阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結)
實用心得技巧篇
一、匈奴派系游玩心得:
1. 匈奴(Huns)是《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中新加入的派系,代表了這一作很多獨特的玩法,與之前全戰(zhàn)系列“種田--出兵--圍城--占領--統(tǒng)一”的節(jié)奏完全不同。
首先排開其他的優(yōu)劣勢不說,選匈奴作為可玩派系的好處是:一開始只有一個家族,也就是玩家的家族具有影響力,這簡直就是把難度降低了一半,沒有惡心的政治斗爭,一切都事半功倍。
所以玩家所要做的就是不要招募任何家族外的人物成為將軍、艦隊司令或者總督和要員,除非你已經(jīng)將其收養(yǎng)或者把女兒嫁給他們了。
2. 只有一個家族有影響力的問題在于游戲一開始你的“統(tǒng)治力”(Dominion)就是100%,隨著你的控制力(Control)的提高,你的權力(Power)也會達到100%,
這是需要避免的,我們要把權力控制在50%到70%之間,否則就會受到忠誠度和派系成長方面的不利影響。
3. 一開始要做的事情是把將軍升級并用錢買他們的忠誠度以避免叛亂的可能性(因為你只有你家族的成員可用,所以每損失一個人員都是巨大的不利)。
然后在讓家族中所有沒有妻子的男性成員使用“尋妻”(Seek Wife)功能趕緊成家生子。當然也要注意妻子們所帶來的各種增減益影響,
比較好的是增加屬性值和每回合增加影響力,最糟糕的當然是帶有疫。╬lague)的,要絕對避免。
4. 最后需要注意的是匈奴開局時你的派系領導已經(jīng)很高領了,甚至有可能在下一個回合就掛掉,所以一定要注意繼承人是否已經(jīng)指定。
二、匈奴派系的戰(zhàn)術要點指南:
1. 玩匈奴意味著你選擇一只幾乎全是騎兵的派系,這也是他們在歷史上如此兇悍的原因。所以你的匈奴大軍也應該全部有騎兵組成,
或許唯一不是騎兵的單位就是攻城器械。當然這只是個人口味,不過匈奴科技樹最后最強的兵種就是幾個騎兵系的,未雨綢繆也是應該的。
2. 在游戲開始的初期,匈奴派系主打的兵種是各種弓騎兵,不僅便宜,而且機動力和士氣都還不錯,因為一開始你遇到的大部分都是拿著長矛的農(nóng)民,所以要避免使用近戰(zhàn)騎兵,
而盡量使用弓騎兵用弓箭將敵人單位的士氣射光。度過前期到達中期以后,你的科技樹有所研究,財政也好轉,這時可以考慮將近戰(zhàn)騎兵和弓騎兵按照一半一半的數(shù)量配備在部隊中。
3. 在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中,如果使用正確的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術,那么匈奴就如同歷史上那般強悍,平推整個東歐沒問題。在戰(zhàn)斗中,匈奴應該采取的戰(zhàn)術是:
首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由于弓騎兵的遠程箭矢攻擊讓對方還沒有靠近時就因為傷亡過大而開始潰逃;
然后使用將軍和近戰(zhàn)騎兵將敵人的主力部隊引誘出來,這里所說的“引誘”是指讓敵軍的陣線變得混亂,舉例來說速度快的單位沖鋒時比速度慢的單位要更靠近我們,這時就有空隙讓騎兵從敵人陣型的中間穿插對側翼和后背進行突擊。
如果敵人不中計依然采用步步就搬的陣型移動,那么就用弓騎兵用箭雨打擊敵人士氣,只要有幾只單位潰敗,敵人的陣型也就崩潰了,各單位之間的步調也就無法協(xié)調了。
AI有個慣用戰(zhàn)術就是在全軍壓上時把將軍留在最后面,因此當近戰(zhàn)騎兵的“誘敵深入”計策成功后,弓騎兵使用急行軍繞到敵人后方爭取把敵人將軍射死,這樣戰(zhàn)場上80%的敵軍部隊會因為將軍死亡而士氣大降開始潰退。
這一戰(zhàn)術的效果取決于弓騎兵的彈藥儲量,因此盡快在科技樹中研究增加彈藥的選項,并提升弓騎兵的等級選擇增加彈藥的技能。
當敵人將軍死亡后,可以選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗,派出近戰(zhàn)騎兵追殺敵人潰逃的單位。而當敵人的將軍尚存的時候,不要追擊,選擇結束戰(zhàn)斗勝利就好。
4. 這種戰(zhàn)術或許只有一個問題,攻城時也用騎兵爬墻嗎?攻城戰(zhàn)之前最好招募一些當?shù)氐牟綉?zhàn)傭兵,并花上幾回合來建造攻城器械。
即便如此,匈奴騎兵也可以發(fā)揮作用,首先使用“火箭”(Flaming arrow)將敵人的箭塔摧毀,這需要精準的操作避免箭塔擊中弓騎兵單位。
消滅了城門口的箭塔后,就可以讓攻城槌上場敲開敵人的大門了。讓你最強力的騎兵向門口沖鋒,然后將其強行調離,再派另一只騎兵上,直到把所有堵在門口的敵軍殺光。
最后讓騎兵急行軍到中央廣場的勝利點開始占領。敵人的將軍肯定會守在中央廣場,不惜代價干掉他,最好在之前把城內所有剩下的占領點都占領了,可以幫著干掉敵人將軍。
