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阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/17 13:10:21 評(píng)論(0)
10 頁 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)

系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備):

一、戰(zhàn)爭(zhēng)基礎(chǔ):

在開始一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之前,玩家至少要懂得如何打贏一場(chǎng)戰(zhàn)斗,用什么部隊(duì)以什么方式去進(jìn)攻敵人?進(jìn)攻敵人最薄弱的防線在哪?進(jìn)攻之前 要直至少做好哪些準(zhǔn)備?

1. 部隊(duì)攻擊:

你的陸地部隊(duì)由將軍帶領(lǐng)用來進(jìn)攻任何在陸地上的軍事目標(biāo),包括敵方部隊(duì)和據(jù)點(diǎn),對(duì)據(jù)點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻時(shí)會(huì)開始“圍城”模 式,這時(shí)“戰(zhàn)前面板”就會(huì)彈出顯示任何有用的信息;

在野戰(zhàn)攻擊敵人部隊(duì)的時(shí)候允許玩家開始進(jìn)攻或者自動(dòng)解決戰(zhàn)斗或者干脆撤退。在圍城的時(shí)候,還會(huì)有“圍困”選項(xiàng),目 的是讓城內(nèi)消耗完糧食不戰(zhàn)而敗。

2. 艦隊(duì)攻擊:

玩家可以操作艦隊(duì)攻擊其他艦隊(duì)或者運(yùn)送部隊(duì)開始一場(chǎng)“登陸戰(zhàn)”,如果對(duì)方城市中也有艦隊(duì)駐守則先要打過一場(chǎng)艦隊(duì)?wèi)?zhàn) ,才能進(jìn)入登陸戰(zhàn)(視還剩下多少部隊(duì)而言)。

3. 控制區(qū)域:

每個(gè)部隊(duì)、艦隊(duì)、據(jù)點(diǎn)、要塞、棚區(qū)都有自己的“控制區(qū)域”(Zones of Control),進(jìn)入這些目標(biāo)的控制區(qū)域后目標(biāo)會(huì) 自動(dòng)根據(jù)情況作出反應(yīng)。

因此如果你看到三四個(gè)將軍站在一起時(shí),就要考慮到他們互相作為援軍支援的可能性,讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上遇到的部隊(duì)遠(yuǎn)多于你的預(yù)期。

4. 援軍:

在你的部隊(duì)和目標(biāo)部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前兩者控制區(qū)域內(nèi)的所有部隊(duì)都會(huì)被卷進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),他們會(huì)作為援軍在不久后出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。

判斷一支部隊(duì)是否擁有援軍的關(guān)鍵在于看看有沒有其他部隊(duì)用黃色連線與其連接,而紅線則表示這兩者是敵人,很有可能他們自己都 會(huì)干上一場(chǎng)。

在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,第三方派系出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上成為可能,因此有可能會(huì)有來“打秋風(fēng)”的敵人,也有可能是不期 而遇的潛在盟友。

5. 消滅派系:

由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消滅派系所有的據(jù)點(diǎn)并不在成為勝利條件,有游牧能力的蠻族會(huì)立即打包成軍隊(duì)開始逃離最后 一個(gè)據(jù)點(diǎn);

而定居民族剩下的所有部隊(duì)會(huì)遭受到損耗,但依然有可能攻下其他據(jù)點(diǎn)成為東山再起的根據(jù)地。

因此如果你需要對(duì)一個(gè)派系完成軍事勝利,那就必須摧毀當(dāng)前派系所有的據(jù)點(diǎn)和所有存在的軍隊(duì)才行。

6. 戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面:

戰(zhàn)斗準(zhǔn)備界面對(duì)于任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗來說都非常重要,這里可以看到你和敵人的軍力對(duì)比和根據(jù)你手上的情報(bào)所得到的敵人將軍和單位的 信息。

在《阿提拉》中逃跑似乎變得更加容易了,如果你的將軍狡詐屬性遠(yuǎn)高于對(duì)方,甚至可以做到無損逃跑,連戰(zhàn)斗都不需要進(jìn)入。

當(dāng)進(jìn)入圍城戰(zhàn)界面時(shí),建造工程機(jī)械是攻城的必要條件,你無法再像以前那樣光用幾個(gè)步兵單位就把敵人的城門耐久度砍光 ……

最后使用地形偵察按鈕是中高難度的必備技巧,提前查看地形可以讓你在心中預(yù)備好戰(zhàn)術(shù)。

7. 自動(dòng)戰(zhàn)斗:

