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阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/3/17 13:10:21 評論(0)
4 頁 戰(zhàn)役地圖各界面細(xì)節(jié)詳解

戰(zhàn)役地圖各界面細(xì)節(jié)詳解:

戰(zhàn)役地圖是玩家進(jìn)行游戲的基礎(chǔ)。

1. 顧問:

顧問是游戲中非常重要的引導(dǎo),當(dāng)出現(xiàn)重大事件和需要作出重要選擇時,顧問都會提出自己的看法和建議或者警告,當(dāng)顧問圖標(biāo)閃爍時就表示有新的信息需要玩家瀏覽。

2. 國庫:

戰(zhàn)役地圖上方顯示了最重要的數(shù)據(jù)和信息,首先就是國庫以及收支平衡情況,提示玩家下一回合國庫會產(chǎn)生怎樣的變化。

3. 糧食結(jié)余:

這里顯示了當(dāng)前勢力所有省份加起來的糧食總量,如果這里顯示了負(fù)值就表示糧食產(chǎn)出總體不足,需要盡快關(guān)注,否則就會產(chǎn)生全球效應(yīng)。

4. 季節(jié)和天候:

在游戲中一個回合相當(dāng)于一個季節(jié),季節(jié)的切換不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)役地圖的顯示上,而且還會影響到游戲的各種要素。

5. 派系特色和生效影響:

這里顯示了當(dāng)前勢力的派系特色和文化特色,其他一些影響到勢力的效果也將時不時的出現(xiàn)在這里,包括:糧食供給產(chǎn)生的影響,宗教,帝國殖民程度,政治權(quán)力程度,事件造成的影響等等。

6. 事件列表:

這里顯示了游戲中時不時發(fā)生的事件,如果玩家在回合開始時錯過了這些信息,就可以在這里面進(jìn)行查看。

7. 部隊和干員列表:

這里顯示了當(dāng)前勢力下所有部隊和干員的清單。顯示了他們的名字,指揮的將軍或者艦長,還可以通過檢索功能迅速找到你想要找到的部隊和干員。

8. 省份列表:

這里顯示了當(dāng)前勢力下所控制的所有省份,重點關(guān)注食物產(chǎn)量等級、公共秩序和財富這三個指標(biāo)。這里也會顯示已知的任何非本勢力省份基礎(chǔ)情況,便于玩家安排外交和貿(mào)易等事項。

9. 派系列表:

這里顯示了當(dāng)前已知的其他派系和勢力,玩家可以與他們進(jìn)行外交或者貿(mào)易,重點關(guān)注其他派系對你的態(tài)度和他們的外交關(guān)系。

10. 家族族譜:

這里顯示了游戲中所有的政治斗爭和家族勢力。最上方的三個條分別為:疆域、權(quán)力、掌控;

權(quán)力條體現(xiàn)了家族的政治能量,這由兩個要素決定:家族的人數(shù),增加家族的政治考量;家族中的精英,體現(xiàn)在如何進(jìn)行政治掌控上。如果這兩者出現(xiàn)不平衡的現(xiàn)象就有可能會造成內(nèi)戰(zhàn)。

在中間可以看到家族中所有的成員,包括將軍、要員、配偶、子嗣等等;左邊則是其他重要的貴族,但并不在你派系領(lǐng)袖的家族族譜中;右邊則是已經(jīng)有要職在身的家族成員。

11. 派系情報:

這里可以看到派系的總體情況,在這里玩家可以進(jìn)行一些影響到整個派系的行動,比如更替派系宗教、開始游牧等等。

更替宗教首先需要派系中有足夠的目標(biāo)宗教信徒人口,其次一個派系領(lǐng)袖一生只能更替一次宗教。而游牧則需要首先派系文化是蠻族,其次必須要占據(jù)至少一個據(jù)點。

12. 記錄信息:

這里記錄了游戲以來所有的信息,并通過時間秩序排列,玩家可以點擊某個時間段來查看信息。

13. 派系目標(biāo):

這里顯示了派系的目標(biāo),包括游戲的短期和長期目標(biāo)以及任務(wù)或事件所賦予的目標(biāo)。

14. 貿(mào)易與財政綜述:

這里顯示了派系的經(jīng)濟情況,包括收支平衡和當(dāng)前稅率對公共秩序所造成的影響,并且提供了調(diào)整派系整體稅率的選項。

15. 貿(mào)易細(xì)節(jié):

這里顯示了貿(mào)易的種種細(xì)節(jié),包括己方派系資源的出口和對方派系資源你的進(jìn)口情況。自然資源的進(jìn)出口貿(mào)易受供需關(guān)系的影響,直接影響到關(guān)稅水平上造成收益的增減。

16. 財政細(xì)節(jié):

這里顯示了當(dāng)前回合和上一回合的財政細(xì)節(jié),列出了所有的收入來源和支出去向。

收入來源中有據(jù)點、城鎮(zhèn)的收入,進(jìn)出口貿(mào)易收入、附庸國進(jìn)貢收入和所有通過搶劫、掠奪、綁架、俘虜贖金所帶來的收益。

支出去向中主要是軍費開支、建筑物維護(hù)費用、向宗主國進(jìn)貢的損失等等。

17. 研究綜述:

研究列表展示了兩種研究方向,軍事和內(nèi)政,兩者都會帶來文化的、軍事的、內(nèi)政的、經(jīng)濟的優(yōu)勢。

某些研究選項是“成套”的,如果這些研究選項全部研究完畢就會給當(dāng)前派系帶來更多加成。

18. 外交綜述:

玩家在這里與其他派系進(jìn)行外交活動,可以向?qū)Ψ嚼账骰蛘哒归_貿(mào)易,結(jié)盟或者開戰(zhàn),開放邊界和軍事通行權(quán)等等。

外交活動成功的概率取決于付出金錢的多少,女兒的年齡和領(lǐng)土的范圍,此外還需要注意交涉中對方頭像下的“外交傾向”,有些領(lǐng)袖特別貪財而有些則很好色……

19. 戰(zhàn)略地圖:

在這里可以看到歐洲的縮略圖,已知區(qū)域內(nèi)的兵力和將軍、干員等分布情況,據(jù)點、城鎮(zhèn)、資源位置,宗教和外交傾向等等情報。

20. 結(jié)束回合:

按動結(jié)束回合按鈕結(jié)束當(dāng)前回合,AI派系和勢力將會開始他們的回合,因此玩家有可能在這過程中被攻擊。


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