跑跑車首頁

當(dāng)前位置:首頁攻略秘籍單機(jī)攻略 → 阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))

阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/17 13:10:21 評論(0)
12 頁 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)

系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階):

一、編組:

1. 概述:

編組在任何即時(shí)戰(zhàn)略游戲中都是必不可少的元素,可以減少人機(jī)交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯(cuò)。

而在《阿提拉》中編組的更大作用在于可以使用陣型讓AI更好的控制編組中每一只單位的行為。

2. 編組陣型:

任何設(shè)定了編組的多個(gè)單位都可以合在一起組成各種陣型,玩家可以在編組下方屏幕底部選擇陣型圖標(biāo)來變陣,或者按G自動(dòng)布置陣 型。

陣型的好處是巨大的,不僅針對特定的戰(zhàn)場情況和敵人有各種優(yōu)勢加成,而且編組在移動(dòng)時(shí)會(huì)維持陣型不被打亂。

3. 編組指令:

當(dāng)不同兵種的單位合并成編組并組成陣型后,每種單位就將在陣型中扮演整體的角色,玩家現(xiàn)在不僅可以點(diǎn)選單個(gè)單位。

也可以快速的點(diǎn)選編組中的所有同類型單位向他們統(tǒng)一下達(dá)指令。要解散編組只需要選定編組后按G即可。

4. 編組AI控制:

當(dāng)多只單位組合成編組后,玩家有機(jī)會(huì)將這個(gè)編組托管給AI控制。AI可以及時(shí)的對編組周遭的情況進(jìn)行反應(yīng),并維持陣型直到玩家再 次操控。

玩家只需要選定編組,選擇進(jìn)攻或者防守的AI預(yù)設(shè)行為指令,再用鼠標(biāo)右鍵選定目標(biāo)或者地點(diǎn)即可。有如下?lián)糁兄噶睿?/p>

a. 攻擊敵軍:讓AI控制的編組按照編組中每個(gè)單位的效用來攻擊敵軍(遠(yuǎn)程單位 首輪射擊,步兵突擊,騎兵突襲側(cè)翼)。

b. 防守地點(diǎn):讓AI控制的編組按照陣型設(shè)定功能來防守某個(gè)地區(qū)。(如果AI編組 擊敗了某個(gè)敵軍,也會(huì)停下來自動(dòng)進(jìn)入防守狀態(tài))

二、陣型:

1. 概述:

在《阿提拉》中陣型這個(gè)軍事概念在戰(zhàn)場上得到了很多關(guān)注。每一種陣型代表著一種戰(zhàn)術(shù),有著自己的優(yōu)劣勢。

玩家可以在排兵布陣的階段盡情布置陣型,也可以進(jìn)入戰(zhàn)斗后再根據(jù)當(dāng)前情況進(jìn)行調(diào)整,需注意變更陣型需要一段時(shí)間。

以下就總結(jié)在游戲中比較有用的陣型:

2. 騎兵突擊三線陣:

這種陣型將把選中的單位按照騎兵在前、遠(yuǎn)程單位在中、步兵殿后的序列組成新陣型。適合平原戰(zhàn)斗騎兵先行突擊對方步兵。

3. 縱隊(duì):

這種陣型將選中單位布置成縱隊(duì)形態(tài),遠(yuǎn)程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。

適合多只單位會(huì)戰(zhàn),弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側(cè)翼。

4. 雙線防守:

這種陣型將近戰(zhàn)步兵放在中心,兩邊則用長矛兵防護(hù)側(cè)翼以免敵人騎兵突擊,弓箭手在最前面,而騎兵在最后面伺機(jī)而動(dòng)。

5. 雙線行進(jìn):

這種陣型只是簡單的將所選中的所有單位按照兩排布置好,適合長時(shí)間步行行軍。

6. 雙線步戰(zhàn):

這種陣型將遠(yuǎn)程部隊(duì)置于最前排,步兵在第二排,而騎兵在兩邊。

7. 近戰(zhàn)突擊三線陣:

這種陣型將選定的單位按照三排來布置,近戰(zhàn)步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最后,適合森林作戰(zhàn)。

8. 遠(yuǎn)程突擊三線陣:

