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阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/3/17 13:10:21 評論(0)
7 頁 管理系統(tǒng)詳解之外交篇

管理系統(tǒng)詳解之外交篇:

一、綜述:

外交是每一個戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)游戲中不可或缺的部分,尤其對于《阿提拉》這種加重了戰(zhàn)略比重的全面戰(zhàn)爭系列來說。

除了匈奴這樣好戰(zhàn)的勢力之外,其他派系面對越少的敵人總是有利的,與其他派系可以進行了外交活動很多,除了基本的貿(mào)易、軍事通行權(quán)和結(jié)盟之外,還有游戲自己的特色。

二、外交基礎(chǔ):

1. 外交傾向:

AI派系對玩家派系的關(guān)系體現(xiàn)在幾個外加傾向等級上:友好、冷淡、不友好、敵對,這種關(guān)系會根據(jù)玩家的所作所為和各種外交手段而改變。

2. 外交面板:

當玩家想要和其他派系進行外交時,打開外交面板可以看到派系列表選擇一個開始提出你的要求(proposal),或者當別的派系找上門來時接受或者拒絕他們的要求。

提出要求需啊一些外交手段,不要同時提出太多要求,即便對方是盟友也可能會拒絕;而是要一次一兩條。另外玩家還沒有發(fā)現(xiàn)的派系是無法進行外交的(即便他們在列表上)

3. 派系領(lǐng)袖的個性:

在進行派系外交時,派系領(lǐng)袖對外交活動成功率的影響是巨大的,他們具有一些個性特色總是會影響到外交結(jié)果。

與其他派系進行外交時不僅要查看對方開出的條件,還要看看對方領(lǐng)袖頭像下的個性說明,這在對方派系前領(lǐng)袖死亡而新領(lǐng)袖上臺時尤為重要。

三、外交行為:

1. 討價還價:

一如任何外交活動,討價還價(Counter-Offers)都是必不可少的,如果對方派系提出的要求不夠吸引人,你可以提出自己的要求并讓對方來調(diào)整。

請注意,如果遇到其他派系主動找上門來提出外交請求,請至少隨意討價還價一次,直接拒絕會讓對方派系的好感度下降。

2. 貿(mào)易合作意向:

貿(mào)易合作(Trade Agreements)可能是所有外交行為中最普遍的一種了,當兩個派系各自設(shè)定好需要交易的資源和價格后,如果被雙方接受就會開始貿(mào)易。

這個過程在外交面板中是不可見的,玩家只能夠設(shè)定要交易的內(nèi)容物和想要的價格,一旦成交后一條貿(mào)易路線就會自動建立。

貿(mào)易帶來的好處是巨大的,除了貿(mào)易路線沿途的省份和據(jù)點收入會大幅增加之外,貿(mào)易中的派系關(guān)系也會逐漸增長。

3. 軍事通行權(quán):

獲取軍事通行權(quán)(Military Access)的最大好處并不僅僅是在其他派系領(lǐng)地內(nèi)移動,而是可以讓受損部隊在非己方勢力范圍內(nèi)也可以補充兵力。

如果玩家被盟友邀請進入一場戰(zhàn)爭,則在盟友所有控制的領(lǐng)地中也可以享受軍事通行權(quán)所帶來的各種好處。

4. 軍事聯(lián)盟:

如果派系締結(jié)了軍事聯(lián)盟(Military Alliances),則可以在與其他派系發(fā)生戰(zhàn)爭時互相幫助。請注意如果拒絕對方要求出兵的請求,則系統(tǒng)會立即結(jié)束與派系的軍事聯(lián)盟。

5. 攻守聯(lián)盟:

簽訂了攻守聯(lián)盟(Defensive Alliances)的雙方如果有任一方正式對其他派系宣戰(zhàn)后,才有義務(wù)互助,與軍事同盟的不同的是,如果拒絕幫助也不會結(jié)束攻守聯(lián)盟,但雙方的外交傾向會受到影響。

6. 附庸和進貢:

所謂的附庸(Puppet States)就是指那些用大部分收入和無限制軍事通行權(quán)來換取宗主國保護的派系,附庸會隨著宗主國一同與其他派系自動開戰(zhàn)。

