阿提拉全面戰(zhàn)爭全教程百科全圖文攻略(更新完結)
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎):
一、戰(zhàn)場介紹:
1. 概述:
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》秉承了全戰(zhàn)系列的精髓,在戰(zhàn)役地圖上玩家運籌帷幄斗智斗勇,在3D戰(zhàn)場地圖上則是考驗玩家對部隊和單位的 操控技巧。
玩家能夠帶入3D戰(zhàn)場的部隊數(shù)不限,但單位數(shù)量上限為40個,相當于滿編的兩只部隊。戰(zhàn)場戰(zhàn)斗一般分為兩個環(huán)節(jié):布陣和實戰(zhàn)。
2. 季節(jié)和氣候:
在布陣之前首先要關注的是當前戰(zhàn)場的地形和天候,與全戰(zhàn)系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系統(tǒng)對戰(zhàn)場的影響。
比如在雨中的泥濘地行軍,部隊消耗的體力更多,更容易疲勞;而相反在沙漠中如果晴天會導致部隊脫水,同樣提升疲勞。
而下雪不僅會降低單位行動能力,還會造成損耗;多霧則會阻礙視線,并降低遠程單位的命中力……
玩家可以使用等待按鈕等待天氣好轉或者變壞,以最大限度的利用天氣來為自己服務。
3. 地形:
a. 橋頭堡:
如果開戰(zhàn)前有部隊站在一座橋上或是淺灘上,則3D戰(zhàn)斗一開始就會有單位在橋的另一側形成防御陣型。
b. 渡河:
如果開戰(zhàn)前兩只部隊的控制區(qū)域內(nèi)有淺灘或者渡口,則進入3D戰(zhàn)場后必然會有一條河流阻隔兩軍。這時遠程部隊可以發(fā)揮最大作用。
c. 森林:
森林等多樹地形往往是埋伏的好地方,而且這些地形將會極大阻礙騎兵的沖鋒能力,任何攻城器械的攻擊能力也將嚴重降低。
d. 礁石:
大多數(shù)海岸線都布滿礁石,艦船要在這些礁石中行進很困難,一般海岸線上的3D戰(zhàn)場會有2-3個“登陸點”。
但更好的策略是,讓艦船滿載遠程部隊,這樣他們就可以沿著海岸線跟隨陸地部隊提供“岸基轟炸”的能力。
e. 淺水:
海岸附近還有這淺水區(qū)域的存在,一般艦船航行到這里就會導致“觸礁”發(fā)生而動憚不得。
4. 排兵布陣:
a. 概述:
布陣階段是每個戰(zhàn)斗的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊布置在戰(zhàn)場上所允許的任意地方。
要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船只或是建筑物中,而這一過程不會顯示給雙方看,所以不要以為對方戰(zhàn)場上人少就掉 以輕心。
b. 路障:
除了布置士兵之外,玩家還可以在戰(zhàn)場上安置各種道具,比如“路障”(Barricades),主要用途是阻礙對方騎兵的突擊 。
可以由樹木、石頭、泥土構成的路障不會對敵人單位造成傷害,卻可以有效的阻止起行進路線,將遠程單位放置在路障后面是標準戰(zhàn) 術。
c. 尖石:
在地上布置一層尖利的石頭(Sharp Stones)形成一個最簡單的障礙,無論是步兵還是騎兵都必須在石頭堆中繞行,減緩行進速度 ,讓他們更容易成為弓箭的靶子。
d. 釘刺陷阱:
釘刺陷阱(Spike Traps)會對沖鋒中的單位造成極大傷害,但只能起到一次作用,你可以想象成釘刺上已經(jīng)被尸體填滿了 ……
e. 木頭尖樁:
一般被設置在沒有城墻的據(jù)點周圍,這些呈斜45度,尖頭朝外的原木(Stakes)可以起到路障作用,讓敵人只能從特定的出入口進入 據(jù)點。
f. 鐵蒺藜:
這就是中世紀早期出現(xiàn)的鐵籬笆(Sudes Caltrops),它們可以布置在地上形成低矮的圍欄,也可以卷起來作為陷阱使用,與尖樁 不同,這些鐵蒺藜會對敵人造成傷害。
