跑跑車首頁

當前位置:首頁攻略秘籍單機攻略 → 阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結)

阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/3/17 13:10:21 評論(0)
12 頁 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進階)

系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進階):

一、編組:

1. 概述:

編組在任何即時戰(zhàn)略游戲中都是必不可少的元素,可以減少人機交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯。

而在《阿提拉》中編組的更大作用在于可以使用陣型讓AI更好的控制編組中每一只單位的行為。

2. 編組陣型:

任何設定了編組的多個單位都可以合在一起組成各種陣型,玩家可以在編組下方屏幕底部選擇陣型圖標來變陣,或者按G自動布置陣 型。

陣型的好處是巨大的,不僅針對特定的戰(zhàn)場情況和敵人有各種優(yōu)勢加成,而且編組在移動時會維持陣型不被打亂。

3. 編組指令:

當不同兵種的單位合并成編組并組成陣型后,每種單位就將在陣型中扮演整體的角色,玩家現(xiàn)在不僅可以點選單個單位。

也可以快速的點選編組中的所有同類型單位向他們統(tǒng)一下達指令。要解散編組只需要選定編組后按G即可。

4. 編組AI控制:

當多只單位組合成編組后,玩家有機會將這個編組托管給AI控制。AI可以及時的對編組周遭的情況進行反應,并維持陣型直到玩家再 次操控。

玩家只需要選定編組,選擇進攻或者防守的AI預設行為指令,再用鼠標右鍵選定目標或者地點即可。有如下?lián)糁兄噶睿?/p>

a. 攻擊敵軍:讓AI控制的編組按照編組中每個單位的效用來攻擊敵軍(遠程單位 首輪射擊,步兵突擊,騎兵突襲側翼)。

b. 防守地點:讓AI控制的編組按照陣型設定功能來防守某個地區(qū)。(如果AI編組 擊敗了某個敵軍,也會停下來自動進入防守狀態(tài))

二、陣型:

1. 概述:

在《阿提拉》中陣型這個軍事概念在戰(zhàn)場上得到了很多關注。每一種陣型代表著一種戰(zhàn)術,有著自己的優(yōu)劣勢。

玩家可以在排兵布陣的階段盡情布置陣型,也可以進入戰(zhàn)斗后再根據當前情況進行調整,需注意變更陣型需要一段時間。

以下就總結在游戲中比較有用的陣型:

2. 騎兵突擊三線陣:

這種陣型將把選中的單位按照騎兵在前、遠程單位在中、步兵殿后的序列組成新陣型。適合平原戰(zhàn)斗騎兵先行突擊對方步兵。

3. 縱隊:

這種陣型將選中單位布置成縱隊形態(tài),遠程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。

適合多只單位會戰(zhàn),弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側翼。

4. 雙線防守:

這種陣型將近戰(zhàn)步兵放在中心,兩邊則用長矛兵防護側翼以免敵人騎兵突擊,弓箭手在最前面,而騎兵在最后面伺機而動。

5. 雙線行進:

這種陣型只是簡單的將所選中的所有單位按照兩排布置好,適合長時間步行行軍。

6. 雙線步戰(zhàn):

這種陣型將遠程部隊置于最前排,步兵在第二排,而騎兵在兩邊。

7. 近戰(zhàn)突擊三線陣:

這種陣型將選定的單位按照三排來布置,近戰(zhàn)步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最后,適合森林作戰(zhàn)。

8. 遠程突擊三線陣:

這種陣型將遠程單位布置在最前面,近戰(zhàn)步兵在中間,而騎兵在后方和兩翼,最大限度的提升遠程單位的射程,并防止對方騎兵的騷 擾。

9. 單邊角:

這是一種松散的陣型,將長矛兵置于最前排,緊接著是后排的近戰(zhàn)步兵,兩翼則是遠程單位,最后排是騎兵。

這種陣型的優(yōu)勢主要在于防止對方大量騎兵的沖鋒,通過遠程單位的削弱和長矛手的第一輪打擊消滅對方大量騎兵。

10. 一字排開:

這幾乎不能算是陣型,只是將所有單位一字排開,在某些特定戰(zhàn)場,比如被埋伏或者雙方面河而戰(zhàn)時才會出現(xiàn)。

11. 一字突擊:

這種陣型將所有單位一字排開,近戰(zhàn)步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。

12. 遭遇戰(zhàn):

這種陣型將遠程單位布置在前方,將遠程騎兵單位布置在兩翼,而近戰(zhàn)步兵和近戰(zhàn)騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致視野較 差時。

