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  • VR設(shè)備2016盤(pán)點(diǎn) 任何檔次應(yīng)有盡有

    VR市場(chǎng)在2016年可以說(shuō)是迎來(lái)了一個(gè)爆發(fā)年,而VR設(shè)備在2016年也是各種檔次應(yīng)有盡有。 VR設(shè)備:高端低端,應(yīng)有盡有 Oculus早在2012年就開(kāi)始謀求VR領(lǐng)域的發(fā)展,在三月份首推售價(jià)600美元的商業(yè)化頭顯Rift。 在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始終讓人感覺(jué)

    2016-12-23
  • VR內(nèi)容強(qiáng)烈動(dòng)人的體驗(yàn)無(wú)須真實(shí)但要連貫

    VR內(nèi)容的連貫性是非常重要的,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題在這里跟大家伙聊聊。 強(qiáng)烈動(dòng)人的體驗(yàn)無(wú)須真實(shí)但要連貫 北卡大學(xué)的博士研究生 Richard Skarbez 在一系列研究之后得出了一個(gè)關(guān)于“VR 臨場(chǎng)感”的結(jié)論,他認(rèn)為構(gòu)成臨場(chǎng)感的有兩個(gè)部分:一是我們常說(shuō)的沉浸感,另

    2016-12-23
  • VR內(nèi)容如何才能打動(dòng)人的情感

    許多VR開(kāi)發(fā)者們開(kāi)發(fā)內(nèi)容的時(shí)候都在疑惑到底該如何才能打動(dòng)人的情感,那么就來(lái)了解下這個(gè)問(wèn)題吧。 強(qiáng)烈動(dòng)人的體驗(yàn)是創(chuàng)造情感聯(lián)結(jié)的關(guān)鍵 一個(gè)簡(jiǎn)單的道理:無(wú)法引起情緒波瀾的體驗(yàn)是無(wú)聊的,體驗(yàn)所調(diào)動(dòng)的用戶情緒不需要是某一種特定的情緒。 《Tilt Br

    2016-12-23
  • VR內(nèi)容的成功的方法 了解你所創(chuàng)造的是一種體驗(yàn)

    VR內(nèi)容怎么才能取得成功呢?來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看谷歌項(xiàng)目藝術(shù)指導(dǎo)是怎么說(shuō)的吧。 了解你所創(chuàng)造的是一種體驗(yàn) 很多人在探討 VR 的核心是敘事,是代入感和互動(dòng)性,我也的確在很多 VR 內(nèi)容中體會(huì)到這些,有優(yōu)秀敘事的或互動(dòng)性強(qiáng)的。 但是我的想法是,像《波西米亞狂

    2016-12-23
  • superdata:VR市場(chǎng)獲得27億美元盈利

    著名的預(yù)測(cè)機(jī)構(gòu)superdata近日做了一系列的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),其中他們表示VR市場(chǎng)在今年得到了27億美元的盈利。 2016 VR元年還沒(méi)過(guò)完,分析公司SuperData已經(jīng)要把它寫(xiě)進(jìn)歷史了。 SuperData最新發(fā)布的年度回顧中總結(jié)到:“虛擬現(xiàn)實(shí)的第一年還是比較冷靜的,尤其對(duì)于

    2016-12-23
  • VR市場(chǎng)未來(lái)該如何發(fā)展 山寨還是趕超?

    VR市場(chǎng)目前還是有許多山寨的產(chǎn)品,那么未來(lái)我們這行到底該如何發(fā)展呢。 繼續(xù)山寨?還是創(chuàng)新趕超? VR企業(yè)如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品?向何種方向投入研發(fā)經(jīng)費(fèi)?什么樣的VR產(chǎn)品才受市場(chǎng)歡迎? 關(guān)于VR技術(shù)的瓶頸,這些問(wèn)題還有待解決:計(jì)算力不足、存儲(chǔ)/傳輸跟不上、知覺(jué)捕

    2016-12-23
  • VR市場(chǎng)2017年的發(fā)展趨勢(shì)

