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阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/17 13:10:21 評(píng)論(0)
8 頁 管理系統(tǒng)詳解之人事篇

管理系統(tǒng)詳解之人事篇:

一、綜述:

1. 重要職務(wù):

將軍(Generals)和艦隊(duì)司令(Admirals)是任何派系中最重要的職務(wù),他們負(fù)責(zé)指揮陸地軍隊(duì)和海上艦隊(duì)。他們的特性和技能影響了旗下部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。

他們可以通過各種軍事行動(dòng)來獲取經(jīng)驗(yàn)值提升等級(jí),隨后獲得技能點(diǎn)數(shù)投資在技能樹里以便進(jìn)一步發(fā)展。

2. 要員:

要員(Agents)是各種非軍事行動(dòng)的大師,他們總是顯示在戰(zhàn)役地圖上,給部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)帶來各種影響;

要員也可以作為隨員加入到己方部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)中,一個(gè)部隊(duì)或據(jù)點(diǎn)最多只能有3名要員同時(shí)存在。這些要員在部隊(duì)和據(jù)點(diǎn)中所起的效果是以遞減的方式疊加。

第一個(gè)要員起100%的效果,第二個(gè)則只起效50%,第三個(gè)起效25%,因此3個(gè)要員最多只能夠?yàn)椴筷?duì)和據(jù)點(diǎn)帶來175%的增益影響。

3. 行動(dòng)點(diǎn)數(shù):

每個(gè)回合開始時(shí),部隊(duì)和要員都會(huì)獲得行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(Action Points),每走一步、每一個(gè)結(jié)束時(shí)的姿態(tài)、執(zhí)行每一個(gè)命令都會(huì)耗費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。

行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的消耗是預(yù)判的,如果在移動(dòng)過程中消耗完畢則部隊(duì)和要員會(huì)停留在消耗完畢的那個(gè)地點(diǎn);而其他命令如果達(dá)不到所需點(diǎn)數(shù)則會(huì)被拒絕執(zhí)行。

二、軍事領(lǐng)導(dǎo)者:

1. 概述:

每個(gè)軍事部隊(duì)都需要將軍或者艦隊(duì)司令的帶領(lǐng),否則他們無法離開據(jù)點(diǎn)(這和之前的全面戰(zhàn)爭有所不同),因此這讓軍事領(lǐng)導(dǎo)者在《阿提拉》中變得格外關(guān)鍵。

軍事領(lǐng)導(dǎo)者不僅提升所在部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力還能維持部隊(duì)完整性和恢復(fù)士氣。在戰(zhàn)斗中殺掉敵人的將軍,基本上就已經(jīng)奠定了敵人的敗局。

在據(jù)點(diǎn)中點(diǎn)擊最下方的招募部隊(duì)按鈕,會(huì)打開將軍界面選擇一位新的將軍,注意這位將軍將會(huì)同時(shí)加入到家族界面,成為左右政治局面的角色之一。

2. 等級(jí):

將軍的等級(jí)體現(xiàn)在他們頭像旁的星星上,這些星星表明了這位將軍至少達(dá)到了什么樣的水平,而且是“自動(dòng)戰(zhàn)斗”的最主要判定因素。

星星越多的將軍在其周圍戰(zhàn)斗的部隊(duì)士氣也越高。

3. 將軍技能:

將軍每次升級(jí)后都會(huì)獲得技能點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)可以分配至將軍的技能樹里,選擇哪個(gè)技能和何種發(fā)展方向,對(duì)將軍的未來發(fā)展和他所領(lǐng)導(dǎo)的部隊(duì)至關(guān)重要。

你需要一個(gè)專精騎兵的將軍?還是一個(gè)專門用來攻城的將軍?抑或是一個(gè)專門恢復(fù)兵力和士氣的將軍?

