自己的VR王國

    NextVR不僅有錢,技術(shù)方面也是杠杠的,在專利網(wǎng)站上顯示他們的專利項目遠遠超過了Oculus團隊。 過去一年,VR直播公司NextVR以其奪目的傳媒業(yè)務和融資能力狂刷存在感。 本月初,NextVR完成8000萬美元的B輪融資,目光延伸至日益膨脹的亞洲市場。 近日據(jù)

    2016-08-25
  • VR攝影技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    越來越多的用戶想體驗VR攝影這項技術(shù)了,那么該技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀究竟如何?來這里看看分析吧。 這項技術(shù)的潛在應用像傳統(tǒng)的攝影和錄像一樣廣泛,它已經(jīng)成為一個重要的講故事工具。 例如,《紐約時報》推出了一款智能手機應用程序,其360度的視頻內(nèi)容能記錄

    2016-08-25
  • VR攝影技術(shù)的發(fā)展歷程

    VR攝影可能是未來攝影行業(yè)的一個趨勢,那么它的前世今生究竟是什么樣的呢?感興趣的可以來這里了解一下。 19世紀,我們有了全景畫像和銀鹽板照片。 20世紀,相機、3D、IMAX、巨型LED屏幕接踵面世。 自攝影和電影發(fā)明后,圖像創(chuàng)造者開始尋求新的技術(shù),

    2016-08-25
  • Dexmo或許才是VR手勢交互的未來

    Dexta Robotics近日發(fā)布了Dexmo配件,這個配件或許才是VR手勢交互的新未來。 隨著各大頭顯廠商都在馬不停蹄地研發(fā)第二代頭顯,配件廠商們也開始趁著這個機會研發(fā)和推出交互體驗更好的控制和輸入設(shè)備。 近日發(fā)布了新款手部動作捕捉器的 Dexta Robotics

    2016-08-25
  • Fuchsia真的能讓谷歌大賺一筆嗎

    Fuchsia是谷歌開發(fā)的一個新系統(tǒng),據(jù)傳這個系統(tǒng)是為了AR/VR甚至MR來開發(fā)的,那么創(chuàng)新項目一直在虧損的谷歌,能否借著這個項目大賺一筆? 盡管Google的創(chuàng)新項目一直在虧錢,但這并不能阻止他們持續(xù)挖坑的腳步。 近日又有消息指出,Google正在開發(fā)一款名為“

    2016-08-25
  • 數(shù)據(jù)告訴你VR廣告真的是未來發(fā)展趨勢嗎

    許多公司都開始利用VR來打廣告,那么VR廣告真的是未來發(fā)展的一個趨勢嗎?下面看一段數(shù)據(jù)分析就知道了。 想在VR這一新媒介的發(fā)展初期賺大錢可一點都不簡單。 廣告商們看到了VR獨特的廣告影響力,紛紛投入其中。 VR營銷被譽為最有發(fā)展前景的行業(yè)應用之一

    2016-08-25
  • HoloLens前世今生大科普 HoloLens的發(fā)展歷程

    HoloLens這個設(shè)備是微軟的一個VR頭顯設(shè)備,該設(shè)備的發(fā)展歷程各位都了解嗎?不了解的來這里看看科普文吧。 2015年1月21日,就在谷歌剛剛宣布停售Google Glasses 的幾天之后,微軟正式公布了HoloLens。 這個采用了高清晰度3D光學頭置式全角度透鏡顯示器的智能

    2016-08-25
  • HoloLens的應用程序與存在問題

    盡管微軟一直宣稱HoloLens是時下最先進的設(shè)備,但是我們還不知道這個設(shè)備亮點到底在哪里。 一個核心的問題便是,我們能用HoloLens做什么? 其實,關(guān)于這一個問題,跑跑車已經(jīng)報道過很多。 NASA利用HoloLens進行火星的觀測、建筑公司利用它來進行房屋設(shè)計的

    2016-08-25
  • Hololens技術(shù)解剖 3000美元的設(shè)備究竟是怎么做成的

    Hololens這個設(shè)備的售價達到3000美元,該設(shè)備究竟用什么做成的賣的這么貴?下面跟大家做一下技術(shù)的解剖。頭顯設(shè)計HoloLens的頭顯曾被形容為“谷歌眼鏡+一部分Oculus+《機械戰(zhàn)警》頭盔”。所以可以說,它依然不是我們以后可以隨便戴上街走動的設(shè)備。

