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阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/3/17 13:10:21 評論(0)
6 頁 派系

管理系統(tǒng)詳解之內(nèi)政篇(派系)

一、綜述:

僅僅是管理領(lǐng)土是不夠的,作為一個領(lǐng)袖,政治素養(yǎng)和個人魅力同樣重要。記得時不時的查看派系面板來獲得各種資訊,該界面可以通過戰(zhàn)役界面最底下的按鈕來到達(dá)。

在派系界面需要注意的是左邊的“重要人物”,這些人是玩家可以分派任務(wù)和職位的候選者;樹狀族譜顯示了玩家家族的情況,點(diǎn)擊人物的頭像可以看到更多選項(xiàng)。

信息面板顯示了與派系有關(guān)的各種情報,包括各種影響、派系特性、統(tǒng)治權(quán)等等。還可以發(fā)現(xiàn)派系最近搞了些什么活動。

二、政治:

1. 概述:

當(dāng)玩家選擇了某個派系后,意味著他也選擇了統(tǒng)治這個派系的領(lǐng)導(dǎo)人和他的家族,以及其中復(fù)雜的政治關(guān)系。

首先派系領(lǐng)袖是派系中最重要的人物,其次很多其他重要人物也會增加派系的影響力。

在游戲中,政治并不僅僅是維持派系內(nèi)部各方面勢力的均衡,還要考慮到政治對公共秩序、部隊(duì)完整性、干員的任務(wù)成功率之類關(guān)鍵游戲因素的影響。

在派系政治斗爭中最常用的手段無非是收養(yǎng)、聯(lián)姻、暗殺,特別是對于一些“功高震主”的將軍或者心懷鬼胎的家族旁支來說很有用。

玩家在游戲中的玩弄政治的目標(biāo)在于維持內(nèi)在權(quán)力的制衡,不能發(fā)生分離主義者出走或是某行省總督宣布獨(dú)立,將軍叛變等悲劇。

玩家做出的各種選擇和命令都有可能會影響到某一方面的影響力,這種變化是隱形的,比如在攻克一個城鎮(zhèn)時選擇何種征服方式或許讓某個將軍心懷不滿。

2. 權(quán)力、影響力、統(tǒng)治權(quán):

在族譜界面的上方有三個條,最重要和顯眼的當(dāng)然是居中的“權(quán)力”條;兩邊則是“統(tǒng)治權(quán)”條和“影響力”條。

權(quán)力條顯示了當(dāng)前派系家族的政治實(shí)力,而另外兩個指示條則顯示了在你的派系中最重要的兩個團(tuán)體的能量:普通大眾,影響了你家族的統(tǒng)治力;精英,影響了你的實(shí)際政治操控行為。

3. 家族權(quán)力:

理想狀態(tài)下,權(quán)力來自于對兩個團(tuán)體的精確引導(dǎo)。每一個權(quán)力等級都將大大影響到基礎(chǔ)的公共秩序、部隊(duì)完整性、人物的忠誠度。

實(shí)際上權(quán)力太大或者太小都會引發(fā)社會問題,導(dǎo)致叛亂、獨(dú)立、內(nèi)戰(zhàn)發(fā)生。而統(tǒng)治力和影響力的平均數(shù)就是家族權(quán)力。

4. 族譜關(guān)系:

進(jìn)一步研究族譜會發(fā)現(xiàn)上面的所有人物都用連線表示有錯綜復(fù)雜的關(guān)系,里面有父母雙親也有兄弟姐妹還有表親和養(yǎng)子;

死去的人物用灰色頭像顯示,人物之間的連線如果顯示白色,表示他們是合法繼承關(guān)系;顯示為紅色則表示為非合法繼承關(guān)系;顯示為黃色則表示是收養(yǎng)關(guān)系。

5. 影響力:

當(dāng)鼠標(biāo)移動到某個人物頭像上時,其下方的數(shù)字表現(xiàn)了該人物的影響力以及男性人物的當(dāng)前忠誠度;影響力是一把雙刃劍:

更大的影響力有助于該人物的成長和分配職務(wù)后的表現(xiàn),同時也影響了他們在普通大眾心中的影響力。

使影響力改變的因素有贏得戰(zhàn)斗勝利、在控制下的行省中建造相應(yīng)建筑,以及人物自帶的技能、特點(diǎn)和隨從的加成。

6. 統(tǒng)治權(quán):

玩家的派系統(tǒng)治權(quán)(Imperium)可以看做是玩家在派系中的競爭實(shí)力,當(dāng)你不斷征服大陸時,你的統(tǒng)治力會極大提高,同時會被其他團(tuán)體視為敵手。

某些時候你會被稱作是國家的頭號敵人并且爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn);統(tǒng)治力越高爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)的可能性就越高,因?yàn)槟愕牡蹏鴶U(kuò)展了,很難再維持各團(tuán)體之間的利益平衡關(guān)系。

