紐約VR峰會(huì)暢談VR廣告營(yíng)銷
VR廣告市場(chǎng)已經(jīng)有不少的企業(yè)想進(jìn)入了,那么這些企業(yè)可以來(lái)看看紐約VR峰會(huì)上的大佬們是怎么看待這個(gè)市場(chǎng)的。 新技術(shù)浪潮激發(fā)了人們向往的興趣,但投資回報(bào)仍待時(shí)日。 基于VR技術(shù)的整個(gè)生態(tài)近期又加入一名新的“玩家”PSVR,至此,在這個(gè)領(lǐng)域里被譽(yù)為三巨頭的三
2016-10-21國(guó)外利用VR技術(shù)來(lái)緩解病人打針的疼痛
VR跟醫(yī)療已經(jīng)是一對(duì)好兄弟了,而美國(guó)的醫(yī)院則用VR來(lái)緩解孩子們打針時(shí)的疼痛感。 大家小時(shí)候生病后肯定都扎過針,那針刺痛真的讓人無(wú)法忍受。 只要針扎在屁股或者手臂上,疼痛肯定是存在的。 但通過轉(zhuǎn)移注意力,讓患者沉浸在另外一種事中,或許這種疼痛
2016-10-21世界五百?gòu)?qiáng)是如何在VR市場(chǎng)做投資的
高通是世界五百?gòu)?qiáng)企業(yè),而他們也在近日進(jìn)軍了VR市場(chǎng),那么他們是怎么在VR市場(chǎng)投資的呢?高通在VR領(lǐng)域的投資戰(zhàn)略除了在移動(dòng)處理芯片上下功夫,推出VR一體機(jī)參考平臺(tái),高通還在VR領(lǐng)域投資了諸多公司,其投資的策略也反映了其對(duì)于VR技術(shù)和應(yīng)用的理解和判斷
2016-10-21VR市場(chǎng)給世界五百?gòu)?qiáng)企業(yè)帶來(lái)的全新挑戰(zhàn)
高通作為一個(gè)世界五百?gòu)?qiáng)企業(yè)也開始進(jìn)入VR市場(chǎng),這個(gè)新的市場(chǎng)無(wú)疑是給了該企業(yè)一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。 VR帶來(lái)的新挑戰(zhàn) 手機(jī)是普及度極高的電子產(chǎn)品,基于手機(jī)的VR產(chǎn)品也理所當(dāng)然更容易普及,不過沈勁說(shuō),手機(jī)VR產(chǎn)品沒有針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,體驗(yàn)升級(jí)空間有限。 他
2016-10-21從驍龍820處理器看高通如何進(jìn)入VR市場(chǎng)
世界500強(qiáng)高通也打算進(jìn)軍VR市場(chǎng),那么我們就先從驍龍820處理器來(lái)看高通怎么進(jìn)入VR市場(chǎng)的吧。 從驍龍820處理器說(shuō)起 在移動(dòng)VR領(lǐng)域,驍龍820是實(shí)現(xiàn)完美沉浸的領(lǐng)頭羊!膀旪堃苿(dòng)技術(shù)將VR帶到了家用消費(fèi)市場(chǎng)!盨ahil Bansal說(shuō)。 2016年1月6日,樂視發(fā)布樂
2016-10-21Htc Vive或?qū)⑨槍?duì)VR頭顯清潔問題推出相關(guān)配件
如果家里買了VR頭顯,那么勢(shì)必會(huì)有各式各樣的人會(huì)去體驗(yàn),這個(gè)時(shí)候衛(wèi)生就是一個(gè)問題了,而Htc Vive似乎也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)問題而推出相關(guān)的配件。 HTC Vive或?qū)⑼瞥鱿嚓P(guān)配件 作為體驗(yàn)最好的VR設(shè)備,HTC Vive會(huì)在商用版本上針對(duì)清潔的簡(jiǎn)便性進(jìn)行改進(jìn)嗎? 據(jù)了
2016-10-21VR體驗(yàn)店的店主們是如何清理頭顯的
VR頭顯不同的人使用了后最好清理一次以保證清潔,那么VR體驗(yàn)店的店主們又是如何來(lái)清理VR頭顯的呢? 店主們各出奇招 調(diào)研結(jié)果顯示,與體驗(yàn)店設(shè)備配套的VR頭盔,主要有HTC Vive、3Glasses和大朋的開發(fā)機(jī),以及星輪Viulux頭盔。 我們注意到,HTC Vive的