將軍技能樹有三個(gè)方向:戰(zhàn)士(Warrior)通過高等級(jí)的狂熱(Zeal)解鎖;指揮官(Commander)通過高等級(jí)的權(quán)威(Authority)解鎖;

戰(zhàn)略家(Strategist)通過高等級(jí)的狡詐(Cunning)解鎖。

三、間諜:

1. 概述:

間諜(Spy)是破壞大師和情報(bào)專家,是全面戰(zhàn)爭系列游戲中最受歡迎的職業(yè)。本作招募間諜需要先建造相應(yīng)的建筑,之后據(jù)點(diǎn)中可以直接招募。

間諜一開始出現(xiàn)在戰(zhàn)役地圖上時(shí)對(duì)其他派系是隱形的,間諜被冠軍(Champion)所克制,但對(duì)付牧師(Priest)得心應(yīng)手,間諜的狡詐屬性越高越好。

2. 探路:

如果部隊(duì)中存在間諜可以獲得探路(Scout Ahead)特性,增加部隊(duì)的移動(dòng)范圍,間諜的狡詐值越高則范圍越大。

3. 調(diào)查貪腐:

貪污腐敗是最糟糕的影響經(jīng)濟(jì)的因素,間諜可以在當(dāng)前據(jù)點(diǎn)調(diào)查貪腐(Investigate Corruption),讓貪腐造成的損失最小化,間諜的狡詐值越高則損失降低越多。

4. 刺探情報(bào):

間諜可以打發(fā)到其他派系領(lǐng)地中刺探情報(bào)(Gather Intelligence),間諜的狡詐值決定了此行動(dòng)的成功率。

5. 誤導(dǎo)敵軍:

間諜可以打入對(duì)方部隊(duì)誤導(dǎo)他們(Misdirect Army),降低他們的移動(dòng)力讓其移動(dòng)范圍縮小,間諜的狡詐值決定了此行動(dòng)的成功率。

6. 破壞補(bǔ)給:

間諜可以打入敵方部隊(duì)破壞他們的補(bǔ)給倉庫(Ruin Provisions),讓部隊(duì)中所有的單位在生效時(shí)期內(nèi)的所有戰(zhàn)斗中疲勞度上升加速,間諜的狡詐值決定了此行動(dòng)的成功率。

7. 暗殺:

暗殺是間諜最主要的能力,成功率取決于間諜自身的狡詐值與對(duì)方狡詐值的對(duì)比。

8. 謊報(bào)軍情:

間諜可以向其他要員傳遞假消息,成功的話就會(huì)停止他們當(dāng)前的行動(dòng)和回合,成功率取決于間諜自身的狡詐值與對(duì)方狡詐值的對(duì)比。

鑒于謊報(bào)軍情的成功率要比直接暗殺要高,所以針對(duì)某些狡詐值較高的要員讓他們停止活動(dòng)似乎更容易一點(diǎn)。

9. 敲詐:

間諜可以強(qiáng)迫其他派系的要員加入到己方派系,成功率取決于間諜自身的狡詐值與對(duì)方狡詐值的對(duì)比。

這個(gè)功能可以當(dāng)成半個(gè)謊報(bào)軍情使用,因?yàn)闊o論是否成功,對(duì)方的要員都會(huì)被迫停止當(dāng)前活動(dòng)一個(gè)回合以應(yīng)對(duì)己方間諜的招募。

10. 鼓勵(lì)貪污:

這與調(diào)查貪污恰好相反,間諜可以去其他派系的據(jù)點(diǎn)中鼓勵(lì)派系的總督或者駐軍將軍貪污,降低他們的影響力和忠誠度,間諜的狡詐值決定了此行動(dòng)的成功率。

11. 揭露貪污:

如果對(duì)方的據(jù)點(diǎn)中的將軍或者總督已經(jīng)開始貪污,則間諜可以將此事宣揚(yáng),造成據(jù)點(diǎn)公共秩序和貪污將軍影響力忠誠度的下降。

12. 誤導(dǎo)工人:

在其他派系的據(jù)點(diǎn)中,間諜可以誤導(dǎo)工人的工作方向,增加建筑物建成所需的回合數(shù),間諜的狡詐值決定了此行動(dòng)的成功率和所增加的回合數(shù)。