特殊情況是,當(dāng)你的統(tǒng)治力達(dá)到最高,而你的影響力卻不夠,則幾乎100%會爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),因?yàn)槟阍谡心寄愕膶④姇r沒辦法預(yù)測幾十年后他會不會背叛。

7. 控制(Dominion):

派系的政治實(shí)力體現(xiàn)在兩個方面:對普通大眾人心的控制(Dominion)和對精英忠誠度的控制(Control),此節(jié)說的是前者。

玩家手下的精英會根據(jù)玩家的政治行為表現(xiàn)來做出他們的應(yīng)對,簡單來說對人心的控制就是要讓玩家家族對普通大眾的影響力超過其他貴族對普通大眾的影響力。

仔細(xì)觀察族譜界面左邊的Dominion條,可以看到黃條就是玩家家族的影響力,而紅條就是非玩家貴族的影響力。這個條是會通過各種行為增減的。

8. 控制(Control):

右邊的條顯示了來自于社會精英對派系中領(lǐng)導(dǎo)者的支持度,取決于玩家如何應(yīng)對各種政治事件,在戰(zhàn)爭中的各種表現(xiàn)以及政策的發(fā)布和外交表現(xiàn)等等。

游戲中會出現(xiàn)各種任務(wù)分派,這些就是精英要求玩家完成的。

9. 內(nèi)戰(zhàn):

如果你的派系出現(xiàn)了分離主義者,并且他們想要攫取一個據(jù)點(diǎn),則會爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。內(nèi)戰(zhàn)的導(dǎo)火索大多從三點(diǎn)開始:拒絕政治訴求、將軍叛變、公共秩序低下引發(fā)的叛亂。

內(nèi)戰(zhàn)和普通叛亂的區(qū)別在于,盡管整個派系很穩(wěn)固,也會有居心叵測的將軍叛亂,也會有個別據(jù)點(diǎn)因?yàn)槟撤N原因而內(nèi)亂;

但內(nèi)戰(zhàn)則是即便整體社會穩(wěn)定,但因?yàn)榕上祪?nèi)部分崩離析,也會讓一個公共秩序全滿的據(jù)點(diǎn)瞬間叛亂(如果分離分子恰好是該據(jù)點(diǎn)所屬的行省總督的話)。

10. 忠誠度:

單個人物對整個派系的滿意程度體現(xiàn)在忠誠數(shù)值上,會受到各種因素而改變;如果忠誠度到0,則這個人物就會變成分離主義者,如果他有任何職位則會立刻獨(dú)立或者叛變。

一般來說指定繼承人會造成所有人物忠誠度的一次大變化,你有可能會發(fā)現(xiàn)手下一個忠誠度80的將軍突然下降為30;將一個人物調(diào)離職務(wù)也會造成較大忠誠度下降。

所以要隨時查看忠誠度,不要讓忠誠度低于50的人物控制你的行省或者軍隊(duì),以免發(fā)生內(nèi)戰(zhàn)或者獨(dú)立。

11. 嘩變:

嘩變(Mutiny)和判亂(Rebellion)不同,內(nèi)亂的產(chǎn)生是自上而下的,由掌握軍隊(duì)的將軍發(fā)動;而嘩變則是自下而上的,由士兵發(fā)動,這是由部隊(duì)的完整性太低而導(dǎo)致。

完整度降到0就會立即發(fā)生嘩變,嘩變的單位會從原部隊(duì)中分離出來組成新的部隊(duì);某些時候即便掌控部隊(duì)的將軍是忠誠的,但手下部隊(duì)中有完整性很低的單位,那么這些單位就會嘩變。

12. 分離主義者叛亂:

叛亂通常是因?yàn)楣仓刃蛱驮偌由吓上档臋?quán)力分配失衡所導(dǎo)致。當(dāng)叛亂發(fā)生時,沒有總督的省份會很容易獨(dú)立并被分離主義者控制,總督本人就是分離主義者的身份會立刻宣布獨(dú)立。

13. 政治職務(wù):

當(dāng)派系中的人物達(dá)到一定年齡和地位時,就可以被分配政治職務(wù)。政治職務(wù)就好比另一種賦予給人物的天賦、技能,更多多時候是為了安撫那些忠誠度低或者是影響力太高的人物。

14. 總督:

總督和將軍是政治職務(wù)中最重要的兩個,總督可以發(fā)布政令,而他的特性和技能會影響到整個行省的方方面面。

當(dāng)旗下行省的任一據(jù)點(diǎn)被攻擊時,總督將以將軍身份領(lǐng)導(dǎo)當(dāng)?shù)伛v軍(如果當(dāng)?shù)貨]有其他將軍駐防的話);或者作為援軍的領(lǐng)袖出現(xiàn)在戰(zhàn)場。