2016-10-21NextVR確定將在每周二帶來(lái)NBA的VR直播
NextVR在近日確定了將在新賽季NBA開打后的每周二帶來(lái)VR版直播,屆時(shí)用戶可以體驗(yàn)到多達(dá)30場(chǎng)的VR版NBA現(xiàn)場(chǎng)。 近日,NextVR宣布將每周二進(jìn)行一次NBA賽季的VR直播。體育直播一直是NextVR的強(qiáng)項(xiàng),正是依靠此其完成了B輪8000萬(wàn)美元的融資。 NextVR內(nèi)容制作副總
2016-10-21VR游戲的盈利模式到底在哪
VR游戲似乎又回到了游戲界的原始社會(huì),似乎開發(fā)商還沒有弄清楚VR游戲的盈利模式是在哪。 還有2個(gè)月就2017年了,回顧被稱為2016年的VR元年,三星Gear VR受到了玩家的歡呼,PSVR和Oculus Rift的發(fā)布開始讓VR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展起來(lái)。 但VR并不是一項(xiàng)新的技術(shù),
2016-10-21究竟誰(shuí)會(huì)成為VR市場(chǎng)真正的領(lǐng)頭人
2016年馬上就要過去了,目前還不知道到底誰(shuí)才是VR市場(chǎng)上真正的領(lǐng)頭人。 谷歌新的頭顯Daydream View是“衣服”做的,看起來(lái)就像是一個(gè)高級(jí)的眼罩。 “舒適”,也的確是谷歌VR總監(jiān)Clay Bavory用來(lái)形容這款頭顯的詞語(yǔ)。 谷歌在做的事,是讓例如地圖、視
2016-10-20Tilt Brush各種創(chuàng)意新玩法不斷 引領(lǐng)VR新潮流
Tilt Brush是Htc Vive的一個(gè)獨(dú)特的3D制作軟件,而許多有創(chuàng)意的用戶都在這里揮灑著他們創(chuàng)意的想法。 我們已經(jīng)介紹過Google的Vive獨(dú)家3D繪畫應(yīng)用程序《Tilt Brush》,現(xiàn)在它與所有新的Vive捆綁在一起銷售給買家們,并且可以用于各種創(chuàng)意項(xiàng)目。 當(dāng)我們第一
2016-10-20谷歌VR團(tuán)隊(duì)不斷擴(kuò)張 已有一百人之多
谷歌似乎還未停止對(duì)VR團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充的腳步,他們現(xiàn)在旗下的VR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到了一百多人。 在谷歌宣布Daydream的同時(shí),有外媒發(fā)現(xiàn),其VR團(tuán)隊(duì)也同樣在擴(kuò)張。 雖然谷歌拒絕透露多少人在內(nèi)部研發(fā)VR相關(guān),但總體是持增長(zhǎng)趨勢(shì)。 谷歌在上個(gè)月已經(jīng)發(fā)布了七個(gè)VR相關(guān)的
2016-10-20推特進(jìn)軍VR到底會(huì)怎么布局
推特的VR總負(fù)責(zé)人已經(jīng)正式入職了,那么他們到底會(huì)怎么布局屬于他們的VR市場(chǎng)呢? 相對(duì)于和Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)對(duì)手相比,Twitter在虛擬現(xiàn)實(shí)方面一直興趣寡淡,但是面對(duì)行業(yè)熱度的升溫,Twitter已經(jīng)很難繼續(xù)保持平靜。 在六月份的時(shí)候,Twitter已經(jīng)組建了VR
2016-10-20EVE:Valkyrie聊索尼PSVR的黑科技跟算盤