《阿提拉》中改進(jìn)了自動(dòng)戰(zhàn)斗的AI,雖然最后的輸贏結(jié)果還是主要參考雙方的總體實(shí)力對(duì)比,但增加了一些可選的要素:

a. 均衡態(tài)勢(shì):均衡態(tài)勢(shì)(Balanced Stance)是自動(dòng)戰(zhàn)斗中比較安全的選項(xiàng),這讓 部隊(duì)在自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)不會(huì)過于深入減少戰(zhàn)后損失,

但缺點(diǎn)也很明顯,你必須要在戰(zhàn)役地圖上再和那些逃跑的敵人打一場(chǎng)了。

b. 進(jìn)攻態(tài)勢(shì):進(jìn)攻態(tài)勢(shì)(Aggressive Stance)鼓勵(lì)玩家部隊(duì)單位在戰(zhàn)場(chǎng)上追擊敵 軍力圖全滅他們,而不是放任他們潰逃。

優(yōu)點(diǎn)是騎兵得到攻擊加成,而敵人的長(zhǎng)矛兵等反騎兵部隊(duì)得到攻擊加成;雙防弓箭手的效率下降;任何一方都無法從戰(zhàn)斗中撤出,因此 戰(zhàn)損會(huì)變得較高。

在攻城戰(zhàn)時(shí)進(jìn)攻方采用進(jìn)攻態(tài)勢(shì)的自動(dòng)戰(zhàn)斗,己方攻城機(jī)械越多,則近戰(zhàn)步兵和矛手的效率越高;如果防守方采用進(jìn)攻姿態(tài),則城墻 的效果降低,但進(jìn)攻方的攻城機(jī)械效率降低。

c. 防守態(tài)勢(shì):防守態(tài)勢(shì)(Protective Stance)讓自己的部隊(duì)單位在自動(dòng)戰(zhàn)斗中保 持防御姿態(tài),保持陣型緩慢推進(jìn)。

在此態(tài)勢(shì)下,任何部隊(duì)的損失達(dá)到25%時(shí)就很可能撤出戰(zhàn)斗;長(zhǎng)矛兵在對(duì)抗騎兵時(shí)獲得攻擊加成,而對(duì)方騎兵也得到攻擊加成;雙方弓 箭手的效率提升;

在攻城戰(zhàn)時(shí)進(jìn)攻方采用防守態(tài)勢(shì)的自動(dòng)戰(zhàn)斗,己方攻城器械越多,則近戰(zhàn)兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿態(tài),則城墻 的效果提升,但進(jìn)攻方的攻城機(jī)械效率提高。

8. 撤退:

在戰(zhàn)役地圖中如果被敵人攻擊,則被攻擊的部隊(duì)有一次撤退(Retreat)的機(jī)會(huì),撤退造成的部隊(duì)損耗取決于雙方將軍狡詐值的對(duì) 比;

如果在同一回合內(nèi)第二次被攻擊,則這只部隊(duì)無法撤退必須進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)或用自動(dòng)戰(zhàn)斗得到戰(zhàn)果。

9. 戰(zhàn)后處理:

在得到戰(zhàn)果后,玩家需要處理一些戰(zhàn)后信息并依據(jù)這些信息作出決策,面板會(huì)顯示雙方的傷亡比例,你可以有如下幾中選擇:

處決所有幸存者,這將完全消滅敵人的這支部隊(duì),并對(duì)外交傾向造成嚴(yán)重影響;

向被俘的幸存者所在派系索要贖金,如果被接受則國(guó)庫會(huì)開始進(jìn)賬資金,而己方部隊(duì)的完整性會(huì)遭到一定損失(因?yàn)槟阕寯橙穗x開) ;

招募被俘幸存者加入軍隊(duì),注意這些幸存者是作為兵力補(bǔ)充而不是單位補(bǔ)充,因此不要指望戰(zhàn)前敵軍的一只強(qiáng)力單位被俘虜后會(huì)整編 加入你的軍隊(duì)。

10. 著名戰(zhàn)役地點(diǎn):

《阿提拉》也保留了全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的特色,當(dāng)你打贏一場(chǎng)“英勇的”或者“傳奇的”戰(zhàn)斗后會(huì)有可能在戰(zhàn)役地 圖上形成一個(gè)標(biāo)志。

二、戰(zhàn)斗種類:

1. 概述:

《阿提拉》中的戰(zhàn)斗種類決定了玩家將會(huì)以何種方式進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)并獲得相應(yīng)的優(yōu)劣勢(shì),往往和當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的地形、氣候、季節(jié)、雙方軍隊(duì) 的戰(zhàn)前態(tài)勢(shì)有關(guān)。

2. 標(biāo)準(zhǔn)陸地戰(zhàn)斗:

標(biāo)準(zhǔn)陸地戰(zhàn)斗就是不受到任何因素影響的戰(zhàn)役地圖遭遇戰(zhàn),敵我雙方?jīng)]有特別的加減成,這是最普通也是比較理想的交戰(zhàn)狀態(tài)。

3. 埋伏戰(zhàn):

只有當(dāng)埋伏條件成立時(shí),才會(huì)進(jìn)入埋伏戰(zhàn),否則雙方進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)陸地戰(zhàn)。在這個(gè)模式下,埋伏成功的部隊(duì)援軍可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),而被埋伏 的部隊(duì)援軍不能進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。

埋伏戰(zhàn)的好處是成功后進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),埋伏的一方可以在被埋伏的一方側(cè)翼甚至后背布置部隊(duì),而且距離非常近,幾乎在戰(zhàn)斗一開始就 可以發(fā)起沖鋒。

要成功的埋伏敵人,除了尋找合適的地形(樹林、灌木)之外,任何對(duì)埋伏有加成的部隊(duì)也會(huì)提升埋伏成功幾率,當(dāng)然最重要的別忘 了讓部隊(duì)進(jìn)入“埋伏態(tài)勢(shì)”。

要避免被敵人埋伏,常規(guī)的做法是派出間諜在部隊(duì)移動(dòng)的路徑上做好偵察,用鼠標(biāo)掃掃可能會(huì)有埋伏的地方,最簡(jiǎn)單的就是 S/L……

4. 半渡而擊:

如果被攻擊的一方控制區(qū)域內(nèi)有橋或者淺灘時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)將自動(dòng)變?yōu)椤岸珊討?zhàn)”。防守方戰(zhàn)役地圖上的所有援軍都會(huì)直接出現(xiàn) 在戰(zhàn)場(chǎng)的河這邊;

而進(jìn)攻方會(huì)被布置到河對(duì)岸那一邊,只有有限的幾座橋或者淺灘可供通過。

5. 劫營(yíng)戰(zhàn):

當(dāng)一個(gè)處于“設(shè)防態(tài)勢(shì)”(Fortified)的部隊(duì)被攻擊時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)將自動(dòng)變?yōu)椤敖贍I(yíng)戰(zhàn)”。防守方會(huì)布置在戰(zhàn)場(chǎng) 地圖上的木制要塞里面。

防守方的優(yōu)勢(shì)在于可以立即將部隊(duì)駐扎在要塞的設(shè)施里面,而進(jìn)攻方則需要強(qiáng)攻這個(gè)要塞才能獲得戰(zhàn)斗勝利。

6. 無城墻戰(zhàn)斗:

當(dāng)一個(gè)沒有城墻的據(jù)點(diǎn)被圍攻時(shí),防守方可以選擇野戰(zhàn)地圖或者傳統(tǒng)的圍城戰(zhàn)地圖,前者可以讓防守方保護(hù)建筑不會(huì)受到損害;后者 可以為防守方提供一些增益。

7. 標(biāo)準(zhǔn)艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗:

基本和標(biāo)準(zhǔn)陸地戰(zhàn)斗一樣,但攻守雙方的水手都將通過一次“暈船”的堅(jiān)定,沒有派系加成和技能支持的水手有幾率陷入 暈船狀態(tài),從而降低作戰(zhàn)效率。

8. 岸基戰(zhàn)斗:

如果當(dāng)戰(zhàn)斗雙方都處于海岸線或者河流沿岸且控制區(qū)域內(nèi)又沒有據(jù)點(diǎn),就會(huì)進(jìn)入“岸基戰(zhàn)場(chǎng)”,雙方的海軍部隊(duì)可以作為 支援進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。

9. 港口爭(zhēng)奪戰(zhàn):

很多時(shí)候,在大型城市中港口和城鎮(zhèn)中心被分成兩個(gè)區(qū)域分別作戰(zhàn),因此當(dāng)部隊(duì)圍攻一個(gè)有城墻的城市時(shí)可以進(jìn)入“港口爭(zhēng)奪 戰(zhàn)”。

