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  • VR市場(chǎng)推廣需要抓住用戶的吸引點(diǎn)

    VR市場(chǎng)該如何推廣呢?可能隔壁的AR市場(chǎng)當(dāng)中的《口袋妖怪GO》是一個(gè)很好的借鑒例子。 像Pokémon GO 那樣抓住用戶 目前市面上的AR智能眼鏡(Microsoft HoloLens,ODG,Meta等)主要面向企業(yè)用戶。評(píng)估它們?cè)贑端消費(fèi)市場(chǎng)市場(chǎng)的反應(yīng)還為時(shí)尚早。 在大眾對(duì)于A

    2016-12-26
  • VR市場(chǎng)推廣方法 一定要用戶親身體驗(yàn)

    VR市場(chǎng)如何推廣,這是許多想進(jìn)入VR市場(chǎng)的用戶們想了解的,而如果你想打造一個(gè)好的VR產(chǎn)品,讓用戶親身體驗(yàn)試用是最重要的一環(huán)。 索尼PlayStation Magic Lab的負(fù)責(zé)人Richard Marks認(rèn)為,“讓用戶親自試用在推廣VR上是非常重要的方式,因?yàn)閂R試用能給人帶來(lái)前

    2016-12-26
  • VR市場(chǎng)目前需要面對(duì)事實(shí)

    現(xiàn)如今的VR/AR市場(chǎng)還并沒(méi)有達(dá)到呼風(fēng)喚雨的程度,因此各位一定要認(rèn)清楚這個(gè)現(xiàn)實(shí)。 VR/AR需要面對(duì)現(xiàn)實(shí) 如果你現(xiàn)在還沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR/AR,那你肯定是身處一個(gè)沒(méi)有Wi-Fi的沙漠荒島。然而現(xiàn)實(shí)是,數(shù)以百萬(wàn)的人雖然知道VR/AR,卻都是聽(tīng)說(shuō)沒(méi)見(jiàn)過(guò)。 用戶試用是VR/A

    2016-12-26
  • 扎克伯格對(duì)VR市場(chǎng)未來(lái)十年的規(guī)劃

    VR元年馬上就要過(guò)去了,對(duì)于VR市場(chǎng)相當(dāng)看好的扎克伯格對(duì)未來(lái)有何規(guī)劃呢? 事實(shí)上,F(xiàn)acebook一直扮演著兩個(gè)角色,一個(gè)是我們耳熟能詳?shù)纳缃痪W(wǎng)站,數(shù)以億計(jì)的網(wǎng)民用來(lái)曬娃或者分享政治觀點(diǎn)。另一個(gè)角色則堪稱未來(lái)工廠,專門(mén)設(shè)計(jì)高大上的產(chǎn)品,比如太陽(yáng)能激光無(wú)人機(jī)

    2016-12-24
  • MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中

    MR技術(shù)也開(kāi)始在軍事領(lǐng)域中大放異彩了,并且廠商開(kāi)始量產(chǎn)MR軍事領(lǐng)域設(shè)備。 羅克韋爾柯林斯是美國(guó)一家大型的國(guó)際化公司,主要提供航空系統(tǒng)、信息系統(tǒng)等。 最近這家老牌公司推出了一套名為 Coalescence 的 MR 方案,適用于海陸空三軍的士兵訓(xùn)練。 羅克

    2016-12-24
  • 國(guó)內(nèi)高校開(kāi)設(shè)VR專業(yè) 培養(yǎng)VR專業(yè)人才

    VR將在未來(lái)占據(jù)非常重要的地位,因此東北一家大學(xué)特地開(kāi)設(shè)VR專業(yè),以培養(yǎng)VR人才。 日前,長(zhǎng)春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院新增設(shè)了VR專業(yè)。在依托文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院新媒體藝術(shù)系現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)基礎(chǔ)上,順應(yīng) 互聯(lián)網(wǎng)+ 時(shí)代對(duì)新型專業(yè)