13. 破壞倉儲(chǔ):

在其他派系的據(jù)點(diǎn)中,間諜可以防火燒掉對(duì)方的糧倉,降低據(jù)點(diǎn)食物產(chǎn)出進(jìn)而影響到整個(gè)派系的糧食儲(chǔ)備。

14. 滲透:

間諜對(duì)據(jù)點(diǎn)執(zhí)行任何行動(dòng)時(shí)首先要滲透入據(jù)點(diǎn),間諜的狡詐值決定了此行動(dòng)的成功率和多少回合后才會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

四、牧師:

1. 概述:

牧師(Priest)是管理據(jù)點(diǎn)的專家和操控人心的大師,當(dāng)玩家完成特定的市民科技(Civic)研究后,就可以在據(jù)點(diǎn)中直接招募牧師;

牧師能夠有效的對(duì)抗冠軍(Champion),但是卻很容易被間諜(Spy)克制,牧師的主要屬性是權(quán)威(Authority)。

2. 激勵(lì)士氣:

牧師可以給目標(biāo)部隊(duì)進(jìn)行一番豪情壯志的演講(Inspire Troops),有效的提升部隊(duì)的完整性(Integrity),效果取決于牧師的權(quán)威值。

3. 激勵(lì)民眾:

作為德高望重倍受尊敬的長者,牧師利用他的權(quán)威激勵(lì)據(jù)點(diǎn)中人民的人心(Inspire Populace),提升目標(biāo)據(jù)點(diǎn)的公共秩序,效果取決于牧師的權(quán)威值。

4. 違背命令:

牧師可以利用他的影響力讓戰(zhàn)役地圖上的目標(biāo)部隊(duì)更容易被其他要員所影響(Compromise Command),提升冠軍和間諜對(duì)這只部隊(duì)行動(dòng)的成功率。

5. 鼓動(dòng)叛亂:

牧師可以在其他部隊(duì)中買下叛亂的種子(Encourage Mutiny),降低部隊(duì)的完整性,降低領(lǐng)軍將軍的忠誠度,效果取決于牧師的權(quán)威值。

6. 宣揚(yáng)末日論:

牧師可以在目標(biāo)部隊(duì)中宣揚(yáng)末日理論(Preach Doom),降低目標(biāo)部隊(duì)的整體士氣,讓士兵無心戀戰(zhàn),效果取決于牧師的權(quán)威值。

7. 背叛一擊:

牧師背叛了當(dāng)前派系,但是卻可以對(duì)目標(biāo)人物或者將軍造成必殺一擊(Betray),成功率取決于牧師的權(quán)威值。

8. 分散注意力:

牧師可以讓目標(biāo)部隊(duì)分散注意力(Distract),完全停止他們的行動(dòng)一回合,成功率取決于牧師的權(quán)威和目標(biāo)將軍權(quán)威值的對(duì)比。

 

9. 說服:

牧師可以說服戰(zhàn)役地圖上可視的其他派系的要員加入己方派系(Persuade),成功率取決于牧師的權(quán)威和目標(biāo)要員權(quán)威值的對(duì)比。

10. 蠱惑人心:

牧師可以在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)中散布令人不安的末日理論,引誘人民反抗當(dāng)權(quán)者(Discourage Populace),降低目標(biāo)省份的公共秩序,效果取決于牧師的權(quán)威值。

11. 解除安全措施:

牧師可以在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)中進(jìn)行演講讓當(dāng)?shù)氐陌踩胧└铀尚福–ompromise Security),提升間諜和冠軍對(duì)目標(biāo)據(jù)點(diǎn)行動(dòng)的成功率,成功率取決于牧師的權(quán)威值。

12. 鼓動(dòng)異議者:

牧師利用自己的宗教地位鼓吹宗教理論,培養(yǎng)當(dāng)前據(jù)點(diǎn)中的異議者(Encourage Dissent),這個(gè)行動(dòng)將極大的降低據(jù)點(diǎn)中的公共秩序,效果取決于牧師的權(quán)威值。