這種陣型將遠(yuǎn)程單位布置在最前面,近戰(zhàn)步兵在中間,而騎兵在后方和兩翼,最大限度的提升遠(yuǎn)程單位的射程,并防止對方騎兵的騷 擾。

9. 單邊角:

這是一種松散的陣型,將長矛兵置于最前排,緊接著是后排的近戰(zhàn)步兵,兩翼則是遠(yuǎn)程單位,最后排是騎兵。

這種陣型的優(yōu)勢主要在于防止對方大量騎兵的沖鋒,通過遠(yuǎn)程單位的削弱和長矛手的第一輪打擊消滅對方大量騎兵。

10. 一字排開:

這幾乎不能算是陣型,只是將所有單位一字排開,在某些特定戰(zhàn)場,比如被埋伏或者雙方面河而戰(zhàn)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。

11. 一字突擊:

這種陣型將所有單位一字排開,近戰(zhàn)步兵在中間,遠(yuǎn)程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。

12. 遭遇戰(zhàn):

這種陣型將遠(yuǎn)程單位布置在前方,將遠(yuǎn)程騎兵單位布置在兩翼,而近戰(zhàn)步兵和近戰(zhàn)騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導(dǎo)致視野較 差時(shí)。

13. 三才陣:

經(jīng)典的三才陣將近戰(zhàn)步兵布置成三排,最輕型的步兵放在最前面,中型的近戰(zhàn)兵在中間,而重型的長矛兵放在最后面。

遠(yuǎn)程單位布置在最前面,并用騎兵掩護(hù)側(cè)翼和后背。

三、圍城戰(zhàn)(戰(zhàn)場戰(zhàn)斗篇):

1. 概述:

圍城戰(zhàn)與其他3D戰(zhàn)場戰(zhàn)斗有很大不同,這里需要專門說明。圍城戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領(lǐng)中央廣場。

2. 勝利點(diǎn):

對于大多數(shù)戰(zhàn)斗來說殺掉越多的敵人越接近勝利,而在圍城戰(zhàn),進(jìn)攻方還有一種方法獲得勝利,就是占領(lǐng)勝利點(diǎn)并維持足夠長的時(shí)間 。

進(jìn)攻方進(jìn)駐勝利點(diǎn)的部隊(duì)越多所需要的時(shí)間越短,防守方當(dāng)然要不惜一切代價(jià)將進(jìn)攻方都趕出勝利點(diǎn)。

勝利點(diǎn)的存在為圍城戰(zhàn)提出了新的戰(zhàn)術(shù),防守方可能會(huì)因?yàn)楸Σ贾脝栴}讓自家老巢空虛,進(jìn)攻方可以派出小股部隊(duì)在各種天氣地形 的掩護(hù)下偷襲勝利點(diǎn)。

3. 占領(lǐng)點(diǎn):

占領(lǐng)點(diǎn)是圍城戰(zhàn)時(shí)可以在戰(zhàn)場上被部隊(duì)所攻占的位置,它們大多數(shù)都有自己的功能,比如箭塔、糧倉、城門等等。

占領(lǐng)的方法很簡單讓單位停留足夠長的時(shí)間直到自家旗幟升起,占領(lǐng)后會(huì)提升己方單位的士氣并提供相應(yīng)增益。

單位的人數(shù)越多所花費(fèi)的占領(lǐng)之間越短,騎兵也可以占領(lǐng)地點(diǎn)且不需要下馬。

4. 云梯:

最簡單的攻城器械,搭在敵人的城墻上讓單位爬上去,劣勢是一次只有幾個(gè)單位能夠爬上去面對敵人的大軍,很難發(fā)揮應(yīng)有的效用。

5. 攻城槌:

同樣簡單的攻城器械,用巨大的鐵頭槌撞開敵人的城門,有三種規(guī)格:輕、中、重型。

當(dāng)攻城槌開始撞擊敵人城門時(shí),城門附近的防守方士氣會(huì)開始下降,進(jìn)攻方士氣會(huì)開始上升。

6. 攻城塔樓:

同樣具有輕、中、重型三種,以及兩種高度——8米和15米。輕型的塔樓移動(dòng)速度更快,重型的塔樓防護(hù)能力越高。

7. 放火:

游牧民族專用“攻城器械”,向城內(nèi)投擲燃燒的油瓶和油布,對建筑物造成損害,降低防守方的士氣,但對戰(zhàn)后據(jù)點(diǎn)有很 大影響。

8. 防守方戰(zhàn)術(shù):

作為圍城戰(zhàn)的防守方,戰(zhàn)術(shù)選擇面就要小很多了,最關(guān)鍵的是使用遠(yuǎn)程部隊(duì)在高高的城墻上盡可能的打擊敵人逼近的單位。

再用近戰(zhàn)單位消滅掉偶爾爬上城墻的敵人。如果有騎兵可以將其派出城去騷擾對方的攻城器械單位。

9. 城墻:

在《阿提拉》中不需要為據(jù)點(diǎn)建造城墻,所有據(jù)點(diǎn)核心建筑在升級(jí)時(shí)“自帶”相應(yīng)等級(jí)的城墻。

城墻上還會(huì)附帶各種守城器械,比如巨弩、投石和滾油鍋等等。這些守城器械的彈藥量會(huì)變成雙倍,相比于將他們用在攻城戰(zhàn)中。

四、單位技能:

1. 概述:

單位不僅擁有被動(dòng)特性,有些還有主動(dòng)技能。被動(dòng)特性是由單位所屬的派系、文化圈、宗教和地域所決定的,帶有獨(dú)特點(diǎn);

而主動(dòng)技能則是由單位的兵種以及科技研究的結(jié)果所賦予的,具有一定共性,這里就列舉出來:

2. 龜盾防御:

在防御陣型時(shí)可以命令帶盾牌的單位將盾牌舉到頭頂(Testudo)形成龜甲一般的防御姿態(tài),提升對箭矢的防御能力(意味著攻擊該 單位的所有箭矢命中率降低)。

這種技能最好使用在圍城戰(zhàn)時(shí)頂著對方遠(yuǎn)程單位的火力靠近城墻或者巷戰(zhàn)時(shí)在狹窄的地區(qū)移動(dòng)。

3. 彈幕:

遠(yuǎn)程單位都擁有的技能:彈幕(Barrage),向一個(gè)區(qū)域內(nèi)密集的射出箭矢(而不是瞄準(zhǔn)某一個(gè)單位),對于擠在一起的敵人殺傷力 最強(qiáng)。

4. 鉆石陣型:

這個(gè)技能可以讓騎兵單位組成鉆石的形態(tài)向敵人的防線發(fā)起沖鋒,增加沖鋒的威力,但會(huì)加快疲勞度的上升。

5. 滅火:

這個(gè)技能可以讓艦船上的水手更快將艦船上的火撲滅,當(dāng)這個(gè)技能開始實(shí)施后當(dāng)前艦船會(huì)更加脆弱。

6. 鼓舞:

當(dāng)這個(gè)技能被使用時(shí),可以讓另一只友軍單位士氣受到鼓舞(無法鼓舞實(shí)施這個(gè)指令的單位)。

7. 狂暴化:

這個(gè)技能會(huì)提升該單位的進(jìn)攻能力,但是會(huì)降低防御能力,并且在技能失效后疲勞度會(huì)大大提升。

8. 殺象:

這個(gè)技能是象兵獨(dú)有,某種因素會(huì)讓大象受驚而掉頭奔向己方戰(zhàn)線,這個(gè)選項(xiàng)可以讓騎象者及時(shí)的殺死大象。

9. 矛林陣型:

使用這個(gè)技能命令長矛手聚集起來將長矛向前斜45度支起以組成矛林陣型。

10. 精準(zhǔn)射擊:

這個(gè)技能讓遠(yuǎn)程單位射出的箭矢更加精準(zhǔn),意味著更多傷害,但會(huì)明顯增加遠(yuǎn)程單位的裝填時(shí)間。

11. 沖撞:

這個(gè)技能讓裝有撞角的艦船可以在靠近敵船時(shí)開始加速向敵船沖撞,造成最大傷害。

12. 快速行軍:

使用這個(gè)技能后的單位在短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度提升,疲勞度也會(huì)相應(yīng)上升。

