阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))
管理系統(tǒng)詳解之內(nèi)政篇(派系)
一、綜述:
僅僅是管理領(lǐng)土是不夠的,作為一個(gè)領(lǐng)袖,政治素養(yǎng)和個(gè)人魅力同樣重要。記得時(shí)不時(shí)的查看派系面板來(lái)獲得各種資訊,該界面可以通過(guò)戰(zhàn)役界面最底下的按鈕來(lái)到達(dá)。
在派系界面需要注意的是左邊的“重要人物”,這些人是玩家可以分派任務(wù)和職位的候選者;樹(shù)狀族譜顯示了玩家家族的情況,點(diǎn)擊人物的頭像可以看到更多選項(xiàng)。
信息面板顯示了與派系有關(guān)的各種情報(bào),包括各種影響、派系特性、統(tǒng)治權(quán)等等。還可以發(fā)現(xiàn)派系最近搞了些什么活動(dòng)。
二、政治:
1. 概述:
當(dāng)玩家選擇了某個(gè)派系后,意味著他也選擇了統(tǒng)治這個(gè)派系的領(lǐng)導(dǎo)人和他的家族,以及其中復(fù)雜的政治關(guān)系。
首先派系領(lǐng)袖是派系中最重要的人物,其次很多其他重要人物也會(huì)增加派系的影響力。
在游戲中,政治并不僅僅是維持派系內(nèi)部各方面勢(shì)力的均衡,還要考慮到政治對(duì)公共秩序、部隊(duì)完整性、干員的任務(wù)成功率之類關(guān)鍵游戲因素的影響。
在派系政治斗爭(zhēng)中最常用的手段無(wú)非是收養(yǎng)、聯(lián)姻、暗殺,特別是對(duì)于一些“功高震主”的將軍或者心懷鬼胎的家族旁支來(lái)說(shuō)很有用。
玩家在游戲中的玩弄政治的目標(biāo)在于維持內(nèi)在權(quán)力的制衡,不能發(fā)生分離主義者出走或是某行省總督宣布獨(dú)立,將軍叛變等悲劇。
玩家做出的各種選擇和命令都有可能會(huì)影響到某一方面的影響力,這種變化是隱形的,比如在攻克一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí)選擇何種征服方式或許讓某個(gè)將軍心懷不滿。
2. 權(quán)力、影響力、統(tǒng)治權(quán):
在族譜界面的上方有三個(gè)條,最重要和顯眼的當(dāng)然是居中的“權(quán)力”條;兩邊則是“統(tǒng)治權(quán)”條和“影響力”條。
權(quán)力條顯示了當(dāng)前派系家族的政治實(shí)力,而另外兩個(gè)指示條則顯示了在你的派系中最重要的兩個(gè)團(tuán)體的能量:普通大眾,影響了你家族的統(tǒng)治力;精英,影響了你的實(shí)際政治操控行為。
3. 家族權(quán)力:
理想狀態(tài)下,權(quán)力來(lái)自于對(duì)兩個(gè)團(tuán)體的精確引導(dǎo)。每一個(gè)權(quán)力等級(jí)都將大大影響到基礎(chǔ)的公共秩序、部隊(duì)完整性、人物的忠誠(chéng)度。
實(shí)際上權(quán)力太大或者太小都會(huì)引發(fā)社會(huì)問(wèn)題,導(dǎo)致叛亂、獨(dú)立、內(nèi)戰(zhàn)發(fā)生。而統(tǒng)治力和影響力的平均數(shù)就是家族權(quán)力。
4. 族譜關(guān)系:
進(jìn)一步研究族譜會(huì)發(fā)現(xiàn)上面的所有人物都用連線表示有錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,里面有父母雙親也有兄弟姐妹還有表親和養(yǎng)子;
死去的人物用灰色頭像顯示,人物之間的連線如果顯示白色,表示他們是合法繼承關(guān)系;顯示為紅色則表示為非合法繼承關(guān)系;顯示為黃色則表示是收養(yǎng)關(guān)系。
5. 影響力:
當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)人物頭像上時(shí),其下方的數(shù)字表現(xiàn)了該人物的影響力以及男性人物的當(dāng)前忠誠(chéng)度;影響力是一把雙刃劍:
更大的影響力有助于該人物的成長(zhǎng)和分配職務(wù)后的表現(xiàn),同時(shí)也影響了他們?cè)谄胀ù蟊娦闹械挠绊懥Α?/p>
