索尼巴黎游戲展展出游戲公布 大量PSVR游戲出展
索尼公布了巴黎游戲展的展出游戲,其中可以看到有許多PlayStationVR也跟著出展。 下面是本次參展巴黎游戲周的游戲列表: PSVR試玩游戲: 《遠(yuǎn)點(diǎn)》 《蝙蝠俠:阿卡姆VR》 《生化危機(jī)7VR》 《RIGS機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》 《直到黎明:血戮》 《羅賓
2016-10-20運(yùn)動(dòng)酒吧VR獎(jiǎng)杯列表一覽
運(yùn)動(dòng)酒吧VR是PSVR上的一款游戲,這個(gè)游戲沒有白金獎(jiǎng)杯但是有它對(duì)應(yīng)的一套獎(jiǎng)杯列表,下面就跟大家說一說。 Win a matchWin any match in the game.14.39%RAREWin an online matchWin any type of online match.7.19%VERY RAREReach 150 XPReach 150 experience p
2016-10-20虛擬現(xiàn)實(shí)樂園白金獎(jiǎng)杯列表一覽
虛擬現(xiàn)實(shí)樂園也就是《PlaystationVR Worlds》的白金獎(jiǎng)杯列表這里跟大家?guī),感興趣的可以來看看。 白金杯完成所有的“PlayStation® 虛擬現(xiàn)實(shí)樂園”獎(jiǎng)杯0.00%ULTRA RARE道路之王完成所有的“虛擬現(xiàn)實(shí) 疾速滑行”挑戰(zhàn)0.00%ULTRA RARE輔助輪完成一半的“虛擬
2016-10-20RIGS:機(jī)戰(zhàn)聯(lián)盟暈吐不止 入手需謹(jǐn)慎
PSVR很多游戲都收到了會(huì)暈到吐的報(bào)告,特別是《RIGS:機(jī)戰(zhàn)聯(lián)盟》,各位想買的就要謹(jǐn)慎了。 PSVR發(fā)布已經(jīng)快一個(gè)禮拜了,在PS商城為數(shù)不多的VR游戲中,大家都樂意選擇那些畫面絢麗的游戲。 《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》在公布之初就吸引了很多機(jī)戰(zhàn)迷的目光,在
2016-10-20頭球VR上線Steam 快來展示你的鐵頭功
頭球VR在今日正式上線Steam,你可以在這個(gè)游戲里來展示你的鐵頭功了。 自從PSVR上線以來,其他VR平臺(tái)的新游戲都變少了。 新出的小游戲也乏善可陳,今天Steam商城一口氣上架了10款新作,但是也都不是很好玩,所以小編我只能從中挑些小游戲給大家看看。 模擬
2016-10-20VR運(yùn)動(dòng)挑戰(zhàn)將是一款很容易上癮的游戲
VR運(yùn)動(dòng)挑戰(zhàn)會(huì)成為Oculus Touch附贈(zèng)的游戲,不過近日有消息稱這個(gè)游戲玩起來會(huì)很容易上癮。 “說實(shí)話我們不知道!苯衲暝谑ズ稳匍_的Oculus Connect會(huì)議前一天,Tin Guerrero這樣說道。 他在這次會(huì)議上有一個(gè)大的主題演講。“我們期望和所有人一起去發(fā)
2016-10-20Tilt Brush各種創(chuàng)意新玩法不斷 引領(lǐng)VR新潮流
Tilt Brush是Htc Vive的一個(gè)獨(dú)特的3D制作軟件,而許多有創(chuàng)意的用戶都在這里揮灑著他們創(chuàng)意的想法。 我們已經(jīng)介紹過Google的Vive獨(dú)家3D繪畫應(yīng)用程序《Tilt Brush》,現(xiàn)在它與所有新的Vive捆綁在一起銷售給買家們,并且可以用于各種創(chuàng)意項(xiàng)目。 當(dāng)我們第一
2016-10-20麻醉正式登陸Oculus Rift 海底生存類游戲
Oculus Rift新加入了一個(gè)海底生存類游戲《麻醉》,該游戲能夠讓你感受到深淵的恐懼。 深海模擬游戲并不是一個(gè)新鮮話題,最近我們能看到PSVR上一款名為《Ocean Descent 》的游戲頗為搶眼。 在這個(gè)游戲中玩家能夠和大鯊魚來一次親密的接觸。不少人都被深
2016-10-20PlaystationVR媒體報(bào)道量遠(yuǎn)超Htc和Oculus
似乎就連媒體也更偏向PlaystationVR,近日有調(diào)查顯示PlaystationVR的媒體報(bào)道量元朝htc Vive和Oculus Rift。 對(duì)于VR開發(fā)人員來說,PlayStation VR是將VR技術(shù)帶向主流市場(chǎng)的先鋒主力軍,因?yàn)樗鼉r(jià)格親民,安裝相對(duì)容易。 在過去的幾周內(nèi),媒體對(duì)PlayStation
2016-10-20谷歌VR團(tuán)隊(duì)不斷擴(kuò)張 已有一百人之多
谷歌似乎還未停止對(duì)VR團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充的腳步,他們現(xiàn)在旗下的VR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到了一百多人。 在谷歌宣布Daydream的同時(shí),有外媒發(fā)現(xiàn),其VR團(tuán)隊(duì)也同樣在擴(kuò)張。 雖然谷歌拒絕透露多少人在內(nèi)部研發(fā)VR相關(guān),但總體是持增長(zhǎng)趨勢(shì)。 谷歌在上個(gè)月已經(jīng)發(fā)布了七個(gè)VR相關(guān)的