13. 培植多疑者:

牧師利用自己的地位和影響力在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)中干擾當(dāng)?shù)氐淖诮淌聞?wù)(Preach Intolerance),提升當(dāng)?shù)刈诮痰牟豢鞓范,降低公共秩序?/p>

成功率取決于牧師的權(quán)威值,效果取決于當(dāng)?shù)刈诮痰膹?fù)雜程度。

14. 布道:

牧師最基本的能力在于布道宗教(Spread Religion),將己方派系所信仰的宗教散布到其他派系的領(lǐng)土上去,效果取決于牧師的權(quán)威值。

五、冠軍:

1. 概述:

冠軍(Champion)是英勇的戰(zhàn)士和軍事方面的專家,但他們一般不和部隊(duì)一起行動(dòng),偏向于利用自己的名聲和經(jīng)歷為己方派系服務(wù)。

冠軍可以通過研究軍事科技解鎖并在據(jù)點(diǎn)中招募,冠軍被牧師所克制,但對(duì)付間諜得心應(yīng)手,冠軍的主要屬性是狂熱(Zeal)。

2. 軍事訓(xùn)練:

冠軍可以作為要員暫時(shí)加入到己方部隊(duì)中進(jìn)行操練(Military Training),提升部隊(duì)的狂熱值,

并提升部隊(duì)的當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值(不超過冠軍的等級(jí)),效果取決于冠軍的狂熱值。

3. 戰(zhàn)斗號(hào)令:

冠軍可以加入某一個(gè)據(jù)點(diǎn)中提升當(dāng)前據(jù)點(diǎn)能偶招募的兵源上限(Call to Arms),他們的狂熱值決定了該行為是否成功,和能夠增加幾個(gè)征兵槽。

4. 突襲:

冠軍憑借個(gè)人勇武和戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)可以突襲一直部隊(duì)中的某一個(gè)單位(Assault Unit),對(duì)其造成大損失,他們的狂熱值決定了該行為是否成功。

5. 騷擾:

冠軍可以用靈巧的迂回戰(zhàn)術(shù)持續(xù)騷擾目標(biāo)部隊(duì)(Harass Army),對(duì)部隊(duì)中的某幾個(gè)單位造成少量損失,效果取決于冠軍的狂熱值。

6. 破壞:

冠軍可以破壞目標(biāo)部隊(duì)的補(bǔ)給(Sabotage Army),降低部隊(duì)中所有單位盔甲、彈藥、HP等屬性,他們的狂熱值決定了該行為是否成功,及其效果的大小。

7. 決斗:

冠軍向一個(gè)目標(biāo)人物發(fā)起決斗邀約(Assault Character),并嘗試在戰(zhàn)斗中殺掉對(duì)方,他們和目標(biāo)的狂熱值對(duì)比決定了該行為是否成功。

8. 欺凌:

冠軍利用自己的勇武和名聲持續(xù)向戰(zhàn)役地圖上某一個(gè)可視的其他派系要員試壓(Oppress),

迫使他們加入己方派系,他們和目標(biāo)的狂熱值對(duì)比決定了該行為是否成功。

9. 陷阱:

冠軍多年的戰(zhàn)場經(jīng)驗(yàn)讓他們可以預(yù)測(cè)敵人的行進(jìn)路線(Trap),在其他要員的行進(jìn)路線上挖陷阱,

讓其踩到后停止行動(dòng)一回合,他們和目標(biāo)的狂熱值對(duì)比決定了該行為是否成功。

10. 游擊隊(duì):

冠軍在對(duì)方派系省份上出現(xiàn)震動(dòng)了當(dāng)?shù)氐恼鞅w系(Guerrilla Activity),

降低其所在省份的征兵槽上限,他們的狂熱值決定了該行為是否成功,及其效果的大小。

11. 掠奪據(jù)點(diǎn):