    2016-08-25
  • 微軟工程師表示Hololens是現(xiàn)下最先進的產(chǎn)品

    Hololens這款微軟自家的產(chǎn)品的宣傳也開始了,工程師表示這個設(shè)備是當下最先進的產(chǎn)品,對此咱不做評價。 外媒報道,作為幫助開發(fā)Web TV、Ultimate TV、Xbox 360和Xbox One的硬件和芯片的知名工程師,Nick Baker很少在公開場合露面。 不過,近日他亮相Ho

    2016-08-25
  • VR體育直播究竟靠不靠譜

    VR的直播已經(jīng)逐漸在體育上投資了,那么VR體育直播到底靠不靠譜?下面跟各位分析一下這個問題。 2016年里約奧運會于8月5日正式拉開帷幕,與往屆奧運會相比,今年最大的特色是首次引入VR技術(shù)轉(zhuǎn)播奧運會。 本次奧運會,美國NBC就以VR直播的方式為用戶提供奧

    2016-08-24
  • VR空間移動問題應該這樣來解決

    VR的空間移動問題是非常重要的一個問題,但是還是有不少的廠商不重視這個問題,下面跟大家探討一下這個問題的解決方法。 VR風靡至今,總會出現(xiàn)這樣或那樣的問題,而有一個問題卻鮮有人提及,這個問題到底是什么呢? 下文是Daniel Starkey發(fā)表在geek上的一篇

    2016-08-24
  • VR暈動癥解決后VR設(shè)備才可能徹底普及

    VR設(shè)備就算有小黃油產(chǎn)業(yè)做支撐,但是暈動癥的問題不解決的話這個市場也是沒戲,來看看為什么。 近年來,虛擬現(xiàn)實行業(yè)徹底火了。 各大企業(yè)紛紛推出VR設(shè)備,許多游戲被制作成VR版本,我們也能看到越來越多的行業(yè)在采用這一技術(shù)。 但在這場盛況背后,暈動

    2016-08-24
  • Emotiv開始測試用意念控制Htc Vive

    你有沒有想過Htc Vive用自己的意念來進行控制以達到真正的虛擬現(xiàn)實?近日Emotiv就開始著實這方面的技術(shù)了。 雖然目前我們已經(jīng)能夠通過操作手柄等動作控制器實現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實世界中物體的互動。 但是美國加州舊金山的神經(jīng)科技公司Emotiv Systems則希望通過

    2016-08-24
  • 北美VR游戲開發(fā)商是這樣賺錢的

    VR游戲的開發(fā)許多廠商表示不賺錢,那么我們來看看北美的VR游戲開發(fā)廠商究竟是怎么賺錢的吧。 來自硅谷的投資者Amitt Mahajan,在考察完中國市場后,認為中國很可能會是VR普及的先發(fā)市場。 理由之一,是中國擁有得天獨厚的線下消費市場。 跟Mahajan這位投資

    2016-08-24
  • 歌爾聲學VR公司介紹 一個為Oculus和PSVR代工的公司

    歌爾聲學VR(GoerTek)給兩大VR設(shè)備進行了代工,那么這個公司究竟是什么公司呢?下面跟大家介紹一下吧。 談論VR時,我們談論內(nèi)容、平臺、硬件廠商,甚至談論小黃片。 但我們忽略了一些對行業(yè)有較大影響的上游企業(yè),歌爾聲學就是這些VR技術(shù)大佬里的其中一

    2016-08-24
  • 扎克伯格:5g時代的到來會加速VR市場的發(fā)展

    近日FB的CEO扎克伯格接受采訪的時候說到5G的到來會促進VR市場的發(fā)展,那么5G什么時候會來呢?為什么會加速VR市場的發(fā)展呢? 5G何時來? 電信界權(quán)威咨詢顧問公司Ovum預計5G有望在2020年實現(xiàn)商用,并在一年內(nèi)在全球積累2400萬用戶。 三星和諾基亞等電信巨

    2016-08-24
  • VR游戲已逐漸占據(jù)各大游戲展的重要地位

    隨著VR市場的不斷火爆,越來越多的老牌游戲展也已經(jīng)被VR游戲給占據(jù)了,許多玩家也開始去VR展臺體驗游戲的樂趣。 科隆游戲展的展覽大廳總是非常繁忙,但在展廳南區(qū)的左側(cè)。 《泰坦隕落2》(Titanfall 2)展位旁邊有一個入口,里面的展廳完全沒有任何忙亂的

    2016-08-24
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