使影響力改變的因素有贏得戰(zhàn)斗勝利、在控制下的行省中建造相應(yīng)建筑,以及人物自帶的技能、特點(diǎn)和隨從的加成。
6. 統(tǒng)治權(quán):
玩家的派系統(tǒng)治權(quán)(Imperium)可以看做是玩家在派系中的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力,當(dāng)你不斷征服大陸時(shí),你的統(tǒng)治力會(huì)極大提高,同時(shí)會(huì)被其他團(tuán)體視為敵手。
某些時(shí)候你會(huì)被稱作是國(guó)家的頭號(hào)敵人并且爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn);統(tǒng)治力越高爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)的可能性就越高,因?yàn)槟愕牡蹏?guó)擴(kuò)展了,很難再維持各團(tuán)體之間的利益平衡關(guān)系。
特殊情況是,當(dāng)你的統(tǒng)治力達(dá)到最高,而你的影響力卻不夠,則幾乎100%會(huì)爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),因?yàn)槟阍谡心寄愕膶④姇r(shí)沒(méi)辦法預(yù)測(cè)幾十年后他會(huì)不會(huì)背叛。
7. 控制(Dominion):
派系的政治實(shí)力體現(xiàn)在兩個(gè)方面:對(duì)普通大眾人心的控制(Dominion)和對(duì)精英忠誠(chéng)度的控制(Control),此節(jié)說(shuō)的是前者。
玩家手下的精英會(huì)根據(jù)玩家的政治行為表現(xiàn)來(lái)做出他們的應(yīng)對(duì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)對(duì)人心的控制就是要讓玩家家族對(duì)普通大眾的影響力超過(guò)其他貴族對(duì)普通大眾的影響力。
仔細(xì)觀察族譜界面左邊的Dominion條,可以看到黃條就是玩家家族的影響力,而紅條就是非玩家貴族的影響力。這個(gè)條是會(huì)通過(guò)各種行為增減的。
8. 控制(Control):
右邊的條顯示了來(lái)自于社會(huì)精英對(duì)派系中領(lǐng)導(dǎo)者的支持度,取決于玩家如何應(yīng)對(duì)各種政治事件,在戰(zhàn)爭(zhēng)中的各種表現(xiàn)以及政策的發(fā)布和外交表現(xiàn)等等。
游戲中會(huì)出現(xiàn)各種任務(wù)分派,這些就是精英要求玩家完成的。
9. 內(nèi)戰(zhàn):
如果你的派系出現(xiàn)了分離主義者,并且他們想要攫取一個(gè)據(jù)點(diǎn),則會(huì)爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。內(nèi)戰(zhàn)的導(dǎo)火索大多從三點(diǎn)開(kāi)始:拒絕政治訴求、將軍叛變、公共秩序低下引發(fā)的叛亂。
內(nèi)戰(zhàn)和普通叛亂的區(qū)別在于,盡管整個(gè)派系很穩(wěn)固,也會(huì)有居心叵測(cè)的將軍叛亂,也會(huì)有個(gè)別據(jù)點(diǎn)因?yàn)槟撤N原因而內(nèi)亂;
但內(nèi)戰(zhàn)則是即便整體社會(huì)穩(wěn)定,但因?yàn)榕上祪?nèi)部分崩離析,也會(huì)讓一個(gè)公共秩序全滿的據(jù)點(diǎn)瞬間叛亂(如果分離分子恰好是該據(jù)點(diǎn)所屬的行省總督的話)。
10. 忠誠(chéng)度:
單個(gè)人物對(duì)整個(gè)派系的滿意程度體現(xiàn)在忠誠(chéng)數(shù)值上,會(huì)受到各種因素而改變;如果忠誠(chéng)度到0,則這個(gè)人物就會(huì)變成分離主義者,如果他有任何職位則會(huì)立刻獨(dú)立或者叛變。
一般來(lái)說(shuō)指定繼承人會(huì)造成所有人物忠誠(chéng)度的一次大變化,你有可能會(huì)發(fā)現(xiàn)手下一個(gè)忠誠(chéng)度80的將軍突然下降為30;將一個(gè)人物調(diào)離職務(wù)也會(huì)造成較大忠誠(chéng)度下降。
