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VR影視市場需要解決的問題

2017/1/5 10:21:25來源:本站整理作者:不詳我要評論(1)

雖然在2016年VR影視市場也取得了不錯(cuò)的成績,不過還是有許多留下來的問題需要我們?nèi)ソ鉀Q的。

IP、游戲、線下體驗(yàn) VR影視嘗試解決變現(xiàn)難題

現(xiàn)在,對于VR影視制作公司、IP方、VR視頻平臺(tái)等上下游公司來說,比VR內(nèi)容缺失更要命的問題是,VR內(nèi)容如何變現(xiàn)。

相對于VR游戲來說,VR視頻內(nèi)容有著和傳統(tǒng)視頻內(nèi)容一樣的變現(xiàn)困境,后者比前者稍好因?yàn)槭鼙娀鶖?shù)廣大,貼片廣告等營銷和變現(xiàn)手段都是齊備的。

VR從業(yè)者們也在變現(xiàn)方面做出了一些嘗試,但尚未找出太好的模式。

作為先行者,20世紀(jì)福斯在VR方面步子賣的比較大,旗下Fox Innovation Lab早在兩年前就拉Secret Location制作過美劇《斷頭谷》的VR體驗(yàn),去年也聯(lián)手Felix&Paul工作室制作了《涉足荒野》的360°視頻。

今年福斯和VRC聯(lián)合創(chuàng)作了《火星救援》VR體驗(yàn)以9.99美元的價(jià)格上架Steam,并將登陸Oculus Home和索尼PSVR平臺(tái)。

從性質(zhì)上來說,《火星救援》更像一個(gè)原版IP的敘事性游戲體驗(yàn),不過,體驗(yàn)也好360視頻也罷,能夠在變現(xiàn)方式上進(jìn)行嘗試就已經(jīng)很好。

目前還不清楚這款體驗(yàn)的銷量如何,不過福斯已經(jīng)確定在未來將會(huì)把電影庫里很多經(jīng)典影片拿出來,制作成VR體驗(yàn)——IP戰(zhàn)略的VR延續(xù)。

除了線上販?zhǔn)郏灿心X瓜轉(zhuǎn)的比較快的公司,開始計(jì)劃線下VR院線生意。

5月,巨幕公司IMAX宣布將在洛杉磯等地建立VR線下體驗(yàn)店,合作伙伴包括Starbreeze AB、Acer,同時(shí)公司還與谷歌共同打造專業(yè)級VR拍攝器材。

11月,IMAX宣布聯(lián)手CMC華人文化、光線傳媒、Acer等成立5000萬美元的VR內(nèi)容基金,旨在未來3年打造25個(gè)精品VR內(nèi)容。

按計(jì)劃IMAX的第一個(gè)VR線下體驗(yàn)中心,與英國ODEON & UCI Cinemas Group合作的曼徹斯特店在圣誕季開門營業(yè),但幾天前有消息稱該體驗(yàn)中心已跳票到明年。

在國內(nèi),據(jù)跑跑車了解,某些大型院線已經(jīng)開始與VR公司達(dá)成合作,將在明年開始嘗試在影院內(nèi)開設(shè)“VR影廳”,試水VR院線。

從性質(zhì)上來說,VR影院和國內(nèi)常見的VR線下體驗(yàn)店類似,不過前者是在影院內(nèi)部。

VR院線和線下體驗(yàn)店面臨相同的難題,是否有足夠的內(nèi)容吸引觀眾消費(fèi)。

IMAX牽頭成立的VR基金,要在3年打造25個(gè)精品內(nèi)容,這個(gè)數(shù)量恐怕難以滿足消費(fèi)者的胃口。

同時(shí),既然是在影院內(nèi),內(nèi)容應(yīng)該大部分屬于影片相關(guān)體驗(yàn),而以目前好萊塢大片的VR體驗(yàn)仍屬于市場營銷工具,離讓消費(fèi)者花錢體驗(yàn)的內(nèi)容還有一定差距。

這可能也是為什么Starbreeze方便透露IMAX體驗(yàn)中心不僅有影視VR內(nèi)容,也會(huì)有VR游戲。

VR院線是否能成功,可能要留待時(shí)間來檢驗(yàn)。不過,作為VR影視內(nèi)容變現(xiàn)方式的一種,VR院線的嘗試依然值得鼓勵(lì)。

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