13. 三才陣:

經典的三才陣將近戰(zhàn)步兵布置成三排,最輕型的步兵放在最前面,中型的近戰(zhàn)兵在中間,而重型的長矛兵放在最后面。

遠程單位布置在最前面,并用騎兵掩護側翼和后背。

三、圍城戰(zhàn)(戰(zhàn)場戰(zhàn)斗篇):

1. 概述:

圍城戰(zhàn)與其他3D戰(zhàn)場戰(zhàn)斗有很大不同,這里需要專門說明。圍城戰(zhàn)的勝利目標是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領中央廣場。

2. 勝利點:

對于大多數戰(zhàn)斗來說殺掉越多的敵人越接近勝利,而在圍城戰(zhàn),進攻方還有一種方法獲得勝利,就是占領勝利點并維持足夠長的時間 。

進攻方進駐勝利點的部隊越多所需要的時間越短,防守方當然要不惜一切代價將進攻方都趕出勝利點。

勝利點的存在為圍城戰(zhàn)提出了新的戰(zhàn)術,防守方可能會因為兵力布置問題讓自家老巢空虛,進攻方可以派出小股部隊在各種天氣地形 的掩護下偷襲勝利點。

3. 占領點:

占領點是圍城戰(zhàn)時可以在戰(zhàn)場上被部隊所攻占的位置,它們大多數都有自己的功能,比如箭塔、糧倉、城門等等。

占領的方法很簡單讓單位停留足夠長的時間直到自家旗幟升起,占領后會提升己方單位的士氣并提供相應增益。

單位的人數越多所花費的占領之間越短,騎兵也可以占領地點且不需要下馬。

4. 云梯:

最簡單的攻城器械,搭在敵人的城墻上讓單位爬上去,劣勢是一次只有幾個單位能夠爬上去面對敵人的大軍,很難發(fā)揮應有的效用。

5. 攻城槌:

同樣簡單的攻城器械,用巨大的鐵頭槌撞開敵人的城門,有三種規(guī)格:輕、中、重型。

當攻城槌開始撞擊敵人城門時,城門附近的防守方士氣會開始下降,進攻方士氣會開始上升。

6. 攻城塔樓:

同樣具有輕、中、重型三種,以及兩種高度——8米和15米。輕型的塔樓移動速度更快,重型的塔樓防護能力越高。

7. 放火:

游牧民族專用“攻城器械”,向城內投擲燃燒的油瓶和油布,對建筑物造成損害,降低防守方的士氣,但對戰(zhàn)后據點有很 大影響。

8. 防守方戰(zhàn)術:

作為圍城戰(zhàn)的防守方,戰(zhàn)術選擇面就要小很多了,最關鍵的是使用遠程部隊在高高的城墻上盡可能的打擊敵人逼近的單位。

再用近戰(zhàn)單位消滅掉偶爾爬上城墻的敵人。如果有騎兵可以將其派出城去騷擾對方的攻城器械單位。

9. 城墻:

在《阿提拉》中不需要為據點建造城墻,所有據點核心建筑在升級時“自帶”相應等級的城墻。

城墻上還會附帶各種守城器械,比如巨弩、投石和滾油鍋等等。這些守城器械的彈藥量會變成雙倍,相比于將他們用在攻城戰(zhàn)中。

四、單位技能:

1. 概述:

單位不僅擁有被動特性,有些還有主動技能。被動特性是由單位所屬的派系、文化圈、宗教和地域所決定的,帶有獨特點;

而主動技能則是由單位的兵種以及科技研究的結果所賦予的,具有一定共性,這里就列舉出來:

2. 龜盾防御:

在防御陣型時可以命令帶盾牌的單位將盾牌舉到頭頂(Testudo)形成龜甲一般的防御姿態(tài),提升對箭矢的防御能力(意味著攻擊該 單位的所有箭矢命中率降低)。

這種技能最好使用在圍城戰(zhàn)時頂著對方遠程單位的火力靠近城墻或者巷戰(zhàn)時在狹窄的地區(qū)移動。

3. 彈幕:

遠程單位都擁有的技能:彈幕(Barrage),向一個區(qū)域內密集的射出箭矢(而不是瞄準某一個單位),對于擠在一起的敵人殺傷力 最強。

4. 鉆石陣型:

這個技能可以讓騎兵單位組成鉆石的形態(tài)向敵人的防線發(fā)起沖鋒,增加沖鋒的威力,但會加快疲勞度的上升。

5. 滅火:

這個技能可以讓艦船上的水手更快將艦船上的火撲滅,當這個技能開始實施后當前艦船會更加脆弱。

6. 鼓舞:

當這個技能被使用時,可以讓另一只友軍單位士氣受到鼓舞(無法鼓舞實施這個指令的單位)。

7. 狂暴化:

這個技能會提升該單位的進攻能力,但是會降低防御能力,并且在技能失效后疲勞度會大大提升。

8. 殺象:

這個技能是象兵獨有,某種因素會讓大象受驚而掉頭奔向己方戰(zhàn)線,這個選項可以讓騎象者及時的殺死大象。

9. 矛林陣型:

使用這個技能命令長矛手聚集起來將長矛向前斜45度支起以組成矛林陣型。

10. 精準射擊:

這個技能讓遠程單位射出的箭矢更加精準,意味著更多傷害,但會明顯增加遠程單位的裝填時間。

11. 沖撞:

這個技能讓裝有撞角的艦船可以在靠近敵船時開始加速向敵船沖撞,造成最大傷害。

12. 快速行軍:

使用這個技能后的單位在短時間內移動速度提升,疲勞度也會相應上升。

13. 裝填彈藥:

艦船用技能,水手會停船并為船只裝填彈藥。

14. 驚嚇:

使用這個技能給目標單位帶去恐嚇,降低目標單位的士氣一段時間。

15. 投擲燃燒物:

一些蠻族和游牧民族的單位都擁有該技能,可以向前方較近的距離內投擲燃燒物。下達指令會有一段時間延遲。

16. 盾墻:

任何帶盾的單位可以組成盾墻狀態(tài),提升自身防御能力,并能夠阻斷狹窄道路處的交通,防止自己側翼被突襲。

17. 矛墻:

長矛手可以將長矛平持在手中緩慢前進,組成一道矛墻,對騎兵造成大傷害,并提升自己的防御能力。

18. 四方陣:

使用該技能讓單位的士兵形成四方形的陣型,提升防御能力,降低移動能力。

19. 穩(wěn)定:

擲矛兵可以使用該技能穩(wěn)定長矛的水平度,增加投擲命中率。

20. 士氣不破:

使用該技能后可以保護部隊士氣在段時間內不會降到奔潰程度,這在向敵人的遠程單位靠近時很有用。

21. 皮鞭飛舞:

使用皮鞭“激勵”單位中士兵的潛力,在一定時間內增加攻擊能力和抗疲勞度。但當效果結束時,部隊會遭到嚴重的疲勞 度上升懲罰。

22. 楔型陣:

蠻族和游牧民族騎兵專用技能,讓騎兵單位形成楔子的形狀向敵人戰(zhàn)線突擊,以穿透敵人戰(zhàn)線為目的。

使用這個技能后的騎兵單位接觸到敵人后將不會停下來戰(zhàn)斗,而是繼續(xù)奔馳穿過敵人戰(zhàn)線到達玩家所指定的目標地點。

五、將軍技能:

1.概述:

將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰(zhàn)爭全局和數個單位或是范圍效果。將軍技能將隨著將軍等級的提升而解鎖。

將軍技能可以通過在將軍詳情面板升級技能樹來獲取,有三種方向:戰(zhàn)士(Warrior)由狂熱值決定效果;

指揮官(Commander)由權威值決定效果;戰(zhàn)略家(Strategist)由狡詐值決定效果。

2. 振作:

將軍可以使用振作技能(Brace)讓選定的單位提升在一定時間內提升對騎兵沖鋒的防御能力。

3. 快速沖鋒:

將軍使用快速沖鋒(Fast Charge)技能讓選定的單位在短時間內提升沖鋒的速度。

4. 驚嚇:

將軍能夠使用驚嚇(Fear)技能在一定時間內防止一只敵軍單位使用任何技能。

5. 鼓勵:

將軍可以通過鼓勵(Inspire)讓己方一只單位在短時間內提升近戰(zhàn)和遠程攻擊能力。

6. 提升槳力:

艦隊司令可以使用(Power of the Oars)技能讓選定的艦船水手在一定時間內提升劃船速度。

7. 造訪:

將軍可以使用造訪(Presence)技能設定一個“冷卻”區(qū)域,任何處于該區(qū)域內的友軍技能冷卻需求時間都會縮減,以便 他們能夠更快的再次使用技能。

8. 揚旗:

將軍舉起了派系的旗幟(Raise Banner)在一定時間內提升了整個部隊所有單位的防御能力。


玩家評論
我要點評

網名 注:您的評論需要經過審核才會顯示出來。

已有 0 位玩家參與點評
下載排行