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  • 特警學(xué)院游戲玩法介紹 特警學(xué)院怎么玩

    跟大家分享一下特警學(xué)院的游戲玩法,感興趣的可以來了解一下這個游戲該怎么玩。 游戲玩法介紹: 游戲的核心玩法還是射擊標(biāo)靶,但卻在場景和模式內(nèi)容上進(jìn)行了改動。 游戲中玩家并不是在常見的訓(xùn)練射擊場中,而是置身在真實的場景之中,從地鐵站到辦公室

    2017-04-27
  • 特警學(xué)院實機(jī)試玩視頻演示

    跟大家分享一下移動端VR上的《特警學(xué)院》游戲,感興趣的可以來這里看一看。 游戲中玩家將扮演一名特警學(xué)員,在地鐵站、辦公室等情景中進(jìn)行射擊訓(xùn)練。 不同于以往射靶的射擊游戲,游戲還加入了僵尸模式,一個個東倒西歪的僵尸人形靶并不比真正的僵尸更容易

    2017-04-27
  • VR游戲亞特蘭蒂斯邊緣開啟眾籌

    亞特蘭蒂斯邊緣是一款VR暗黑風(fēng)格的游戲,這個游戲在近期正式開啟了眾籌,可以來了解一下。今天,一家加拿大VR工作室Creality Studios在Kickstarter眾籌網(wǎng)站為其開發(fā)的暗黑風(fēng)格VR游戲開啟了眾籌活動,這款游戲名為《亞特蘭蒂斯邊緣》,是一部角色扮演類游

    2017-04-27
  • VR恐怖游戲別敲兩次門發(fā)售日確定

    別敲兩次門是VR最新出的一個可怕游戲,這個可怕游戲的發(fā)售日已經(jīng)確定了,可以來看看是什么時候。 VR可怕游戲可以說是沉浸感最強(qiáng)的游戲類型,由可怕都市傳說改編的《別敲兩次門》(Don't Knock Twice)會讓你嚇到腿軟! 鬼會時不時在你的四周出現(xiàn),在幽暗的

    2017-04-27
  • PSVR占據(jù)日本市場九成銷量

    目前在日本的VR市場上,索尼的PSVR占據(jù)了足夠的市場銷量,他們以九成的銷量遙遙領(lǐng)先其它的頭顯。 VR行業(yè)穩(wěn)步增長,這個市場依然被放在顯微鏡下審視。VR的目標(biāo)是讓大眾消費(fèi)者采用,許多雙眼睛都在探尋著,最終能激發(fā)VR轉(zhuǎn)型的到底是什么東西? 考慮到普通消

    2017-04-27
  • AMD對VR市場2017年的預(yù)測

    AMD方面對2017年的VR市場進(jìn)行了一些預(yù)測,來看看他們是怎么看待這個市場的。 2017年的六項預(yù)測 2017年春節(jié)期間,楚含進(jìn)曾對接下來一年VR行業(yè)的發(fā)展做過六項預(yù)測: 一、VR頭盔會進(jìn)入中國創(chuàng)造模式,以微軟SLAM方式的頭盔進(jìn)入OEM制造周期。與此同時,頭盔

    2017-04-27
  • VR市場怎么走向消費(fèi)級發(fā)展

    現(xiàn)如今的VR市場,還無法完全的走向消費(fèi)級的路線,那么VR市場怎么才能走向消費(fèi)級的路線發(fā)展呢? VR的toC之路 消費(fèi)者接受新的設(shè)備需要一段過程,也自有一套邏輯。一般來說,消費(fèi)者接受新的設(shè)備有三種方式:一是取代舊的功能,讓生活更簡單,如手機(jī);二是產(chǎn)生

    2017-04-27
  • 科技巨頭對VR發(fā)展的布局

    眾多的科技巨頭都開始布局VR市場,那么他們對VR市場的布局也能夠看出目前VR發(fā)展的一些端倪。 從巨頭動作看VR發(fā)展趨勢 讓一個技術(shù)回歸到消費(fèi)級過程當(dāng)中,它需要有自己的價值規(guī)律。 楚含進(jìn)認(rèn)為,世界上這么多的生態(tài)鏈,其實都靠為數(shù)不多的大公司在背后驅(qū)

    2017-04-27
  • VR未來一定會淘汰手機(jī)

    許多人都預(yù)測VR在未來肯定會淘汰手機(jī)成為主流設(shè)備,來看看他們?yōu)槭裁催@么肯定吧。 VR終將淘汰手機(jī) 2016年,Epic Games曾公布Unreal Engine開發(fā)者社區(qū)的全球活躍用戶已突破200萬人,Sweeney稱如今Unreal Engine已經(jīng)有超過300萬用戶。 Epic Games大中

    2017-04-27
  • Htc Vive談中國VR市場的布局

    Htc Vive在近期聊到了自己對VR中國市場的布局,感興趣的來了解一下。 為什么Vive在中國偏向B端? 雖然Vive近來反復(fù)提及VR教育,甚至立項進(jìn)軍早教市場,但HTC虛擬現(xiàn)實部門副總經(jīng)理鮑永哲表示,Vive并不打算自己做教育內(nèi)容,而會通過外部合作獲取內(nèi)容。

