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阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/17 13:10:21 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 教學(xué)戰(zhàn)役詳解

教學(xué)戰(zhàn)役詳解:

1. 點(diǎn)擊“Prologue”進(jìn)入序章,也就是全戰(zhàn)游戲系列的一貫傳統(tǒng)教程戰(zhàn)役,

本次將會(huì)帶領(lǐng)玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)端。

2. 首先將會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),東哥德人帶領(lǐng)的軍隊(duì)來騷擾西哥特人的據(jù)點(diǎn),你的顧問會(huì)要求你查看戰(zhàn)場(chǎng)上兩個(gè)有金色箭頭指示的戰(zhàn)略點(diǎn)。

這將教會(huì)玩家如何在戰(zhàn)場(chǎng)上移動(dòng)鏡頭,WASD為平移,按住鼠標(biāo)中鍵為旋轉(zhuǎn),鼠標(biāo)滾輪為上下移動(dòng),按住shift則可以加速鏡頭移動(dòng)。

3. 在第一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)可以看到我方的部隊(duì),在游戲中一個(gè)部隊(duì)就相當(dāng)于一個(gè)英雄,有血量顯示。

4. 東哥德人在城外叫囂,顧問建議你立即移動(dòng)軍隊(duì)對(duì)其來個(gè)迎頭痛擊。

點(diǎn)選單個(gè)部隊(duì)用鼠標(biāo)左鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo)框選所有部隊(duì)再按鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)到地圖指示的高地位置。

5. 顧問希望我們的軍隊(duì)能夠及時(shí)占據(jù)高處,向下攻擊總是有優(yōu)勢(shì)的。

鼠標(biāo)右鍵雙擊目標(biāo)地點(diǎn)可以讓部隊(duì)跑步前進(jìn),按住空格鍵可以顯示部隊(duì)移動(dòng)路徑,或者直接按R鍵讓部隊(duì)保持跑步速度。

6. 在戰(zhàn)斗中隨時(shí)關(guān)注各種信息和情報(bào)是好習(xí)慣,

記得按P可以暫停游戲慢慢的查看當(dāng)前情況并下達(dá)目標(biāo),按Tab可以在戰(zhàn)略層面上看到戰(zhàn)場(chǎng),按F1打開百科全是隨時(shí)查詢。

7. 當(dāng)敵我雙方接近時(shí),沖鋒或者防御是最先選擇的戰(zhàn)術(shù)。

按鼠標(biāo)右鍵攻擊敵人,雙擊鼠標(biāo)右鍵向敵人沖鋒,玩家也對(duì)自己的不對(duì)按住鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng)形成防御陣型。

8. 東哥德人顯然沒有想到你會(huì)主動(dòng)攻擊,他們被打懵了,開始不知所措的向后跑。

士氣低落的部隊(duì)會(huì)不受控制的撤退,體現(xiàn)在他們的旗幟開始變成白色并閃爍;

當(dāng)部隊(duì)旗幟開始閃爍但還沒變成白色時(shí),玩家就需要考慮將其撤出戰(zhàn)斗了,這表明這只部隊(duì)很快就要士氣崩潰了。

9. 很快在Olbia東面又出現(xiàn)了新的敵人,玩家可以控制城鎮(zhèn)防衛(wèi)部隊(duì)了,并且讓剛剛?cè)ビ瓟车闹髁Σ筷?duì)快速奔跑返回城鎮(zhèn)進(jìn)行防御。

城鎮(zhèn)中有很多設(shè)施和占領(lǐng)點(diǎn),擁有他們會(huì)提供不同的增益效果,并對(duì)敵人造成傷害。

10. 將兩只城防部隊(duì)布置在上面的入口處,并讓他們組成防御陣型,每只部隊(duì)都照顧到自己的側(cè)翼。

按住鼠標(biāo)右鍵再拖動(dòng)可以讓部隊(duì)改變陣型;按住Alt鍵再移動(dòng)部隊(duì)可以讓部隊(duì)維持當(dāng)前朝向;按住Shift鍵再拖動(dòng)部隊(duì)可以讓其按照你拖動(dòng)的路徑移動(dòng)。

11. 很快海面上出現(xiàn)了幾艘戰(zhàn)船,這是援軍,讓他們?cè)诔擎?zhèn)附近的海灘迅速登陸。

12. 擊潰了東哥德人的幾波進(jìn)攻后,戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)了新的敵人,是匈奴人,顧問懷疑他們收了東哥德人的錢作為傭兵來攻打我們。

步兵的優(yōu)勢(shì)在于人數(shù)眾多,正面攻擊力較強(qiáng);劣勢(shì)在于移動(dòng)速度慢而且缺乏遠(yuǎn)程進(jìn)攻手段;他們的側(cè)翼和后背是弱點(diǎn)。

13. 讓剛才從海上增援而來的弓箭手攻擊突擊而來的匈奴騎兵。

弓箭手的優(yōu)勢(shì)在于自動(dòng)攻擊射程內(nèi)的敵軍;劣勢(shì)在于不擅長(zhǎng)肉搏戰(zhàn)斗而且容易造成己方部隊(duì)誤傷損失。