冠軍的掠奪和部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝后的掠奪不同,冠軍會(huì)對(duì)當(dāng)前據(jù)點(diǎn)中的多個(gè)建筑造成輕微損壞(Raid Settlement),須知受損建筑是不會(huì)起效的,必須維修才行。

12. 破壞建筑:

冠軍可以破壞目標(biāo)據(jù)點(diǎn)中的選定建筑物,對(duì)其造成極大損害(Sabotage Building),

可能會(huì)花費(fèi)對(duì)方數(shù)回合或者大量金錢來維修,他們的狂熱值決定了該行為是否成功。

13. 破壞城墻:

冠軍破壞了目標(biāo)據(jù)點(diǎn)的城墻(Sabotage Walls),對(duì)其造成大損害,在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)來不及維修時(shí)配合部隊(duì)圍城有奇效。

14. 軍事補(bǔ)給:

冠軍所處的地域的軍事管理效率提升(Military Supply),這讓該地域上所站立的所有己方派系部隊(duì)兵力補(bǔ)充速度提升;

但更重要的是,只要冠軍位于其他派系領(lǐng)土上,己方部隊(duì)也能夠補(bǔ)充兵力,兵力補(bǔ)充數(shù)量的多少取決于冠軍的狂熱值。

六、人物技能和特性:

1. 概述:

軍事人物諸如將軍在完成戰(zhàn)斗和要員諸如間諜完成了任務(wù)后都會(huì)獲取一定的經(jīng)驗(yàn)值,擁有足夠的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)使人物等級(jí)上升并獲得技能點(diǎn)。

技能點(diǎn)用來開啟新技能或者升級(jí)已經(jīng)存在的技能,并讓玩家能夠完全操控人物的發(fā)展方向,某些技能不僅需要技能點(diǎn)還需要特殊條件。

2. 技能分支:

每個(gè)人物都會(huì)有不同的技能發(fā)展方向,以將軍為例,他有三種發(fā)展方向:“指揮官”、“戰(zhàn)略家”、“戰(zhàn)士”。

“指揮官”(Commander)讓將軍的影響擴(kuò)展到整只部隊(duì),提升他們的士氣和完整性,并能夠在部隊(duì)潰退時(shí)及時(shí)收攏他們避免更多損失。

“戰(zhàn)略家”(Strategist)更多的優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)斗之外,有效的降低招募費(fèi)用和維護(hù)成本,加速受損部隊(duì)的兵力補(bǔ)充,提升部隊(duì)的整體移動(dòng)性能。

“戰(zhàn)士”(Warrior)在戰(zhàn)場上提升部隊(duì)各單位的屬性值,降低敵軍士氣;在戰(zhàn)場之外則以戰(zhàn)斗英雄的身份提升所在省份的公共秩序。

3. 技能樹:

游戲人物的技能樹顯得相當(dāng)自由,玩家可以同時(shí)在幾個(gè)方面全面發(fā)展人物,讓其在早期即各方面不錯(cuò)的加成,也可以專精一系;

每個(gè)技能也存在不同等級(jí),玩家可以選擇是一路攀登科技樹還是深入發(fā)展某一個(gè)技能獲得其全部好處;

單個(gè)技能的效果及描述請(qǐng)查看游戲內(nèi)部的百科全書,這里不再贅述。

4. 特性:

人物除了技能之外,還有特性,只不過不同的是,特性并不能自由選擇,而是通過人物的種種行為生成的,有負(fù)面也有正面;

常見的比如“嗜酒”、“瘋狂”、“濫交”、“無趣”等等,特性的形成往往是因?yàn)槌掷m(xù)頻繁的相同行為,而消除這種特性的方法就是持續(xù)的做相反的行為。

5. 家眷:

除了人物的技能和特性外,還有一種對(duì)人物造成影響的因素:家眷。人物在漫長的生涯中會(huì)與某人結(jié)成伴侶或者收養(yǎng)子嗣和隨從,獲得物品。

這些外在因素都會(huì)影響到人物本身的個(gè)性和能力,但這些因素都能夠被移除,相比于永遠(yuǎn)起效的技能和較難移除的特性來說。


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