    2017-04-27
  • 索尼談VR中國市場未來布局

    索尼在近期的Unreal Open Day上談到了對未來中國市場的發(fā)展布局,感興趣的可以來看看。 索尼互動娛樂在中國的三大戰(zhàn)略 索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之表示,索尼互動娛樂對中國游戲市場有很大的期待,他覺得中國目前推出的幾款主機(jī)VR游戲都具備

    2017-04-27
  • VR市場四年后將達(dá)到4000萬用戶

    在Unreal Open Day上,Epic Games的CEO談到了未來VR市場的發(fā)展,他認(rèn)為四年后VR市場的用戶將會達(dá)到4000萬。 4年后將有4000萬VR用戶 作為世界頂級引擎虛幻引擎廠商,Epic Games在2016年10月正式公布其第一款VR游戲《Robo Recall》(《機(jī)械重裝》),專為V

    2017-04-27
  • Radiant 360度頭戴套件公布

    Radiant在NAB上展示了360度頭戴套件,這個套件整體樣式感覺各種喪病。 對于專業(yè)360拍攝團(tuán)隊來說,買些Gopro之類的器材沒有問題,但是高端一些器材如諾基亞OZO和Jaunt One相機(jī),動輒10萬起的價格確實不太能承受的起,更多的是會去專業(yè)器材機(jī)構(gòu)去租。 大本營

    2017-04-27
  • 隱性綜合癥游戲?qū)崣C(jī)試玩視頻

    跟大家?guī)黼[性綜合癥的游戲?qū)崣C(jī)試玩視頻,還在糾結(jié)買不買的玩家可以來這里看看視頻看好不好玩。 《隱性綜合癥(Covert Syndrome)》是一款支持多人在線合作的動作射擊游戲。玩家中或單槍匹馬或組隊協(xié)作,勇闖6大戰(zhàn)區(qū),與敵人展開激烈的廝殺。

    2017-04-26
  • 遙遠(yuǎn)星際即將公布發(fā)售日情報

    PSVR游戲《遙遠(yuǎn)星際》的發(fā)售日情報即將公開,這也是近期PSVR上為數(shù)不多的新的大游戲。 盼星星盼月亮,索尼PSVR獨(dú)占大作《遙遠(yuǎn)星際》(Farpoint)終于在近期正式確認(rèn)將于今年春季末正式發(fā)布---除了游戲本體外,搭配PSVR Aim控制器的游戲套裝也會在屆時與廣大玩家

    2017-04-26
  • Vyom戰(zhàn)斗確定將支持移動端VR

    Vyom戰(zhàn)斗是一個新出的VR游戲,這個游戲在近期正式確定將對移動端VR進(jìn)行支持。 在幾個月之前,獨(dú)立游戲開發(fā)商Ojas VR工作室發(fā)布了空間射擊游戲《Vyom:戰(zhàn)斗(Vyom:The Combat)》,適配GearVR。 今天,開發(fā)團(tuán)隊宣布,這款游戲現(xiàn)已添加了對三星新推的兩款旗艦智

    2017-04-26
  • VR游戲異形契約將登陸Oculus

    異形契約將推出VR游戲,而這個游戲也正式確定將登陸Oculus Rift,感興趣的可以來了解一下。 好吧,如果你覺得Ridley Scott執(zhí)導(dǎo)的大片《異形:契約》之前發(fā)布的預(yù)告片透露的細(xì)節(jié)太少了的話,恭喜你,你應(yīng)該會很開心看到它的衍生VR游戲的預(yù)告片更是基本上什么都

    2017-04-26
  • 最新數(shù)據(jù)顯示PSVR占據(jù)VR市場半壁江山

    權(quán)威調(diào)查機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,VR市場現(xiàn)如今由索尼的PSVR獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,占據(jù)了VR市場的半壁江山。 VR代表了新興的前沿消費(fèi)技術(shù)趨勢,不過對于那些對VR感興趣的公司來說,他們面臨的挑戰(zhàn)是如何能創(chuàng)造一個引人注目的“使用案例”,讓自家的設(shè)備快速普及。 在日本,索尼在

    2017-04-26
  • 蘋果聘請知名3D VR制作人員

    蘋果作為現(xiàn)在幾大科技巨頭還沒有涉及到VR/AR市場,不過近期他們的一些新動向表明可能正在為了這個做準(zhǔn)備。 Dashwood以開發(fā)360VR Toolbox聞名,360VR Toolbox包含有多種濾鏡、工具,能幫助開發(fā)者制作VR(虛擬現(xiàn)實)視頻,價格約1000美元。 360VR Toolbox兼容F

    2017-04-26
  • Operation Lifesaver新VR體驗公開

    Operation Lifesaver帶來了一個全新的VR體驗,而看完這個體驗后估計應(yīng)該沒人再敢橫穿鐵軌了吧。 加拿大每年有不少人在鐵路軌道上受傷或喪命。 事實上,幾乎所有這些事故都是可以避免的,受害者本來只要留意躲避危險的信號和警告,很多事故就不會發(fā)生。

    2017-04-26
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