2016年VR影視市場(chǎng) 好萊塢成為贏家
影視市場(chǎng)中,好萊塢一直是贏家,而在VR的影視市場(chǎng)里也是如此。
在VR影視方面,經(jīng)過兩年的熏陶,好萊塢公司不論大小,都已經(jīng)對(duì)VR營(yíng)銷習(xí)以為常,不僅超級(jí)大片,即使獨(dú)立制作也會(huì)制作VR體驗(yàn)來促銷影片。
除了用于營(yíng)銷,也有福斯等公司開始嘗試使用VR+經(jīng)典IP模式進(jìn)行變現(xiàn),藝術(shù)方面則有導(dǎo)演嘗試拍攝完整的VR長(zhǎng)片,并在威尼斯影展展映。
另有先行者和IMAX等公司嘗試建立VR線下影院,用最經(jīng)典的商業(yè)模式進(jìn)行變現(xiàn)——VR終于從營(yíng)銷手段落地,開始出現(xiàn)正經(jīng)商業(yè)雛形。
190部7000萬美元 VR坐實(shí)好萊塢大片營(yíng)銷
時(shí)間撥回到兩年前,2014年圣地亞哥動(dòng)漫展comic-con上,福斯、傳奇影業(yè)、華納等公司都在自己的展臺(tái)上擺上了Oculus DK頭顯,讓觀眾們感受一下影視作品和VR結(jié)合的魅力。
“當(dāng)時(shí)《斷頭谷》VR體驗(yàn)我們用了7周的時(shí)間來制作,去動(dòng)漫展之前Oculus剛好推出DK2,我們又馬上為新設(shè)備做了適配!盨ecret Location說。
團(tuán)隊(duì)為福斯電視出品的美劇《斷頭谷》制作的VR體驗(yàn)不僅在圣地亞哥動(dòng)漫展上大獲成功,而且在下一年斬獲了艾美獎(jiǎng)。
兩年過去后,讓觀眾戴上VR頭顯體驗(yàn)一下電影的世界,已經(jīng)成為好萊塢大片營(yíng)銷的壓軸項(xiàng)目。
AMD全球副總Roy Taylor不久前曾經(jīng)透露,截至2016年下半年,好萊塢已經(jīng)制作了超過190部影視作品相關(guān)的VR體驗(yàn),投資約在7000萬美元上下。
從迪士尼到獅門,從索尼到福斯,從《星戰(zhàn)前傳》到《雞皮疙瘩》、不管是超級(jí)大片還是小型可怕片,VR體驗(yàn)都成為影片營(yíng)銷不可或缺的一部分。