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  • VR主流相機對比 VR相機哪個好

    其實如果想拍好VR視頻,你首先要選個好的VR相機,那么現(xiàn)在主流VR相機哪個好呢。 各類VR相機對比 作為VR視頻內容最基礎的載體,VR相機市場毫無疑問具備了巨大潛力。 但市面上如此多的VR相機,更適合哪些用戶去使用呢?它們又有什么樣的優(yōu)劣勢呢? 首先讓我

    2017-02-10
  • 超級碗開幕式VR直播怎么樣

    美國人的春晚“超級碗”已經正式拉開帷幕了,而本次超級碗開幕式也進行了VR直播,但是結果卻相當?shù)脑愀狻? 超級碗開幕之夜:大型車禍現(xiàn)場 對于美國人來說,足球也是一項能劃分“世界中心與世界剩余部分”的運動。所以昨天在微信朋友圈看見Super Bowl LI廣告時

    2017-02-10
  • 臉書或正在建立自己的VR/AR體驗店

    臉書在近期關閉了200加百思買的VR體驗攤位,而專家則認為他們正在打造自己的VR/AR體驗店。 據(jù)業(yè)內資深人士分析,或許Facebook正在考慮建設自己的永久專賣店用于演示和銷售自己未來的VR/AR產品。 就在剛剛結束的1月,Oculus已經找到并任命了自己的全球零售負責

    2017-02-10
  • 臉書為什么關閉Oculus Rift展示攤位

    Oculus Rift的百思買200家展示攤位已經逐漸被臉書關閉了,這是為什么呢。 原因有以下幾點: 大眾仍然對昂貴難用的VR設備缺乏興趣 Oculus的軟件的確經常不靈 百思買員工自己也不怎么會用這些設備,并且并沒有積極去鼓勵顧客嘗試。 但跑跑車認為,這并

    2017-02-10
  • 臉書關閉Oculus Rift攤位展示

    臉書在近期的一個動作讓人對VR市場感到悲觀,他們關閉了200家百思買的Oculus Rift的攤位展示店。 據(jù)businessinsider透露,F(xiàn)acebook正在關閉涉及全美范圍內500家百思買門店(Best Buy)中的200家Oculus演示柜臺(攤位)。 該消息最先是由百思買單方面公布的,隨

    2017-02-10
  • Oculus Rift欲將扎克伯格撤出董事會

    Oculus Rift最近似乎在作死的道路上越走越遠,他們甚至想把扎克伯格給提出董事會。 對于一手打造出Facebook這個商業(yè)帝國的扎克伯格來說,最近的日子可謂麻煩不斷。 那廂由他主導收購的子公司Oculus因為專利糾紛深陷訴訟泥潭,將會給公司帶來數(shù)億美元的損失,

    2017-02-09
  • VR定制語音服務關鍵技術是什么

    VR定制語音服務已經開始推行了,那么這項技術中最關鍵的技術是什么呢?這里和大家分享一下。 定制語音服務的另一個組成技術是LUIS,語言理解智能服務Language Understanding Intelligent Service。 微軟稱LUIS是“意圖引擎”,即能夠讓電腦理解語言背后的真

    2017-02-09
  • 語音交流能否變成VR主流交互

    VR語言交流已經開始進行推廣了,那么它能夠變成VR世界里的主流交互系統(tǒng)嗎? 語音輸入是否能成為VR主流交互? 大概從VR重新掀起熱潮開始,對于交互的探討就沒有結束過。 從游戲手柄到Vive和Oculus Touch控制器,VR輸入和交互依然不能令人十分滿意,至少沒

    2017-02-09
  • VR游戲開始進入語音輸入時代

    VR游戲在微軟的黑科技發(fā)展下已經開始進入了語音輸入時代,你可以邊聊天邊玩VR游戲了。 《星艦指揮官》 VR游戲邁進語音輸入時代 和很多大公司一樣,微軟不可能自己利用這套系統(tǒng)制作內容,這些工具是要提供給更多的合作伙伴來用的。 定制語音服務的一個使用

    2017-02-09
  • 微軟將大力推廣VR語音服務

    微軟已經開始開發(fā)VR語音服務的技術了,并且他們也將大力的推廣VR語音技術的服務。 微軟力推語音智能服務 微軟此次推出的定制語音服務Custom Speech Service屬于微軟認知服務Microsoft Cognitive Services類別,后者是這家IT巨頭推出的一系列和AI相關的機器