15. 政治行為:

玩家派系的權(quán)力和影響力不僅僅會因?yàn)楦鞣N政治行為而增加,也同樣會被消耗,因?yàn)槿藗兛赡軙毁澩闼M(jìn)行的政治行為,比如在宗教大省摧毀教堂。

而一些外來因素也會突然造成影響力的變更,比如重要的人物被暗殺;這讓一些戰(zhàn)術(shù)成為可能,做好偵察后排出刺客暗殺掉對方的關(guān)鍵的將軍或者總督,讓對方爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。

16. 選擇繼承人:

任何派系中的人物都可以被選為繼承者,但這種行為的影響是巨大而深遠(yuǎn)的,被解除繼承權(quán)的人物忠臣度會大降而被任命為繼承人的人物會提升,其他人物也會做出反應(yīng)。

17. 暗殺:

在本作中玩家?guī)缀蹩梢詺⒌羧魏稳耍ǔ悍降呐上殿I(lǐng)袖之外),包括敵我雙方的各種人物:總督、將軍、子嗣、妻子、姻親等等,這種設(shè)定是因?yàn)楸咀鬏^為復(fù)雜的政治關(guān)系所決定的。

殺掉某個己方派系中不安定的人物遠(yuǎn)比解決對方一個強(qiáng)力的將軍更有幫助,但是一場失敗的暗殺則會讓情形更加糟糕。

另外你不能夠通過殺掉所有關(guān)鍵人物的方式來贏得戰(zhàn)爭勝利,因?yàn)榭傆行碌娜宋飼谙乱换睾献詣蛹尤氲脚上祱F(tuán)隊(duì)中去。

18. 談話:

游戲中有一種直接的方法可以提升人物的忠誠度,就是叫另一個忠誠度較高影響力較高的人物去找忠誠度較低影響力也較低的人物談話(Secure Loyalty)。

如果成功,則前者的影響力會被消耗,后者的忠誠度會提升;如果失敗,前者影響力被消耗,后者則無任何變化。

19. 安排婚配:

玩家可以安排族譜中依然單身的適婚男女進(jìn)行婚配,這在想要將反對者直接帶入家族時很有用。但這個行為有可能失敗,取決于婚配雙方的影響力差距。

20. 安排離婚:

如果你想要把一個人物踢出家族,比較和平的方式是安排一場離婚,如果被離婚的男性是家族成員則可以物色另一位妻子,他的前妻將會成為家族的敵對者;

如果被離婚的女性是家族成員則前夫會加入反對者團(tuán)體,離婚同樣需要影響力,一般本家族的成員影響力足夠大就可以與他人離婚。

21. 物色伴侶:

不管是結(jié)婚還是離婚都需要先物色伴侶,即便是你不安排婚配,家族中的適婚男性也會自己去物色伴侶;

而女方的影響力和各種特性會影響到男方,這其中有好有壞。

22. 削弱影響力:

不管敵友,如果一個人物的影響力過大就會出現(xiàn)各種問題,因此需要削弱。

使用Diminish Popularity來削弱選定人物的影響力,實(shí)施這個行動的人物影響力要高于對方成功率才足夠大。

23. 收養(yǎng):

收養(yǎng)的好處是將非家族成員的貴族添加到家族中來,特別是一些有著較好特性和技能的人才。同樣找一個影響力較高的人才有可能成功的收養(yǎng)對方。

24. 貪污公款:

玩家可以使用人物的影響力來進(jìn)行貪污(Embezzle Funds),特別是對于一些影響力較大而忠誠度較低的人物來說這招很有用(用了后他們幾乎會立刻叛變)。

25. 獲取支持:

玩家家族獲取社會精英支持最直接的辦法就是使用“Gather Support”功能,成功的話家族的權(quán)力會上升,并花費(fèi)掉執(zhí)行這一指令的人物的影響力(忠誠度高容易成功)。

26. 政治事件:

在戰(zhàn)役中,玩家不僅要關(guān)注軍事事件,也要對政治事件多加注意,因?yàn)閿硨F(tuán)體總會時不時的發(fā)動各種政治陰謀。

舉例來說,他們會試圖暗殺掉你的一位關(guān)鍵將軍或者總督,或者自動占據(jù)一個政治職務(wù),而玩家對這些政治事件的反應(yīng)會造成更深遠(yuǎn)的影響。

27. 窘境事件:

游戲中還會偶爾出現(xiàn)與派系完全無關(guān)的“窘境事件”(Subject Dilemmas),比如某某派系突然稱帝,某某派系要求你的聲明之類的。

對這些事件作出的選擇所造成影響完全隨機(jī),但會給派系生成一個新的特色,并且總是會影響到你的家族權(quán)力。


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