    在今年迎來(lái)了一次爆發(fā)年的VR市場(chǎng)在即將到來(lái)的2017年發(fā)展如何呢?跟各位聊聊吧。 首先在明年個(gè)性化定制內(nèi)容的發(fā)展,是VR&AR內(nèi)容的良好機(jī)遇。 沉浸式內(nèi)容提供的個(gè)性化體驗(yàn),具備未來(lái)內(nèi)容市場(chǎng)天然的優(yōu)勢(shì)。 當(dāng)我們把VR&AR體驗(yàn)的“孤獨(dú)”轉(zhuǎn)化為“個(gè)

    2016-12-23
  • 媒體對(duì)2017年VR市場(chǎng)的十大預(yù)測(cè)

    2016年馬上就要過(guò)完了,而國(guó)外媒體也對(duì)2017年的VR市場(chǎng)做了十大預(yù)測(cè),感興趣的來(lái)看看吧。 一、主流視頻平臺(tái)開(kāi)始全線火拼 隨著AT&T的DirecTV Now這類(lèi)野心勃勃的新闖入者加入戰(zhàn)局,像Hulu這樣的主流視頻平臺(tái)、以及Sling TV和索尼PlayStation Vue都會(huì)開(kāi)始直

    2016-12-23
  • VR線下市場(chǎng)強(qiáng)者終會(huì)留住

    VR線下市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展會(huì)如何很多想開(kāi)店的店主都在煩惱,其實(shí)跟傳統(tǒng)市場(chǎng)一樣,最終留下來(lái)的都是金子。 大浪淘沙,金子會(huì)留下來(lái) 2017年,整個(gè)VR市場(chǎng)還會(huì)有比較大的增長(zhǎng),問(wèn)題是怎么讓一些體驗(yàn)繼續(xù)提升效果。 2015體驗(yàn)店的回頭率非常低,2016年至少有回頭

    2016-12-23
  • VR線下體驗(yàn)店選擇地點(diǎn)很重要

    VR體驗(yàn)店的地點(diǎn)選擇其實(shí)非常重要的,下面跟各位聊聊這個(gè)話題。 開(kāi)體驗(yàn)店,選擇很重要 VR體驗(yàn)店還是有人掙到錢(qián)的,重要的是怎么選擇。 有個(gè)體驗(yàn)店主說(shuō),等到這個(gè)行業(yè)起來(lái)了,其實(shí)跟他已經(jīng)沒(méi)有關(guān)系了,他覺(jué)得他應(yīng)該在這個(gè)階段先摸索出一套他自己的方式,

    2016-12-23
  • VR線下市場(chǎng)內(nèi)容是非常重要的

    很多開(kāi)拓VR線下市場(chǎng)的都會(huì)把環(huán)境和設(shè)備放在首位,這個(gè)當(dāng)然是非常重要的,不過(guò)最重要的還是內(nèi)容之間的比拼。 線下市場(chǎng)亦是內(nèi)容為王 樂(lè)客最近推出了一個(gè)軟件叫“VR管家”,不管你用誰(shuí)家的設(shè)備都可以用這個(gè)軟件。大家都知道,以前網(wǎng)吧有網(wǎng)管系統(tǒng),沒(méi)有這套系

    2016-12-23
  • Ultrahaptic技術(shù)實(shí)現(xiàn)觸摸全息圖

    Ultrahaptic的技術(shù)近日正式得到了實(shí)現(xiàn),這個(gè)技術(shù)能夠讓你觸摸到全息圖。 想象一下戴著你的HoloLens,然后當(dāng)你觸摸全息圖時(shí)能感受到它的存在?很震撼,是吧。 現(xiàn)在,想象一下剛才的全息圖能響應(yīng)你的觸摸,我并不是指當(dāng)前的懸空點(diǎn)擊操作,而是更細(xì)化更精確的

    2016-12-22
  • Unity VR:未來(lái)VR市場(chǎng)不會(huì)以游戲?yàn)橹鲗?dǎo)

    Unity的CEO近日在大會(huì)上表示,未來(lái)的VR市場(chǎng)將不會(huì)以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),來(lái)了解下。 近日,在Reddit網(wǎng)站舉辦的“Ask Me Anything session ”(想問(wèn)就問(wèn))活動(dòng)中,Unity的CEO John Riccitiello 表示,很快VR就會(huì)成為主流,并且未來(lái)的VR將不再是游戲的天下。 “到2