2016-10-20推特進(jìn)軍VR到底會(huì)怎么布局
推特的VR總負(fù)責(zé)人已經(jīng)正式入職了,那么他們到底會(huì)怎么布局屬于他們的VR市場(chǎng)呢? 相對(duì)于和Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)對(duì)手相比,Twitter在虛擬現(xiàn)實(shí)方面一直興趣寡淡,但是面對(duì)行業(yè)熱度的升溫,Twitter已經(jīng)很難繼續(xù)保持平靜。 在六月份的時(shí)候,Twitter已經(jīng)組建了VR
2016-10-20EVE:Valkyrie聊索尼PSVR的黑科技跟算盤
EVE:Valkyrie跟各大PC VR都有合作,而他們則聊到了索尼新出的PSVR的黑科技和如意算盤。 索尼的算法和算盤 令人驚訝的是,在Polygon和IGN等專業(yè)媒體的測(cè)評(píng)中,《EVE: Valkyrie》在PS VR上的表現(xiàn)完全不虛于Oculus Rift:“這并非是這款游戲的低畫質(zhì)版本。
2016-10-20EVE:Valkyrie或?qū)⑹沁@代VR技術(shù)的主力軍
EVE:Valkyrie是一款重磅的VR大作,就連Oculus創(chuàng)始人都認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)⒊蔀檫@一代VR技術(shù)的主力軍。 這一代VR技術(shù)的主力軍 低售價(jià)的PS VR在技術(shù)指標(biāo)上選擇了妥協(xié)和讓步。 索尼認(rèn)為,PSVR+PS4的組合更能融入日常生活,易用性和更親民的價(jià)格會(huì)令其更加適合
2016-10-20PlaystationVR市場(chǎng)定位到底是什么
PlaystationVR讓許多VR體驗(yàn)店的雇主都在想入非非,不過在考慮進(jìn)貨之前想要了解清楚這個(gè)頭顯的市場(chǎng)定位。 PS VR的市場(chǎng)定位 在體驗(yàn)店解決方案商和連鎖加盟品牌賺到了第一桶金之后很久,HTC才反應(yīng)過來。 10月16日,HTC在杭州云棲大會(huì)上宣布,即將推出線下
2016-10-20VR體驗(yàn)店到底該不該上PlaystationVR
PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,而發(fā)售后這個(gè)設(shè)備則是非常的火,那么問題來了:VR體驗(yàn)店的店主到底要不要上這個(gè)設(shè)備呢。 燙手的PSVR 現(xiàn)在就能擺出PSVR的體驗(yàn)店并不多,因?yàn)樗珦屖至恕? 10月13日,PS.VR國(guó)行版正式發(fā)售。 索尼娛樂副總裁織田博之表示
2016-10-20Oculus Rift大會(huì)上解決了佩戴舒適度的問題
Oculus Rift的OC3上解決了一系列的問題,其中就包括了佩戴舒適度的問題。 硬件舒適度不夠 硬件舒適度會(huì)直接影響用戶的使用時(shí)長(zhǎng),并影響消費(fèi)者的購買意愿。 大家在一年前討論頗多的眩暈問題,已經(jīng)在3大PC VR及兩大移動(dòng)VR平臺(tái)上得到了很好地解決。 如
2016-10-20Oculus Rift大會(huì)上針對(duì)價(jià)格問題推出了黑科技
Oculus Rift的頭顯價(jià)格一直是銷量不高的一個(gè)重要的問題,而在OC3大會(huì)上他們針對(duì)這個(gè)問題推出了黑科技。 硬件價(jià)格過高 影響硬件普及的另一大因素是硬件售價(jià)。 目前,一臺(tái)配備Touch Controller(手勢(shì)追蹤控制器)的Oculus Rift的售價(jià)高達(dá)800美金。 另外
2016-10-20Oculus Rift大會(huì)內(nèi)容精彩程度不夠
國(guó)慶期間Oculus Rift召開了OC3大會(huì),而大會(huì)上的內(nèi)容精彩程度其實(shí)還是感覺不夠。 內(nèi)容精彩度不夠 消費(fèi)者購買硬件,是沖著內(nèi)容消費(fèi)去的,所以內(nèi)容的精彩度會(huì)極大地左右消費(fèi)者的決策,并進(jìn)一步影響硬件的普及速度。 Oculus在這方面的投入可謂大手筆,扎克
2016-10-20推特VR項(xiàng)目經(jīng)理正式入職 開始發(fā)展VR視頻
推特在網(wǎng)站上招募的VR經(jīng)理已經(jīng)正式入職了,看樣子他們要開始大力開展VR視頻市場(chǎng)了。 作為一個(gè)獨(dú)立的公司,其存在的問題是關(guān)于未來的發(fā)展問題,目前Twitter正在完善自己的虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)。 社會(huì)媒體公司最近聘請(qǐng)了Greg Gopman,他是著名的Hackathon活動(dòng)(一
2016-10-19古墓麗影崛起VR模式體驗(yàn)報(bào)告
古墓麗影崛起的VR模式下玩起來到底如何呢?下面就跟大家講一講對(duì)于這個(gè)VR模式的評(píng)測(cè)報(bào)告吧。 我向來對(duì)于《古墓麗影》的VR故事模式不甚感冒。這是因?yàn),在別人拼了命玩全球探險(xiǎn)、攀登高山和射擊敵人的時(shí)候,我卻得困在冰冷的克勞福特公館里。 勞拉·克勞福特的
2016-10-19
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