    2016-12-24
  • VR元年根本不值得一提 vr元年是什么意思

    許多人都說(shuō)今年是VR元年,而國(guó)內(nèi)同行們卻認(rèn)為根本不用提什么元年不元年的。 不考慮元年不元年 我們2013年拿到Oculus DK1的時(shí)候,就有媒體喊VR元年要到來(lái)了,喊到15年也喊了一年,到今年還在喊元年。 我們覺(jué)得這個(gè)元年不重要,重要的是我們真的進(jìn)入到

    2016-12-24
  • VR體驗(yàn)店需要先解決店主的生存問(wèn)題

    很多開(kāi)VR體驗(yàn)店的店主其實(shí)都會(huì)遇到自己生存的問(wèn)題,而國(guó)內(nèi)VR廠商的CEO認(rèn)為還是需要先解決生存問(wèn)題。 先為體驗(yàn)店主解決生存問(wèn)題 我們整個(gè)團(tuán)隊(duì),特別是年中到年底,幾乎沒(méi)有周末,我個(gè)人每天睡不到5個(gè)小時(shí)。 我們從14年到現(xiàn)在進(jìn)入第三年了,如果說(shuō)我們是

    2016-12-24
  • 支付寶AR紅包未來(lái)的發(fā)展之路

    接近年關(guān)了,而馬云家則開(kāi)發(fā)了支付寶AR紅包的玩法,而這也給馬云自己以及其它人提供了一個(gè)新的未來(lái)。 AR紅包:比有趣更比腦洞 短短兩天,網(wǎng)上已經(jīng)有許多花樣百出的AR紅包的新玩法,現(xiàn)在就列出幾種參考。 撩妹新姿勢(shì):試想,男朋友可以藏一個(gè)紅包,讓女

    2016-12-24
  • 支付寶AR紅包帶來(lái)的一系列引流

    AR紅包讓支付寶又帶來(lái)了一系列的引流,而從這一點(diǎn)我們可以看出新技術(shù)的一些問(wèn)題。 AR紅包:超級(jí)導(dǎo)流作用 支付寶對(duì)于AR紅包的最初定位,絕不是為了讓用戶搶紅包變得更爽,一旦在紅包中引入了地理位置變量,就能借此為線下商戶導(dǎo)流。 商戶自行設(shè)定發(fā)出去

    2016-12-24
  • 支付寶AR紅包:從現(xiàn)象級(jí)的互動(dòng)開(kāi)始

    AR紅包讓馬云又火了一陣,也可以說(shuō)他們是才能夠現(xiàn)象級(jí)的互動(dòng)開(kāi)始的。 AR紅包:從現(xiàn)象級(jí)互動(dòng)開(kāi)始 首先解釋一下,什么是AR實(shí)景紅包?該功能類似前段時(shí)間在國(guó)外大火的AR游戲《Pokemon GO》,只是將尋找的對(duì)象從精靈變成了紅包。 就是將LBS和AR與紅包相結(jié)

    2016-12-24
  • AR實(shí)景紅包 阿里有趣的野心

    AR實(shí)景紅包是阿里今年推出的新的搶紅包玩法,而這個(gè)也看出了馬云對(duì)新技術(shù)的野心。 AR紅包:有趣的野心 從之前的陌陌到前不久引發(fā)巨大社會(huì)爭(zhēng)議的白領(lǐng)日記、校園日記事件。 阿里經(jīng)過(guò)幾次慘痛的社交失敗后,或許正在找到正確的社交新姿勢(shì),從去年的五福紅

    2016-12-24
  • AR技術(shù)復(fù)原老北京朝陽(yáng)門(mén)

    百度方面近日也對(duì)AR技術(shù)來(lái)了一次高科技,他們利用該技術(shù)復(fù)原了老北京的朝陽(yáng)門(mén),感興趣的來(lái)看看。 百度推出AR應(yīng)用場(chǎng)景 繼昨天支付寶推出AR實(shí)景紅包后,BAT的另一家巨頭百度也對(duì)外展示了自家的AR技術(shù)。百度邀請(qǐng)了一些媒體前往北京朝陽(yáng)門(mén)地鐵站F口,體驗(yàn)其新近開(kāi)

