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VR內(nèi)容不好的根源在哪

2017/1/5 9:51:35來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

現(xiàn)如今的VR內(nèi)容還并不是很好,那么VR內(nèi)容不好的根源到底在哪呢?

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現(xiàn)在回頭來(lái)看一下VR內(nèi)容不好看的根源在哪?就出在信息傳遞效率低上。

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上面內(nèi)容中有事件發(fā)生的畫面只有十分之一,其他視角什么都沒有全是信息的空白。

面對(duì)這個(gè)問題,有一部分人認(rèn)為,觀眾在坐著看的情況下只能看180°,所以只要讓關(guān)鍵事件密集的發(fā)生在這個(gè)區(qū)域就好,沒必要考慮360°。

我想說,別這么天真了好嗎?天底下做眼前180°影像類內(nèi)容最強(qiáng)的東西叫做IMAX。

在VR里還不能用電影的種種鏡頭語(yǔ)言,這不就是以己之短攻人之長(zhǎng)?快醒醒吧,如果專注做眼前180°,為什么不去拍電影?何苦在VR里掙扎。

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還有一部分人嘗試著在360°都安排群眾演員,以量取勝。我們來(lái)看看效果。

這些人物的行為毫無(wú)關(guān)聯(lián),就像讓人站在菜市場(chǎng)中間一樣,熱鬧是熱鬧了,但有趣嗎?并沒有。

讓我們回憶一下故事的定義,連貫的比較完整的事情,菜市場(chǎng)里確實(shí)到處在發(fā)生事件,但它們并不連貫,無(wú)法形成一個(gè)完整的事情。

說了半天這不對(duì)那不對(duì),到底該怎么做?別急,我們整理一下。

一個(gè)內(nèi)容形態(tài)是否能成功,關(guān)鍵就在信息傳遞的效率上。

所以VR內(nèi)容要做的就是“有效增加觀眾在自由觀察整個(gè)空間時(shí)的信息密度”。

所謂信息密度,就是構(gòu)成故事的一系列連貫事件的發(fā)生頻率。

聰明的你現(xiàn)在一定發(fā)現(xiàn)矛盾了,既要讓觀眾自由觀察,還得讓事件連貫的發(fā)生?不可能啊。

推理小說里面有一句話很好,當(dāng)你排除了所有的不可能,剩下的那個(gè)無(wú)論如何荒謬都一定是事實(shí)。

我們先拆解一下“事件”的含義,事件是具有因果關(guān)系的一系列動(dòng)作。啊!全景視頻最大問題的根源就在這里了。

觀眾的自由觀看會(huì)破壞事件的因果關(guān)系,一旦沒了因果,畫面中的動(dòng)作就失去了意義,敘事結(jié)構(gòu)就此崩壞。

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