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  • VR直播被英特爾嘲諷了一次

    VR直播現(xiàn)在似乎已經(jīng)證明了沒戲,近期英特爾給NFL打造的“Be The Player”就對VR直播進行了嘲諷。 英特爾“Be The Player”給VR直播投去嘲弄的一瞥 前幾天,我們簡單介紹了一下英特爾的360度重播技術(Be The Player),會在2月5號即將開賽的Super Bowl LI上投

    2017-01-18
  • VR視頻制作為什么需要引導

    VR視頻的制作是需要引導的,這是為什么可以來這里了解一下。 360度存在就是為了讓內(nèi)容多線,多元,為什么還要引導? 無論是360度還是180度,我們的目的都是要講故事。過于自由的視線選擇,等于沒有選擇。 在劇情中無法選擇就會丟失故事,觀眾會跳戲,會破壞

    2017-01-18
  • VR視頻創(chuàng)作未來可以嘗試的方向

    VR視頻的創(chuàng)作未來可以考慮以下幾個方向,這樣制作成功的機會則會更大。 未來可嘗試的方向 1,真實可感的反饋 2,全景聲的智能化 3,場景的九軸移動自由 4,更多,更好的感官體驗 5,在虛擬世界里智能協(xié)同 在視線自由的沉浸環(huán)境中,每

    2017-01-18
  • VR視頻劇本創(chuàng)作的步驟

    VR視頻劇本的創(chuàng)作怎么才能做的好呢?遵循下面幾個步驟就行了。 劇本的創(chuàng)作 1,先有一個傳統(tǒng)的劇本內(nèi)核。 2,給相機一個符合邏輯的角色定位(不一定是不變的)腳本,高度等。 3,根據(jù)劇情發(fā)展,讓內(nèi)容在空間布局合理,架構(gòu)場景。 4,嘗試拍出內(nèi)容,

    2017-01-18
  • VR視頻和傳統(tǒng)視頻視角上的區(qū)別

    VR視頻跟傳統(tǒng)視頻還有180°視頻的視角還是有一些區(qū)別的,下面跟大家講講具體有哪些區(qū)別。 傳統(tǒng)視頻,360度視頻與180度視頻 我們不能否認大多數(shù)內(nèi)容不需要VR提供的沉浸式體驗,通過傳統(tǒng)拍攝方式更容易表達和造成影響,只有當我們想提供給觀眾更自由的觀看

    2017-01-18
  • VR視頻制作字幕的添加方法

    VR視頻主打的是沉浸感,那么那些個字幕怎么添加才能夠達到沉浸感的效果呢?來了解下吧。 字幕,適當轉(zhuǎn)場或剪輯 如果你找到一個“主觀視角”好的內(nèi)容題材,又找準了切入角度,比如“滑雪,被綁架的人”這些就可以盡量不用搞字幕了。 如果你的內(nèi)容題材是為了

    2017-01-18
  • VR視頻交互內(nèi)容是實現(xiàn)沉浸感的重要因素

    VR視頻里,交互內(nèi)容是實現(xiàn)沉浸感的一個重要的因素,不管什么類型的VR視頻都是如此。 360度視頻,180度視頻,3D視頻,以及其中交互內(nèi)容,都是實現(xiàn)沉浸感的方式之一。 前面也說到了,個人認為制作VR視頻,實現(xiàn)沉浸感是一個目標,360度,180度,3D交互等等都是為

    2017-01-18
  • VR視頻劇本的創(chuàng)作可以利用超現(xiàn)實

    在VR視頻的制作過程中,如果沒有夠強的邏輯性的話,那就創(chuàng)作一個超現(xiàn)實主義的劇本吧。 如果一個內(nèi)容的邏輯無法與現(xiàn)實相匹配,那就干脆超現(xiàn)實 虛擬世界給我們提供了超現(xiàn)實的體驗。對于科幻和奇幻這類超現(xiàn)實的內(nèi)容是有效的,比如上面提到你戴上VR眼鏡,發(fā)現(xiàn)

    2017-01-18
  • VR視頻制作如何獲得沉浸感

    VR的視頻制作中,沉浸感是一個非常重要的主題,那么如何才能獲得沉浸感呢? 認知邏輯是創(chuàng)建有效沉浸感體驗的基礎 繼續(xù)回到過山車,我們在現(xiàn)實中坐過山車的時候是一個什么邏輯?就是我坐在上面,被車和軌道全接管式的架構(gòu)下產(chǎn)生的體驗。 一般不會有人坐

    2017-01-18
  • VR視頻制作的心得體會

    這里跟大家分享一下小編的VR拍攝制作的心得體會,想了解的可以來這里看一看。 從邏輯到編。何以谂臄z制作VR內(nèi)容過程中的一些體會 好的VR體驗必須基于目前技術能對視覺產(chǎn)生的動態(tài)影響。 如果我們看“過山車”視頻的時候,虎軀一震,體驗很好,沉浸感不錯,