g. 市民:
對,你沒看錯,市民(Civilians)也是對付敵人的有效武器,特別是定居派系大城中的居民。
需要注意的是,市民總會幫助當前文化圈內(nèi)的派系,所以當有居民從家里沖出來攪亂你的防守部隊陣型時,不要太驚訝。
二、戰(zhàn)斗基礎:
1. 概述:
布陣之后點擊開始戰(zhàn)斗,玩家現(xiàn)在就可以為各個單位下達各種命令了,并為每個戰(zhàn)場需要達到的勝利目標而奮斗。
2. 基礎操控:
在戰(zhàn)場上使用最多的就是WASD鍵,用它們來移動視角,用鼠標左鍵來點選單位,用鼠標右鍵來移動單位到指定位置,或者鼠標右鍵點 選敵人單位命令當前單位進攻。
在戰(zhàn)斗中按 Tab進入戰(zhàn)術一覽地圖非常重要,這里顯示了整個戰(zhàn)場的信息。如果你點選單位后按住鼠標右鍵就可以改變其排列方式。
更高級一點的操作是按住Ctrl鍵,同時按動鍵盤上的上下左右來讓部隊在不移動的情況下改變面朝方向,這在據(jù)點防守戰(zhàn)中很有用。
3. 視野:
在《阿提拉》中,玩家是否能看到敵軍單位取決于玩家單位的最遠視距和障礙物等因素,如果敵人藏在建筑物和有利地形中,則會變 得“隱身”。
如果你的單位頭上顯示了一個眼睛的圖標,就表明這只單位在敵人的視野中消失了“隱身了”,另外船只和攻城器械是永 遠不能“隱身”的。
4. 旗幟:
戰(zhàn)場山的每一只單位都帶有旗幟(Banner),這些旗幟是獨特的,點擊旗幟就就可以選擇單位。鼠標移動到旗幟上可以查看單位的簡 要信息。
5. 戰(zhàn)場顧問:
從實際效果來說,戰(zhàn)場顧問的重要性遠比戰(zhàn)役顧問大得多,與其說他給出的是建議還不如說是警告,比如告訴你:
有單位已經(jīng)精疲力竭了急需休息;有單位被側翼突擊了;有建筑或者攻城器械被敵人搶奪了,遠程單位沒有彈藥了……等 等。
6. 士氣:
a. 概述:
在全戰(zhàn)系列中士氣是一個比兵力還要更重要的戰(zhàn)場指標,過低的士氣會讓一只滿編單位不戰(zhàn)而潰。
在《阿提拉》中玩家可以通過單位信息列表上的臉譜來分辨單位當前士氣的高地,綠色表示高漲的士氣,橘色表示穩(wěn)定的士氣,紅色 則表示士氣低落。
另外還有一個箭頭來表現(xiàn)士氣的預估變化,綠色向上的箭頭表示士氣正在提升;紅色向下的箭頭表示士氣正在下降。
將軍附近的單位都會有額外的士氣加成,而經(jīng)驗等級越高的部隊士氣的基數(shù)越高,越不容易被戰(zhàn)場上的各種不利情況所影響。
b. 潰。
如果一只單位的士氣過低,他們就有可能潰退(Rout),這種原因是多方面的:短時間內(nèi)傷亡慘重、過于疲勞、面對高等級的敵軍克 制單位。
潰敗的單位會不受任何指揮而向戰(zhàn)場邊緣移動,如果將軍能夠出現(xiàn)在附近或者使用技能就可以讓這只單位重新振作起來。
c. 召集:
在戰(zhàn)斗中單位潰退并不代表失敗,相反只是一種精神上和情緒上的不利,如果這只單位依然有較多士兵和戰(zhàn)斗力,
那么最好是使用將軍的“召集”(Rally)技能將其帶回戰(zhàn)場,如果單位的士氣完全崩潰,則無法用召集將其重新組織。
d. 全軍潰。
請注意在《阿提拉》中,一只部隊的將軍是整個戰(zhàn)場上最寶貴的單位,任何一方的將軍死亡后,
所有該將軍麾下的單位無論經(jīng)驗等級和當前士氣值,都將自動進入潰退狀態(tài)。即便是戰(zhàn)場上有其他部隊的將軍也無法組織被殺將軍部 隊的潰退。
7. 疲勞度:
隨著戰(zhàn)斗時間的增長,單位會因為頻繁的體力消耗而陷入疲勞狀態(tài)。進入精疲力竭狀態(tài)的單位移動力大降,會成為騎兵沖鋒的靶子。
避免疲勞度過高的關鍵在于不要使用雙擊右鍵讓部隊到處亂跑,玩家可以從部隊信息列表上的跑動標志看出疲勞度的情況。
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