EVE:Valkyrie跟各大PC VR都有合作,而他們則聊到了索尼新出的PSVR的黑科技和如意算盤。 索尼的算法和算盤 令人驚訝的是,在Polygon和IGN等專業(yè)媒體的測(cè)評(píng)中,《EVE: Valkyrie》在PS VR上的表現(xiàn)完全不虛于Oculus Rift:“這并非是這款游戲的低畫質(zhì)版本。
2016-10-20EVE:Valkyrie或?qū)⑹沁@代VR技術(shù)的主力軍
EVE:Valkyrie是一款重磅的VR大作,就連Oculus創(chuàng)始人都認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)⒊蔀檫@一代VR技術(shù)的主力軍。 這一代VR技術(shù)的主力軍 低售價(jià)的PS VR在技術(shù)指標(biāo)上選擇了妥協(xié)和讓步。 索尼認(rèn)為,PSVR+PS4的組合更能融入日常生活,易用性和更親民的價(jià)格會(huì)令其更加適合
2016-10-20PlaystationVR市場(chǎng)定位到底是什么
PlaystationVR讓許多VR體驗(yàn)店的雇主都在想入非非,不過在考慮進(jìn)貨之前想要了解清楚這個(gè)頭顯的市場(chǎng)定位。 PS VR的市場(chǎng)定位 在體驗(yàn)店解決方案商和連鎖加盟品牌賺到了第一桶金之后很久,HTC才反應(yīng)過來(lái)。 10月16日,HTC在杭州云棲大會(huì)上宣布,即將推出線下
2016-10-20VR體驗(yàn)店到底該不該上PlaystationVR
PlaystationVR已經(jīng)正式發(fā)售了,而發(fā)售后這個(gè)設(shè)備則是非常的火,那么問題來(lái)了:VR體驗(yàn)店的店主到底要不要上這個(gè)設(shè)備呢。 燙手的PSVR 現(xiàn)在就能擺出PSVR的體驗(yàn)店并不多,因?yàn)樗珦屖至恕? 10月13日,PS.VR國(guó)行版正式發(fā)售。 索尼娛樂副總裁織田博之表示
2016-10-20Oculus Rift大會(huì)上解決了佩戴舒適度的問題
Oculus Rift的OC3上解決了一系列的問題,其中就包括了佩戴舒適度的問題。 硬件舒適度不夠 硬件舒適度會(huì)直接影響用戶的使用時(shí)長(zhǎng),并影響消費(fèi)者的購(gòu)買意愿。 大家在一年前討論頗多的眩暈問題,已經(jīng)在3大PC VR及兩大移動(dòng)VR平臺(tái)上得到了很好地解決。 如
2016-10-20Oculus Rift大會(huì)上針對(duì)價(jià)格問題推出了黑科技
Oculus Rift的頭顯價(jià)格一直是銷量不高的一個(gè)重要的問題,而在OC3大會(huì)上他們針對(duì)這個(gè)問題推出了黑科技。 硬件價(jià)格過高 影響硬件普及的另一大因素是硬件售價(jià)。 目前,一臺(tái)配備Touch Controller(手勢(shì)追蹤控制器)的Oculus Rift的售價(jià)高達(dá)800美金。 另外
2016-10-20Oculus Rift大會(huì)內(nèi)容精彩程度不夠
國(guó)慶期間Oculus Rift召開了OC3大會(huì),而大會(huì)上的內(nèi)容精彩程度其實(shí)還是感覺不夠。 內(nèi)容精彩度不夠 消費(fèi)者購(gòu)買硬件,是沖著內(nèi)容消費(fèi)去的,所以內(nèi)容的精彩度會(huì)極大地左右消費(fèi)者的決策,并進(jìn)一步影響硬件的普及速度。 Oculus在這方面的投入可謂大手筆,扎克
2016-10-20
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越來(lái)越多的VR應(yīng)用上線了,VR動(dòng)畫創(chuàng)作工具Tvori也在近日正式上線體...
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VR技術(shù)日漸成熟,而任何一項(xiàng)事物都有兩面性,這個(gè)技術(shù)完全成型后...
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