    2017-02-09
  • Oculus Rift將進入新的硬件發(fā)展階段

    Oculus Rift團隊在近期開始進行大量的人才招聘,許多人都認為該團隊將進入一個新的VR硬件發(fā)展階段。 Oculus正開始大規(guī)模招聘,對人材的需求集中在即將開始的新研發(fā):AR硬件平臺。共有52個職位虛位以待。 對這些崗位的描述是期望“創(chuàng)建、管理、鼓勵和領導一個

    2017-02-09
  • 歐洲VR技術的強項 歐洲VR技術發(fā)展怎么樣

    歐洲這塊大陸雖然古老,但是VR技術卻不落后,那么歐洲VR技術的發(fā)展怎么樣呢。 頭顯 歐洲人似乎對做各路VR顯和眼鏡盒子都不算上心。能被全球所知的大概要算瑞典公司Starbreeze,以及兩家法國公司:Homido,Mindmaze。 制作3D工具的后期技術公司。 這一塊

    2017-02-09
  • 歐洲VR公司發(fā)展方向

    歐洲可以說是VR發(fā)展的一個盛行的地方,那么歐洲VR公司的發(fā)展方向怎么樣呢?這里跟大家說說。 輸入技術的研發(fā)也很熱門 這些專注于用戶大腦(BCI)、身體、眼睛、手腳的VR動作交互公司中,也出現(xiàn)了一批優(yōu)秀代表:比如總部在瑞士的Mindmaze融資達1億美元,是整個歐

    2017-02-09
  • 歐洲VR初創(chuàng)公司聚集地 歐洲VR技術發(fā)展

    歐洲可以說是VR初創(chuàng)公司的聚集地,那么這些VR初創(chuàng)公司的地點在哪里呢。 歐洲VR技術發(fā)展: 半數(shù)的公司集中在英國、法國、德國和瑞典。其中大多數(shù)集中在英倫半島。總共有26家之多。 集中于游戲和影像內容領域,不乏像BBC 這樣的本土內容豪門或Sony London

    2017-02-09
  • BI Intelligence對VR市場最新調查報告要點

    BI Intelligence是一家權威的預測機構,近期他們對2017年的VR市場進行了調查報告,下面是報告的要點。 報告要點: 1.對虛擬現(xiàn)實市場來說,2016年是基礎性的一年。新的硬件和內容給市場帶來了更多選擇,從而吸引更廣泛的用戶。 2.不過,2016年的增長只

    2017-02-07
  • VR產品設計需要發(fā)揮自己的特長

    在VR產品設計的過程中,發(fā)揮自己的特長也是非常有必要的,下面來跟大家說說吧。 發(fā)揮自己的專長 即便新入VR領域,擁有傳統(tǒng)產品經驗的設計師們也明白一個道理:優(yōu)秀產品的締造不在于工具的選用,更重要的是通過原型與測試不斷的進行優(yōu)化迭代。 如今VR行

    2017-02-07
  • VR產品設計要選擇適合的平臺

    VR產品設計要想獲得成功,選擇適合的平臺才能獲得成功。 選擇合適的平臺 不同類型的頭顯在輸入能力方面有所不同,要根據(jù)產品的實際情況選擇一款最具針對性的進行開發(fā),然后擴展到其他類型的平臺上。 雖然多數(shù)VR頭顯自帶按鈕,但也不要忘記那些不具備這

    2017-02-07
  • VR產品設計需要通過原型來檢驗設計

    VR的產品設計想成功是需要通過原型來檢驗設計才能完成的,來看看是怎么一回事吧。 通過原型檢驗設計 我們在Facebook VR團隊當中常說的一個詞就是“眼見為實”,所指的就是你的設計必須落地到原型當中,并通過實際設備進行驗證。 我們都知道,對于2D

    2017-02-07
  • VR產品設計如何成功 制定自己的學習課程

    一位在臉書做VR產品設計的實習生撰文寫了自己的一些VR產品設計的經歷,其中最主要的提到了一定要制定自己的一個學習過程。 制定自己的學習課程 作為實習生,我必須在12周的時間里一邊學習VR設計,一邊在數(shù)個項目當中進行實踐。 Facebook的氛圍很棒,他

    2017-02-07
  • Snapchat創(chuàng)始人是誰 Snapchat發(fā)展歷程

    Snapchat可以說是各種社交類應用的鼻祖了,那么他們的創(chuàng)始人到底是誰呢。 兩個創(chuàng)始人 Evan Spiegel和Bobby Murphy,這倆哥們兒在斯坦福創(chuàng)建了Snapchat,彼此都無法取代對方。 并且任何一個對于Snap公司來說都是唯一的,無法輕易找到替代者。 按照合約

    2017-02-07
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