三、匈奴外交要點:
在軍事上的強悍,意味著在外交上的不足,匈奴派系的外交幾乎就是擺設,不能和任何派系進行貿(mào)易,所有派系對匈奴的外交傾向都是不友好或者冷淡(大多數(shù)敵對)。
一開始匈奴有兩個子派系:Greuthurgians and the Gepids。前者會隨著時間流逝而開始變得敵對,除非你使用宗教影響力來收買他們的人心;后者會一直保持忠誠,只要你不去攻打任何Germanic的蠻族領地。
但是如果你想要做一個人人都愛的匈奴,在游戲中是可能的,如果你想要改善和羅馬文化圈派系的關系,就去打北方的蠻族和中東的薩珊王朝,反之亦然。
但這種“微調”并不是永久的,因為派系設定的緣故,無論怎么改變關系匈奴最終還是會與整個歐洲為敵。
匈奴派系的特點就是每多一個開戰(zhàn)的敵對派系就增加全局部隊完整性1點,因此匈奴玩家應該盡可能的四處出擊,特別是北方的各種蠻族小勢力,但不要在中前期就去惹兩大羅馬帝國和薩珊王朝。
四、如何用匈奴開局:
不要被選擇匈奴派系時的“Hard”所嚇倒,實際上安排好了匈奴一開始玩起來也會很愜意。
1. 第一回合:
一開始我們就要招募將軍建立第四只部隊"the children of the larch";建造一個“storyteller's yurt”來招募牧師/薩滿,建造一個“bartering ground”來招募間諜;
打開家族樹將所有將軍晉升為“Dread Riders”然單身貴族趕緊去找妻子?萍挤矫婵梢赃x擇軍事開始,如果你想要立刻開始掠奪;如果想要享受幾回合的人口提升加成也可選擇民事科技。
2. 第二回合:
立刻派出你最強大的兩只部隊,名字是 "the tempests" 和"the blood riders"開始“farm”附近的其他派系城市,不要進入圍城戰(zhàn)場,而是將其圍困起來,
如果敵人軍隊想沖出來就正好在開闊地上用弓騎兵戰(zhàn)術游擊消滅他們?傊畡倮筮x擇“搶奪”(Sack)掠奪資金和糧食,將軍等級也會因此而提升。
另外兩只部隊,名字應該是"The children of the larch" 和 "the scourge of the steppe"應該開始在當?shù)卣心迹?/p>
并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移動并在那里進行搶奪,用前一只部隊圍城,而后一支部隊一邊招募一邊提供支援(如果敵人想突圍的話)。
3. 后續(xù)回合:
按照第一二回合的行動模式不斷循環(huán),記住作為匈奴你不需要城市作為據(jù)點,你的部隊就是據(jù)點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續(xù)開始征戰(zhàn)和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。
“farm”周遭城市的目的在于讓將軍快速升級,直到他們可以點選“Overlord”特性,可以給人口增長帶來巨大加成。與此同時,北邊的蠻族開始越來越恨你,
大概在10回合左右時各個蠻族都開始對你出兵,而且一次性都是2個將軍帶上30+的單位,使用之前提到的戰(zhàn)術可以做到以少勝多(滿地都是史詩戰(zhàn)斗的圖標),
扛過這一波后,匈奴就可以橫掃整個東北歐了,之后是打南下羅馬還是東進薩珊就看玩家的選擇了。
五、匈奴特點總結:
最后一些需要再強調的要素:
1. 不要親信你的“附庸”派系,特別是蠻族派系,因為文化圈的緣故,即便是你對他們再好,只要你打其他蠻族,他們也會背叛。作為匈奴也不要在征戰(zhàn)中讓其他派系作為附庸加入。
2. 記住作為“黃禍”你無法和任何派系進行交易,所以匈奴的財政來源大部分是掠奪,少部分來自建筑。所以只要你不停的進攻再進攻就總是有錢,如果想停下來搞幾年建設那只會發(fā)現(xiàn)自己口袋空空。
3. 匈奴派系一開始玩家家族就有100%的Dominion,這是一個優(yōu)勢,要一直保留,不要招募非家族成員登上關鍵職位,他們會變成非家族的貴族勢力而開始分散你的Dominion。
4. 作為匈奴來說,由于該派系主要以騎兵為主,因此具有很多戰(zhàn)術上的柔韌度,不要被開戰(zhàn)前的兵力對比嚇倒,1:2到1:4的對比都可以達到以少勝多。
當戰(zhàn)斗開始時,你所有的努力都要建立在干掉對方將軍上,只要敵人的將軍死掉,那么敵人的大軍就是個笑話了,稍微一突就散。
對于其他部隊,最好使用弓騎兵的whistling arrows打擊其士氣讓其更快潰退,再讓近戰(zhàn)騎兵追殺。
5. 一開始必須造好兩個招募要員的建筑,招募所有牧師和間諜,使用他們的能力讓你隨后的征戰(zhàn)更輕松,容錯率更高。
6. 每回合都檢查一次家族成員的忠誠度,如果突然降低,檢查一下最近的一些行為,并讓人使用"secure loyalth"提升其忠誠度。
7. 不要送任何派系任何禮物,也不要接受禮物或者接受附庸,因為游戲設定匈奴必將與全歐洲為敵。
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