要使一個派系成為附庸的條件很苛刻,不僅需要將其的軍事力量削弱到一定程度,

還要看其領(lǐng)袖的個性和國內(nèi)公共秩序以及分離分子的情況,往往還不如直接占領(lǐng)派系的據(jù)點來得更容易。

7. 宣戰(zhàn):

在《阿提拉》中,宣戰(zhàn)變得比之前更加重要,如果沒有官方的正式對其他派系宣戰(zhàn)就進入其他派系領(lǐng)地,很可能為自己的派系帶來各種不利影響。

宣戰(zhàn)對公共秩序和家族權(quán)力影響較大,而盟友也有可能拒絕跟隨你進入戰(zhàn)爭而變成潛在的敵人,宣戰(zhàn)前最好存?zhèn)盤,因為局勢很有可能與你想象中大不相同。

8. 互不侵犯條約:

正如其名,互不侵犯條約(Non-Aggression Pacts)是簽訂的派系之間在一定時間內(nèi)互不攻擊和宣戰(zhàn)的約定。

任何一方都可以在任何時候破除這個條約,但遭受對簽訂條約的所有其他勢力的外交傾向降低和己方勢力內(nèi)對公共關(guān)系和家族權(quán)力的不利影響。

如果在簽訂條約的十回合內(nèi)就破除條約,會被視為“背叛者”,與所有已知派系的外交傾向都會降低至少一個等級。因此不要隨意簽訂你無法承諾的條約。

9. 賠款和送禮:

在進行任何除了宣戰(zhàn)以外的外交活動時,都可以要求對方提供一定的資金,而反過來,玩家也可以用錢買到一些外交伙伴。

比較好的方法是用錢提升與你想要開戰(zhàn)的派系關(guān)系,在其不備的情況下宣戰(zhàn),注意外交傾向的高低并不會干擾到宣戰(zhàn)和隨之帶來的影響。

10. 盟國:

與軍事同盟不同的是,盟國(Confederation)適用的派系數(shù)量更多,共享的范圍更廣。如果與盟國中任何一個派系宣戰(zhàn),等同于與盟國所有派系宣戰(zhàn)。

有趣的是,你可以與盟國的軍隊加入“同盟軍”由等級最高的將軍帶領(lǐng)(如果存在玩家軍隊,則總是會由玩家將軍帶領(lǐng))。

11. 要求加入戰(zhàn)爭:

當你和任何派系作戰(zhàn)時,你都可以隨時邀請同盟派系加入戰(zhàn)爭。如果盟國加入到戰(zhàn)中來,

玩家就可以給同盟派系分配任務(wù),同時你的盟國也會用任務(wù)形式要求你為他們做一些事情。

12. 要求破除聯(lián)盟:

玩家也可以要求任何派系與其他已結(jié)盟的派系破除盟約或者和平條約,這個指令一般用于自身實力遠大于對方,而對方又有第三方強悍的盟友時。

13. 和平條約:

在某些情況下,玩家想要快速結(jié)束當前的戰(zhàn)爭,則需要用到“締結(jié)和平條約”(Peace Treatiy),

往往實力低于對方時和平條約總是不會被接受;而實力高于對方時也需要送上金幣等禮物才會成功。

14. 戰(zhàn)爭協(xié)同:

在外交界面還可以發(fā)現(xiàn)一個“戰(zhàn)爭協(xié)同”按鈕(War Co-ordination),這是設(shè)置目標鼓勵盟國實現(xiàn)你想要達到的效果。

比如你在某個敵對據(jù)點上標示這是“戰(zhàn)爭鼓勵”的目標,其他盟友就會針對這個據(jù)點派兵進行攻擊或者占領(lǐng)。

15. 外交援助:

當你的盟友進入戰(zhàn)爭或者各種困境時,他們就會要求玩家的幫助,從派兵到送錢無一不有。

玩家拒絕幫助的話會導(dǎo)致聯(lián)盟的自動解除,和對方外交傾向的大幅度下降(至少一個等級)。


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