    2016-12-23
  • VR技術(shù)幫助媽媽們減輕分娩的痛苦

    VR技術(shù)用的好能夠造福人類,這不有醫(yī)生用VR技術(shù)來(lái)幫助媽媽們減輕分娩時(shí)的痛苦。 如果疼痛可以分級(jí)的話,那么分娩將會(huì)是人類能夠承受的最高級(jí)別的疼痛之一。 然而,目前正有醫(yī)生在嘗試給他的病人在分娩期間戴上VR頭盔,以此來(lái)安撫病人,減輕分娩的疼痛。

    2016-12-23
  • VR游戲的體驗(yàn)過(guò)程還不是非常合理

    VR的游戲體驗(yàn)過(guò)程在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還不是非常合理,這是游戲廠商在未來(lái)需要去解決的。 不合理的游戲體驗(yàn)過(guò)程 2016年是VR體驗(yàn)館的紅海之年,至少看上去是這樣。每個(gè)新開(kāi)張的VR體驗(yàn)店都會(huì)擺出琳瑯滿目的VIVE游戲,開(kāi)槍,坐車,射箭,敲鼓,切瓜,猜謎,捉鬼,看片

    2016-12-23
  • VR元年依舊缺少內(nèi)容和應(yīng)用團(tuán)隊(duì)

    VR元年可以說(shuō)讓整個(gè)世界都認(rèn)識(shí)了VR技術(shù),不過(guò)目前我們還缺少能夠讓老百姓們都喜歡的VR內(nèi)容。 缺少應(yīng)用團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容 VR交互硬件的混亂,當(dāng)然還有本文不想提及的頭顯和Cardboard市場(chǎng)的混亂,無(wú)疑讓內(nèi)容開(kāi)發(fā)者們也接連受害。 因?yàn)闆](méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),所以各家

    2016-12-23
  • VR元年未解決的問(wèn)題 不完整的自然交互和空間定位方案

    被稱為VR元年的2016還有幾天就要跟大家說(shuō)再見(jiàn)了,而在這個(gè)VR元年里還是有許多沒(méi)有解決掉的問(wèn)題。 什么是完整的自然交互方案呢? 實(shí)現(xiàn)自然交互的基礎(chǔ)是能夠識(shí)別玩家的雙手,進(jìn)一步來(lái)說(shuō)就是全身的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)。 后者對(duì)于多人游戲尤為重要,因?yàn)槿绻荒茏R(shí)別全身

    2016-12-23
  • 2017年如何針對(duì)VR做SEO

    在目前網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的時(shí)代,SEO無(wú)非是一個(gè)重要的吸金手段,而VR市場(chǎng)自然也是如此,那么2017年如何針對(duì)VR來(lái)做SEO呢。 在不久的將來(lái),信息圖表可能會(huì)被VR中類似的無(wú)限沉浸式、交互式和體驗(yàn)式的產(chǎn)品所替代。 正如當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代和智能手機(jī)革命一樣,VR的應(yīng)用也

    2016-12-23
  • 2016年VR市場(chǎng)盤(pán)點(diǎn) 三大廠商死磕

    在今年的VR市場(chǎng)上,主要還是以索尼,Htc和Oculus三大廠商來(lái)死磕,在今年快過(guò)完之際和大家聊聊這個(gè)問(wèn)題吧。 VR社區(qū):相愛(ài)相殺 今年VR的主要沖突點(diǎn)主要集中在Valve和Facebook旗下的Oculus的VR商城的不同策略上。 Oculus Rift由它自運(yùn)營(yíng)的獨(dú)立商城支持,

    2016-12-23
  • VR游戲2016盤(pán)點(diǎn) 沒(méi)有特別出彩的內(nèi)容

    VR游戲可以說(shuō)是VR元年首先爆發(fā)的一個(gè)內(nèi)容點(diǎn),但是今年卻沒(méi)有像《口袋妖怪GO》那樣的現(xiàn)象級(jí)游戲,不過(guò)還是有很多。 VR游戲:亮點(diǎn)不多,但還是有 最初,滿足我們胃口的VR游戲不夠,我們吃不飽。后來(lái),又突然冒出來(lái)太多,我們不知道該吃什么。 現(xiàn)在,我們終于

    2016-12-23
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