所以要隨時(shí)查看忠誠(chéng)度,不要讓忠誠(chéng)度低于50的人物控制你的行省或者軍隊(duì),以免發(fā)生內(nèi)戰(zhàn)或者獨(dú)立。
11. 嘩變:
嘩變(Mutiny)和判亂(Rebellion)不同,內(nèi)亂的產(chǎn)生是自上而下的,由掌握軍隊(duì)的將軍發(fā)動(dòng);而嘩變則是自下而上的,由士兵發(fā)動(dòng),這是由部隊(duì)的完整性太低而導(dǎo)致。
完整度降到0就會(huì)立即發(fā)生嘩變,嘩變的單位會(huì)從原部隊(duì)中分離出來(lái)組成新的部隊(duì);某些時(shí)候即便掌控部隊(duì)的將軍是忠誠(chéng)的,但手下部隊(duì)中有完整性很低的單位,那么這些單位就會(huì)嘩變。
12. 分離主義者叛亂:
叛亂通常是因?yàn)楣仓刃蛱驮偌由吓上档臋?quán)力分配失衡所導(dǎo)致。當(dāng)叛亂發(fā)生時(shí),沒(méi)有總督的省份會(huì)很容易獨(dú)立并被分離主義者控制,總督本人就是分離主義者的身份會(huì)立刻宣布獨(dú)立。
13. 政治職務(wù):
當(dāng)派系中的人物達(dá)到一定年齡和地位時(shí),就可以被分配政治職務(wù)。政治職務(wù)就好比另一種賦予給人物的天賦、技能,更多多時(shí)候是為了安撫那些忠誠(chéng)度低或者是影響力太高的人物。
14. 總督:
總督和將軍是政治職務(wù)中最重要的兩個(gè),總督可以發(fā)布政令,而他的特性和技能會(huì)影響到整個(gè)行省的方方面面。
當(dāng)旗下行省的任一據(jù)點(diǎn)被攻擊時(shí),總督將以將軍身份領(lǐng)導(dǎo)當(dāng)?shù)伛v軍(如果當(dāng)?shù)貨](méi)有其他將軍駐防的話);或者作為援軍的領(lǐng)袖出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)。
15. 政治行為:
玩家派系的權(quán)力和影響力不僅僅會(huì)因?yàn)楦鞣N政治行為而增加,也同樣會(huì)被消耗,因?yàn)槿藗兛赡軙?huì)不贊同你所進(jìn)行的政治行為,比如在宗教大省摧毀教堂。
而一些外來(lái)因素也會(huì)突然造成影響力的變更,比如重要的人物被暗殺;這讓一些戰(zhàn)術(shù)成為可能,做好偵察后排出刺客暗殺掉對(duì)方的關(guān)鍵的將軍或者總督,讓對(duì)方爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。
16. 選擇繼承人:
任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠(yuǎn)的,被解除繼承權(quán)的人物忠臣度會(huì)大降而被任命為繼承人的人物會(huì)提升,其他人物也會(huì)做出反應(yīng)。
17. 暗殺:
在本作中玩家?guī)缀蹩梢詺⒌羧魏稳耍ǔ悍降呐上殿I(lǐng)袖之外),包括敵我雙方的各種人物:總督、將軍、子嗣、妻子、姻親等等,這種設(shè)定是因?yàn)楸咀鬏^為復(fù)雜的政治關(guān)系所決定的。
殺掉某個(gè)己方派系中不安定的人物遠(yuǎn)比解決對(duì)方一個(gè)強(qiáng)力的將軍更有幫助,但是一場(chǎng)失敗的暗殺則會(huì)讓情形更加糟糕。
另外你不能夠通過(guò)殺掉所有關(guān)鍵人物的方式來(lái)贏得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利,因?yàn)榭傆行碌娜宋飼?huì)在下一回合自動(dòng)加入到派系團(tuán)隊(duì)中去。
18. 談話:
游戲中有一種直接的方法可以提升人物的忠誠(chéng)度,就是叫另一個(gè)忠誠(chéng)度較高影響力較高的人物去找忠誠(chéng)度較低影響力也較低的人物談話(Secure Loyalty)。
如果成功,則前者的影響力會(huì)被消耗,后者的忠誠(chéng)度會(huì)提升;如果失敗,前者影響力被消耗,后者則無(wú)任何變化。