在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,所有防守方艦隊(duì)上的水手必須下船進(jìn)行肉搏戰(zhàn)斗,而進(jìn)攻方必須要使用攻城器械才能夠突破港口城墻達(dá)成進(jìn)攻目的。

10. 城鎮(zhèn)中心戰(zhàn):

當(dāng)大型城鎮(zhèn)遭到圍城時(shí),防守方可以選擇將敵人放進(jìn)城中進(jìn)行“巷戰(zhàn)”,這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗大部分騎兵的游牧民族比較有效。

三、圍城戰(zhàn)(戰(zhàn)役地圖篇):

1. 概述:

在《阿提拉》中,圍城戰(zhàn)遠(yuǎn)比野戰(zhàn)來得更加復(fù)雜,且受到種種因素的影響,因此在這里專門提出來進(jìn)行詳述。

在系列的這一作中,所有有城墻的據(jù)點(diǎn)都要求進(jìn)攻方必須擁有攻城器械才能發(fā)起進(jìn)攻,否則就只能圍困直到對(duì)方斷糧或者攻城器械建 好為止。

2. 圍城基礎(chǔ):

對(duì)一個(gè)據(jù)點(diǎn),尤其是大型據(jù)點(diǎn)的圍攻,或許會(huì)持續(xù)數(shù)年(十?dāng)?shù)個(gè)回合)才能最終讓其防守力量屈服;

被圍城的據(jù)點(diǎn)內(nèi)駐扎部隊(duì)會(huì)隨著圍城時(shí)間的增加而降低士氣和完整性,而隨著公共秩序的同時(shí)降低,也會(huì)逐漸出現(xiàn)逃兵。

因此圍城的基礎(chǔ)規(guī)則在于,進(jìn)攻方要盡可能的圍城更長(zhǎng)時(shí)間讓城內(nèi)守軍遭受更多損失和不利條件;而防守方要盡可能早的發(fā)動(dòng)攻擊突 圍或者求援。

3. 攻城器械:

對(duì)于進(jìn)攻方來說攻城器械是他們能夠直接攻擊城內(nèi)部隊(duì)的唯一手段,最簡(jiǎn)單的器械有梯子和塔樓,一回合就能造好。

而更高級(jí)的攻城弩、沖車、投石車則需要更高軍事科技解鎖和更多回合數(shù)來建造。這些工程器械目標(biāo)自動(dòng)定位于城墻,并不能用來攻 擊敵方士兵。

4. 衛(wèi)戍部隊(duì):

除了駐扎在城內(nèi)的部隊(duì)外,每個(gè)據(jù)點(diǎn)還有一定的衛(wèi)戍兵力,這些兵力為據(jù)點(diǎn)所獨(dú)有無法加入其它將軍的部隊(duì),但他們可以作為援軍加 入到圍城戰(zhàn)中。

衛(wèi)戍部隊(duì)的單位兵種由據(jù)點(diǎn)內(nèi)的建筑物所決定,有些定居派系的特色和科技也可以提升衛(wèi)戍部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

5. 守城器械:

既然有攻城器械,那就會(huì)有守城器械,由于守城器械的存在某些時(shí)候光憑衛(wèi)戍部隊(duì)就可以守住一座大型城市。

守城器械的攻擊力相當(dāng)高,會(huì)對(duì)射程內(nèi)的所有任意敵軍開火;但如果沒有足夠的兵力守護(hù)他們,他們也有可能被進(jìn)攻方奪取轉(zhuǎn)而進(jìn)攻 防守方。

6. 圍城效應(yīng):

如同之前說過的那樣,進(jìn)攻方應(yīng)該盡可能的維持圍城狀態(tài)(Encircle/Continue Siege)而避免過早的開始直接攻擊(無論是否有攻 城器械)。

對(duì)于進(jìn)攻方來說圍城有利無弊,除了對(duì)被圍的據(jù)點(diǎn)和駐防部隊(duì)造成損耗外,進(jìn)攻方隨時(shí)可以選擇其他行動(dòng),甚至無損的撤出圍城狀態(tài) 。

這種設(shè)定是針對(duì)于《阿提拉》中為數(shù)眾多的游牧派系來設(shè)置的,因?yàn)閷?duì)于定居派系他們總是處于資源劣勢(shì)狀態(tài),圍城后“干一 筆再跑路”是游牧民族的典型戰(zhàn)術(shù)。

7. 進(jìn)入圍城戰(zhàn):