    2017-01-18
  • VR控制器該學學任天堂NS的Joy-Con

    在任天堂NS的發(fā)布會上,其的控制器Joy-Con可以說是一大亮點了,許多人在猜測會不會是推出VR的第一步。 Joy-Con最主要的賣點之一便是兩側(cè)可拆卸,也就是說,玩家既能連同顯示器一起握在手里當作游戲機玩,也能夠拆下來拿在手里當控制器操作。 Joy-Con上設置了

    2017-01-17
  • 2017投資圈市場 VR市場幾乎無人問津

    在最新的調(diào)查中顯示,2017的投資市場上幾乎沒有多少人愿意給VR市場進行投資了。 創(chuàng)業(yè)服務平臺創(chuàng)投圈16日發(fā)布的《2016中國創(chuàng)投行業(yè)年度生態(tài)報告》顯示,2017年投資者最關注的是消費升級領域,而O2O、VR和直播是2017年最不被看好的領域。 根據(jù)報告,2016年

    2017-01-17
  • 國內(nèi)VR公司對VR行業(yè)的發(fā)展總結(jié)

    有很多VR公司都在年關之際對自己的發(fā)展做了一個總結(jié),下面來看看一家公司的年度總結(jié)吧。 VR+行業(yè) 地產(chǎn)、婚慶、教育、旅游等行業(yè)能夠與VR影像技術做到非常自然地應用結(jié)合,這幾個行業(yè)的頭部企業(yè)在量子視覺的幫助下,采用了具有針對性的VR影像技術,推出了

    2017-01-17
  • 國內(nèi)VR公司談VR媒體的發(fā)展計劃

    國內(nèi)一家VR公司近期接受了采訪,他們聊到了VR媒體的一些發(fā)展計劃,可以來了解一下。 VR+媒體 面對日新月異的信息技術革新,媒體一直以來都抱著開放的心態(tài)在迎接變化與創(chuàng)新。 從國外的傳媒巨頭New York Times大力投身發(fā)展VR新聞到央視體育頻道2016-2

    2017-01-17
  • 國內(nèi)VR公司針對VR娛樂的發(fā)展計劃

    VR+娛樂,是現(xiàn)如今的VR市場發(fā)展的方向,而國內(nèi)VR公司針對這個是怎么發(fā)展的呢。 VR+娛樂 娛樂的概念十分寬泛,包括了影視、文學、音樂、體育等不同領域。量子視覺在16年涉足了包括影視、音樂、體育相關的VR影像拍攝及制作。 雖然目前VR影像的理論體系尚

    2017-01-17
  • VR直播存在的問題 VR直播的缺陷在哪

    VR的直播,現(xiàn)在看起來還是有很多的缺陷,這里跟大家總結(jié)一下直播中到底出現(xiàn)哪些缺陷。 1、信源錄入與觀看設備脫節(jié) 王菲此次的VR 直播,拍攝端使用數(shù)字王國的Kronos和Zeus 360攝像機,Zeus最高分辨率為8K,幀率為75fps。 但是根據(jù)微鯨此次提供觀看解

    2017-01-17
  • VR市場將繼續(xù)經(jīng)歷寒冬期

    對于VR市場來說,今年或許還將繼續(xù)經(jīng)歷一個寒冬期,因為我們對VR的期望實在是太高了。 目前,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展到了一個十字路口。最大的問題在于,前面吹噓太大,給大眾帶來了“期望膨脹”。 舉個例子,在今年的CES上,三星美國總裁Tim Baxter宣布,自從2015年

    2017-01-17
  • win10最新更新內(nèi)容介紹

    win10又給我們推送了一次版本的更新,這次版本更新值得一提的是,加入了新的全息VR功能。 Windows Creators Updates是今年最受期待的更新之一,它承諾對當前微軟平臺進行重大改進,而Insider Program的成員現(xiàn)在已經(jīng)可以體驗到部分的改進。 微軟在10月份的發(fā)

    2017-01-17
  • VR技術帶來的價值是節(jié)約時間和金錢

    谷歌tango的負責人近日接受采訪的時候表示,他認為VR技術帶來的價值是節(jié)約時間和錢。 還記得谷歌Project Tango宣傳視頻上,那個和藹可親的介紹Tango項目的“胖子”嗎?他就是幾年前在YouTube上,因為破解了Wii而聲名遠揚的 Johnny Chung Lee(以下簡稱 Johnny L

    2017-01-17
  • VR直播平臺跟傳統(tǒng)直播平臺差距還很大

    VR直播在近期用的越來越廣泛了,不過VR直播平臺在現(xiàn)今跟傳統(tǒng)直播平臺的差距還是很大的。 VR直播整體尚不及傳統(tǒng)直播 首先受限于現(xiàn)階段直播技術,VR籃球賽視角只有180度,令用戶的沉浸感有所降低。 此前Next VR承諾未來會為用戶帶來360度的賽事直播,

    2017-01-17
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