14. 新的匈奴部隊(duì)從樹林中再次出現(xiàn),而我們回防的主力部隊(duì)也趕到了城鎮(zhèn),但他們已經(jīng)很疲勞。

疲勞的部隊(duì)在各種屬性上都會(huì)有減成,而且士氣更容易低落;讓他們靜靜的站一會(huì)兒疲勞就會(huì)恢復(fù),或者按住Ctrl鍵讓他們慢慢走到地點(diǎn)。

15. 匈奴人的騎兵很厲害,速度快,人數(shù)眾多,但西哥特人的傳統(tǒng)矛手正好克制他們。

騎兵的優(yōu)勢(shì)在于移動(dòng)速度高,機(jī)動(dòng)力強(qiáng),轉(zhuǎn)向和掉頭都很迅速;騎兵對(duì)任何部隊(duì)側(cè)翼和后背的突襲都致命;

他們的劣勢(shì)是容易被矛手克制而且在地形復(fù)雜的情況下無(wú)法發(fā)揮機(jī)動(dòng)力。

16. 很快匈奴人的騎兵就被西哥特人的矛手擊潰逃竄,我們勝利了!

17. 雖然西哥特人贏得了這次戰(zhàn)斗,但付出了沉重代價(jià),戰(zhàn)爭(zhēng)形勢(shì)不容樂觀。

現(xiàn)在玩家進(jìn)入了戰(zhàn)役地圖,整個(gè)戰(zhàn)役地圖被劃分為了多個(gè)“省份”,每個(gè)省份又被劃分為多個(gè)“區(qū)域”,每個(gè)區(qū)域都會(huì)有一個(gè)據(jù)點(diǎn)。

18. 好在西哥特人首都Olbia附近的地形很利于防守,河流和森林都讓敵人難以逾越。

游戲的戰(zhàn)略基礎(chǔ)體現(xiàn)在對(duì)不同“區(qū)域”的爭(zhēng)奪上,派系如果拿下了當(dāng)前區(qū)域的據(jù)點(diǎn)則可以占據(jù)該區(qū)域。

地圖上的山脈、密林和河流都會(huì)限制移動(dòng),河流只能找到渡河點(diǎn)才能通過,因此在讓軍隊(duì)在渡河點(diǎn)防守或者在森林中埋伏都是不錯(cuò)的策略。

19. 戰(zhàn)況不利,東哥德人和匈奴騎兵從東西兩面夾擊西哥特人,很快他們就將背腹受敵,現(xiàn)在必須構(gòu)建一支強(qiáng)大的部隊(duì)。

點(diǎn)擊戰(zhàn)役地圖上的部隊(duì),這是游戲中最基本的軍事行動(dòng)者,與其他全戰(zhàn)系列不同,每只部隊(duì)必須有至少一個(gè)將軍帶領(lǐng)。

20. 點(diǎn)擊部隊(duì),打開兵力列表,點(diǎn)擊下方閃爍的圖標(biāo)開始招募新兵。

列表右上角的數(shù)字顯示了當(dāng)前將軍還可以招募多少只獨(dú)立單位(看起來還可以再招募14只)。

21. 在招兵買馬的同時(shí),西哥特人還需要進(jìn)一步加強(qiáng)城防。點(diǎn)擊首都Olbia彈出建筑界面,

將城鎮(zhèn)中心升級(jí),可以提升每回合的稅金和駐防部隊(duì)的種類與數(shù)量,還會(huì)解鎖新的兵種。

22. 同時(shí)別忘了維修上一次城防戰(zhàn)中受到損害的建筑,任何損害的建筑都只需要1回合修好,搞定這些后可以按“End Turn”結(jié)束回合。

23. 招募進(jìn)行中,別忘了每個(gè)單位除了初始的招募費(fèi)用外,每回合還有維持費(fèi)用,隨時(shí)注意上方國(guó)庫(kù)的盈余和收支狀況。

24. 技術(shù)也是獲勝的關(guān)鍵,顧問建議我們立刻開始提升勢(shì)力技術(shù),以面對(duì)即將到來的危機(jī)。

點(diǎn)擊屏幕下方的研究圖標(biāo)進(jìn)入勢(shì)力科技菜單,可以看到每個(gè)勢(shì)力的科技都分為兩種:軍事和民政,當(dāng)前時(shí)刻當(dāng)然研發(fā)軍事技術(shù)較為合適。

25. 匈奴人竟然襲擊了東哥德人的進(jìn)攻部隊(duì)并將其擊潰,看來他們并不是一伙的,這給了西哥特人喘息的時(shí)機(jī)。

撐著對(duì)方兵力空虛,內(nèi)防大開,顧問建議我們進(jìn)攻Petrodava并將其占為己有。

26. 西哥特人進(jìn)入了東哥德人的領(lǐng)土,但顧問認(rèn)為兵力依然不足,需要招募當(dāng)?shù)貍虮?/p>

傭兵可以在敵我雙方的區(qū)域內(nèi)招募,相同兵種招募成本比城鎮(zhèn)中招募低,但維持費(fèi)用高;傭兵是立即到位的不需要等待回合數(shù)。

27. 別忘了看看首都Olbia的情況,一些該升級(jí)的建筑升級(jí)。

28. 在攻擊Petrodava之前再檢視一次將軍的隊(duì)伍,我們可以看到有大量矛兵和步兵,

搭配一些輔助的弓箭手和少量的騎兵;中后期攻城最好帶上攻城器械,事半功倍。

29. 東哥德人在Petrodava的防守力量薄弱到了極點(diǎn),現(xiàn)在正是進(jìn)攻的好時(shí)機(jī)!