13. 裝填彈藥:

艦船用技能,水手會(huì)停船并為船只裝填彈藥。

14. 驚嚇:

使用這個(gè)技能給目標(biāo)單位帶去恐嚇,降低目標(biāo)單位的士氣一段時(shí)間。

15. 投擲燃燒物:

一些蠻族和游牧民族的單位都擁有該技能,可以向前方較近的距離內(nèi)投擲燃燒物。下達(dá)指令會(huì)有一段時(shí)間延遲。

16. 盾墻:

任何帶盾的單位可以組成盾墻狀態(tài),提升自身防御能力,并能夠阻斷狹窄道路處的交通,防止自己側(cè)翼被突襲。

17. 矛墻:

長矛手可以將長矛平持在手中緩慢前進(jìn),組成一道矛墻,對騎兵造成大傷害,并提升自己的防御能力。

18. 四方陣:

使用該技能讓單位的士兵形成四方形的陣型,提升防御能力,降低移動(dòng)能力。

19. 穩(wěn)定:

擲矛兵可以使用該技能穩(wěn)定長矛的水平度,增加投擲命中率。

20. 士氣不破:

使用該技能后可以保護(hù)部隊(duì)士氣在段時(shí)間內(nèi)不會(huì)降到奔潰程度,這在向敵人的遠(yuǎn)程單位靠近時(shí)很有用。

21. 皮鞭飛舞:

使用皮鞭“激勵(lì)”單位中士兵的潛力,在一定時(shí)間內(nèi)增加攻擊能力和抗疲勞度。但當(dāng)效果結(jié)束時(shí),部隊(duì)會(huì)遭到嚴(yán)重的疲勞 度上升懲罰。

22. 楔型陣:

蠻族和游牧民族騎兵專用技能,讓騎兵單位形成楔子的形狀向敵人戰(zhàn)線突擊,以穿透敵人戰(zhàn)線為目的。

使用這個(gè)技能后的騎兵單位接觸到敵人后將不會(huì)停下來戰(zhàn)斗,而是繼續(xù)奔馳穿過敵人戰(zhàn)線到達(dá)玩家所指定的目標(biāo)地點(diǎn)。

五、將軍技能:

1.概述:

將軍的技能和單位技能不同,更多影響的是戰(zhàn)爭全局和數(shù)個(gè)單位或是范圍效果。將軍技能將隨著將軍等級(jí)的提升而解鎖。

將軍技能可以通過在將軍詳情面板升級(jí)技能樹來獲取,有三種方向:戰(zhàn)士(Warrior)由狂熱值決定效果;

指揮官(Commander)由權(quán)威值決定效果;戰(zhàn)略家(Strategist)由狡詐值決定效果。

2. 振作:

將軍可以使用振作技能(Brace)讓選定的單位提升在一定時(shí)間內(nèi)提升對騎兵沖鋒的防御能力。

3. 快速?zèng)_鋒:

將軍使用快速?zèng)_鋒(Fast Charge)技能讓選定的單位在短時(shí)間內(nèi)提升沖鋒的速度。

4. 驚嚇:

將軍能夠使用驚嚇(Fear)技能在一定時(shí)間內(nèi)防止一只敵軍單位使用任何技能。

5. 鼓勵(lì):

將軍可以通過鼓勵(lì)(Inspire)讓己方一只單位在短時(shí)間內(nèi)提升近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊能力。

6. 提升槳力:

艦隊(duì)司令可以使用(Power of the Oars)技能讓選定的艦船水手在一定時(shí)間內(nèi)提升劃船速度。

7. 造訪:

將軍可以使用造訪(Presence)技能設(shè)定一個(gè)“冷卻”區(qū)域,任何處于該區(qū)域內(nèi)的友軍技能冷卻需求時(shí)間都會(huì)縮減,以便 他們能夠更快的再次使用技能。

8. 揚(yáng)旗:

將軍舉起了派系的旗幟(Raise Banner)在一定時(shí)間內(nèi)提升了整個(gè)部隊(duì)所有單位的防御能力。


玩家評論
我要點(diǎn)評

網(wǎng)名 注:您的評論需要經(jīng)過審核才會(huì)顯示出來。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評
下載排行