19. 安排婚配:
玩家可以安排族譜中依然單身的適婚男女進(jìn)行婚配,這在想要將反對(duì)者直接帶入家族時(shí)很有用。但這個(gè)行為有可能失敗,取決于婚配雙方的影響力差距。
20. 安排離婚:
如果你想要把一個(gè)人物踢出家族,比較和平的方式是安排一場(chǎng)離婚,如果被離婚的男性是家族成員則可以物色另一位妻子,他的前妻將會(huì)成為家族的敵對(duì)者;
如果被離婚的女性是家族成員則前夫會(huì)加入反對(duì)者團(tuán)體,離婚同樣需要影響力,一般本家族的成員影響力足夠大就可以與他人離婚。
21. 物色伴侶:
不管是結(jié)婚還是離婚都需要先物色伴侶,即便是你不安排婚配,家族中的適婚男性也會(huì)自己去物色伴侶;
而女方的影響力和各種特性會(huì)影響到男方,這其中有好有壞。
22. 削弱影響力:
不管敵友,如果一個(gè)人物的影響力過(guò)大就會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題,因此需要削弱。
使用Diminish Popularity來(lái)削弱選定人物的影響力,實(shí)施這個(gè)行動(dòng)的人物影響力要高于對(duì)方成功率才足夠大。
23. 收養(yǎng):
收養(yǎng)的好處是將非家族成員的貴族添加到家族中來(lái),特別是一些有著較好特性和技能的人才。同樣找一個(gè)影響力較高的人才有可能成功的收養(yǎng)對(duì)方。
24. 貪污公款:
玩家可以使用人物的影響力來(lái)進(jìn)行貪污(Embezzle Funds),特別是對(duì)于一些影響力較大而忠誠(chéng)度較低的人物來(lái)說(shuō)這招很有用(用了后他們幾乎會(huì)立刻叛變)。
25. 獲取支持:
玩家家族獲取社會(huì)精英支持最直接的辦法就是使用“Gather Support”功能,成功的話家族的權(quán)力會(huì)上升,并花費(fèi)掉執(zhí)行這一指令的人物的影響力(忠誠(chéng)度高容易成功)。
26. 政治事件:
在戰(zhàn)役中,玩家不僅要關(guān)注軍事事件,也要對(duì)政治事件多加注意,因?yàn)閿硨?duì)團(tuán)體總會(huì)時(shí)不時(shí)的發(fā)動(dòng)各種政治陰謀。
舉例來(lái)說(shuō),他們會(huì)試圖暗殺掉你的一位關(guān)鍵將軍或者總督,或者自動(dòng)占據(jù)一個(gè)政治職務(wù),而玩家對(duì)這些政治事件的反應(yīng)會(huì)造成更深遠(yuǎn)的影響。
27. 窘境事件:
游戲中還會(huì)偶爾出現(xiàn)與派系完全無(wú)關(guān)的“窘境事件”(Subject Dilemmas),比如某某派系突然稱帝,某某派系要求你的聲明之類的。
對(duì)這些事件作出的選擇所造成影響完全隨機(jī),但會(huì)給派系生成一個(gè)新的特色,并且總是會(huì)影響到你的家族權(quán)力。
本文導(dǎo)航
- 第1頁(yè): 首頁(yè)
- 第2頁(yè): 教學(xué)戰(zhàn)役詳解
- 第3頁(yè): 全文化及派系勢(shì)力詳解
- 第4頁(yè): 戰(zhàn)役地圖各界面細(xì)節(jié)詳解
- 第5頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之內(nèi)政篇(領(lǐng)土)
- 第6頁(yè): 派系
- 第7頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之外交篇
- 第8頁(yè): 管理系統(tǒng)詳解之人事篇
- 第9頁(yè): 系統(tǒng)詳解之軍事篇
- 第10頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)
- 第11頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎(chǔ))
- 第12頁(yè): 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)
- 第13頁(yè): 實(shí)用心得技巧篇
查看所有0條評(píng)論>>