戰(zhàn)前預(yù)測(cè)界面提供了大量信息,包括敵我雙方的軍力對(duì)比和詳細(xì)的兵種列表,玩家可以決定是攻擊、圍城還是撤退。

30. 敵人已經(jīng)在城中布置好了防御和陣型,現(xiàn)在該我們部署部隊(duì)了。

防御方總是先于進(jìn)攻方布置部隊(duì),部隊(duì)可以布置到區(qū)域內(nèi)的任意地方,步兵最好布置成一整排適合整體推進(jìn)。

弓箭手布置在隊(duì)伍最前方先行打擊對(duì)方兵力,騎兵布置在兩翼隨時(shí)準(zhǔn)備突擊敵人側(cè)翼。

31. 東哥德人在城里剩下的基本都是矛手,對(duì)付他們使用步兵較好。

矛手對(duì)付騎兵時(shí)有較佳的效果,但對(duì)付持劍和持斧的步兵時(shí)比較苦手。由于他們有盔甲所以用弓箭攻擊他們效果不佳。

32. 這場(chǎng)戰(zhàn)斗毫無(wú)懸念,Petrodava落入了西哥特人手中,現(xiàn)在該決定其命運(yùn)了。

攻城戰(zhàn)勝利后可以洗劫、搶劫后占領(lǐng)、直接占領(lǐng)、直接摧毀,每種方式都有其優(yōu)缺點(diǎn),這里選擇搶劫后占領(lǐng)。

33. 在戰(zhàn)爭(zhēng)的過程中,領(lǐng)軍的將軍將得到經(jīng)驗(yàn)值并最終升級(jí),獲得升級(jí)點(diǎn)數(shù)。

可以看到人物角色的技能數(shù),某些技能需要前置技能來解鎖,有些則是通用技能,這部分將在后面的“人物”解析。

34. 由于在占領(lǐng)時(shí)搶劫了當(dāng)?shù)氐木用瘢@讓城鎮(zhèn)的公共秩序很不穩(wěn)定。

打開省份管理界面可以看到當(dāng)前省份的各種信息,可以看到右下角的紅色臉譜表示當(dāng)前的公共秩序在-45,下回合將達(dá)到-76;

如果公共秩序成為-100,則當(dāng)前省份會(huì)爆發(fā)內(nèi)亂,任何駐守其中的部隊(duì)會(huì)損失兵力,建筑也會(huì)被破壞,要盡力避免。

35.提升公共秩序就是要讓人民感到滿足和快樂,最直接的辦法就是減稅。

進(jìn)入“貿(mào)易與經(jīng)濟(jì)”界面可以看到稅率(Tax Level)相當(dāng)高,雖然能夠帶來較高的收入,卻讓人民的滿意度很低。

36.在降低稅率的同時(shí),別忘了為剛剛占領(lǐng)的省份分派總督。

打開家族族譜可以看到有哪些后裔和親族還沒有被分派位置,這些人可以被任命為各種職務(wù),選一個(gè)將其任命為總督。

37. 任命總督后,就可以在有總督的行省執(zhí)行“政令”(Edicts)。

點(diǎn)擊下方手握卷軸的圖標(biāo)彈出政令,選中“Judgment of Wodan”這是當(dāng)前唯一一個(gè)可以提升公共秩序的政令。

38. 剛剛解決公共秩序危機(jī),Petrodava又開始缺糧。

人口增長(zhǎng)會(huì)帶來建筑的擴(kuò)張同時(shí)也會(huì)消耗糧食,可以看到城鎮(zhèn)中有4個(gè)居民沒有工作,可以使用他們擴(kuò)張一個(gè)地盤。

擴(kuò)張后的地盤還沒有任何建筑,在上面建造一個(gè)農(nóng)場(chǎng)以解決目前的糧食問題。

39. 糧食和公共秩序都開始恢復(fù)正常,現(xiàn)在可以回到軍事方面了,招募一個(gè)將軍。

將軍和總督一樣都是從家族中招募,特別要注意將軍的忠誠(chéng)度,一個(gè)滿編將軍的叛逃將會(huì)是災(zāi)難性的打擊。

40. 西哥特人在上一次攻城戰(zhàn)中損失了不少兵馬,現(xiàn)在是時(shí)候休整一下了。

任何停留在己方勢(shì)力范圍內(nèi)的部隊(duì)都會(huì)緩慢的補(bǔ)充兵力,如果損失過于慘重的多個(gè)部隊(duì)可以使用融合的指令。

可以看到每回合將補(bǔ)充的兵員數(shù)目,已經(jīng)補(bǔ)充完整需要多少個(gè)回合。

 

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