    2016-12-22
  • VR市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)怎么做 VR市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)必須學(xué)會(huì)的方法

    VR市場(chǎng)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)還有許多用戶不知道該怎么玩,下面跟大家分享下吧。 現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)和360度虛擬現(xiàn)實(shí)。但這兩個(gè)詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)生成的畫(huà)面,就像游戲或3D渲

    2016-12-22
  • AR眼鏡市場(chǎng)推廣由誰(shuí)來(lái)接手

    曾經(jīng)輝煌一時(shí)的Magic Leap在近日跌下了神壇,那么AR眼鏡的推廣誰(shuí)能夠來(lái)承擔(dān)呢? 誰(shuí)能接下推廣AR眼鏡的重任? 對(duì)于AR眼鏡的終極形態(tài)有很多的討論,但一般認(rèn)為,眼鏡最終會(huì)向著更輕,更薄,更智能的方向去發(fā)展,最理想的AR眼鏡,或許長(zhǎng)得就與我們現(xiàn)在戴在頭

    2016-12-22
  • Magic Leap技術(shù)全面解析

    Magic Leap這個(gè)曾經(jīng)的神話近日卻屢屢受挫,那么他們的技術(shù)到底難在了哪呢?跟大家來(lái)分析一下。 解讀Magic Leap技術(shù)路線 Magic Leap的核心技術(shù),主要是基于Brian在華盛頓大學(xué)時(shí)關(guān)于光纖掃描內(nèi)窺鏡的研究。 內(nèi)窺鏡就是醫(yī)生們做手術(shù)時(shí)用來(lái)體內(nèi)成像的,

    2016-12-22
  • IDC預(yù)測(cè)中國(guó)將成為最大的VR市場(chǎng)

    IDC在近日預(yù)測(cè),未來(lái)中國(guó)將成為最大的VR市場(chǎng),看看他們是怎么說(shuō)的。 據(jù)IDC最新的預(yù)測(cè),到2020年,隨著生產(chǎn)線的完善、VR技術(shù)與各行各業(yè)的結(jié)合,中國(guó)將會(huì)成為全球最大的VR/AR頭顯市場(chǎng)。 “美國(guó)或許在技術(shù)開(kāi)發(fā)上領(lǐng)先,但是VR最多的用戶將會(huì)在中國(guó),”IDC的中

    2016-12-22
  • Immotionar實(shí)現(xiàn)VR全身體驗(yàn)

    Immotionar這家公司利用Gear VR和Kinect的相機(jī)成功實(shí)現(xiàn)了全身VR體驗(yàn),來(lái)看看是怎么回事。 Immotionar推出了一款結(jié)合三星Gear VR與微軟Kinect的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲Hit Motion。 這個(gè)軟件可以免費(fèi)下載,它通過(guò)GearVR平臺(tái)和Kinect的深度相機(jī)來(lái)展示全身VR模擬

    2016-12-22
  • Canalys分析2016年VR賣(mài)出了多少設(shè)備

    Canalys是一家國(guó)外分析機(jī)構(gòu),近日該機(jī)構(gòu)分析了作為VR元年的2016年賣(mài)出了多少VR設(shè)備。 市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Canalys預(yù)估,今年高端VR眼鏡出貨量將達(dá)200萬(wàn)臺(tái),索尼Playstation VR以80萬(wàn)臺(tái)的出貨量領(lǐng)先,HTC Vive則以約50萬(wàn)臺(tái)居次,Canalys預(yù)期2020年全球高階VR眼鏡出

    2016-12-22
  • VR元年最后一次大會(huì)勝利召開(kāi)

    VR元年還有幾天就要過(guò)去了,而在南昌勝利結(jié)束了最后一次VR大會(huì)。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是當(dāng)今世界最受關(guān)注、引領(lǐng)時(shí)代潮流的前沿科技之一,被認(rèn)為是繼電腦和手機(jī)之后的下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái),更被全球信息產(chǎn)業(yè)奉為新的“風(fēng)口”。 12月20日‐21日,在工業(yè)和信息化

    2016-12-22
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