如果是以戰(zhàn)斗勝利并最終奪取據(jù)點(diǎn)為主要目標(biāo),則圍城戰(zhàn)遲早會(huì)打響,除了考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上的操控外,

圍城時(shí)間長(zhǎng)短所造成的影響和攻城器械是否犀利都將極大的影響到戰(zhàn)斗后的結(jié)果。如果據(jù)點(diǎn)的控制區(qū)域內(nèi)有其他部隊(duì),則不管多遠(yuǎn)也 會(huì)作為援軍進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。

8. 停止圍城:

作為進(jìn)攻方來說選擇“停止圍城”意味著進(jìn)攻方的所有部隊(duì)必須撤到據(jù)點(diǎn)控制區(qū)域以外,這種行為一般不會(huì)造成任何損耗 。

但如果進(jìn)攻方想要再次圍城,則圍城效應(yīng)的回合數(shù)將會(huì)重置。

9. 封港:

如果被圍的城市處于海岸上并建造了港口,則其能偶支持的圍城回合數(shù)將會(huì)翻倍;進(jìn)攻方需要排除海軍艦隊(duì)封鎖港口才能祛除防守方 的這一優(yōu)勢(shì)。

10. 第三方圍城:

在《阿提拉》中,現(xiàn)在玩家可以加入到友好派系或者同盟軍對(duì)另一個(gè)敵對(duì)派系的圍城中去。但這種“幫助”是互補(bǔ)性質(zhì)的 :

如果目標(biāo)據(jù)點(diǎn)被友好派系的陸地部隊(duì)包圍,則你可以派出海軍封港;如果對(duì)方被封港,則你可以派出陸地部隊(duì)包圍。

如果最后該據(jù)點(diǎn)被攻占,則總是由第一個(gè)圍城的派系來決定其命運(yùn)。

11. 占領(lǐng)據(jù)點(diǎn):

在獲得圍城戰(zhàn)勝利后將進(jìn)入結(jié)果選擇菜單,根據(jù)進(jìn)攻方的派系會(huì)出現(xiàn)不同的選項(xiàng)。舉例來說,非游牧民族的蠻族可以結(jié)束他們的游牧 狀態(tài)并在當(dāng)前據(jù)點(diǎn)中定居下來。

另外所有游牧民族和蠻族都可以擁有“解放”指令將原本是他們部族和文化圈的據(jù)點(diǎn)納入自己的勢(shì)力范圍,此舉會(huì)大大降 低被占據(jù)點(diǎn)的抵抗。

a. 占領(lǐng):

占領(lǐng)軍和平的進(jìn)入據(jù)點(diǎn)并建立了行政體系,對(duì)公共秩序造成的損害最小,圍城戰(zhàn)中的俘虜將被自動(dòng)釋放,如果是蠻族派系,這意味著 游牧狀態(tài)的結(jié)束。

b. 搶奪:

你的部隊(duì)開始對(duì)據(jù)點(diǎn)內(nèi)的居民和建筑進(jìn)行瘋狂搶奪(Loot)并決定留下來進(jìn)行統(tǒng)治,造成公共秩序的極大恐慌,與擁有該據(jù)點(diǎn)的前派 系外交關(guān)系惡化。

c. 洗劫:

你的部隊(duì)快速的進(jìn)入據(jù)點(diǎn)開始拿起一切能偶拿走的東西(Sack),摧毀建筑,屠殺居民。此舉不會(huì)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),卻留下了爛攤子讓據(jù)點(diǎn) 的原有者收拾。

d. 摧毀:

你的部隊(duì)完全摧毀(Raze)了這個(gè)據(jù)點(diǎn)和周邊的區(qū)域,所有建筑和人口都消失了,變?yōu)橐黄雇,降低肥沃度。雙方外交關(guān)系極度惡 化到最低點(diǎn)。

e. 解放:

如果被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)處于蠻族或者游牧民族文化圈,且之前被進(jìn)攻方相同文化圈的任何派系統(tǒng)治過,就可以使用解放(Liberate)指令 。

解放后的據(jù)點(diǎn)將屬于進(jìn)攻方,所有被俘的俘虜將會(huì)成為盟友,且前前統(tǒng)治者將會(huì)開放軍事通行權(quán)。

f. 附庸:

如果被攻占的據(jù)點(diǎn)是其原有者派系最后一個(gè)據(jù)點(diǎn),則玩家可以強(qiáng)迫該派系進(jìn)入“附庸”狀態(tài),每回合為你貢獻(xiàn)資金和兵力 ,但無法被你直接控制。


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