三星VR實(shí)驗(yàn)室C-Lab發(fā)展歷程
C-Lab是三星的一家VR實(shí)驗(yàn)室,這也是三星能夠在移動(dòng)端VR設(shè)備中占大頭的一個(gè)重要的發(fā)源地,這里來跟大家講講它的發(fā)展歷程。 C-Lab的突圍 C-Lab成立于2012年,位于三星總部園區(qū),是公司130億美元研發(fā)預(yù)算的一部分。近兩年這個(gè)實(shí)驗(yàn)室陸續(xù)冒出不少稀奇古怪的新
2017-02-27VR線下消費(fèi)市場發(fā)展趨勢
VR除了線上消費(fèi)市場,線下的消費(fèi)市場發(fā)展也是有方向的,下面就跟家聊聊這個(gè)問題。 VR設(shè)備的線下零售推廣渠道,會(huì)從百思買變成線下影院 雖然線下體驗(yàn)點(diǎn)的演示區(qū)是吸引美國消費(fèi)者對(duì)VR感興趣和產(chǎn)生購買的主流方式,但此前Oculus撤銷了全美近半數(shù)的百思買體驗(yàn)點(diǎn)。
2017-02-27VR內(nèi)容市場主要消費(fèi)人群調(diào)查
在未來,VR內(nèi)容市場將是消費(fèi)的大頭,那么未來的VR內(nèi)容市場主要消費(fèi)人群有哪些呢?這里來看看吧。 2000年后的年輕人才是VR內(nèi)容消費(fèi)的主力軍,男生玩游戲,女生追星 高收入的人群($81k)會(huì)體驗(yàn)虛擬旅游內(nèi)容(25%)。他們中2/5的人喜歡各種地標(biāo)和著名景點(diǎn)。
2017-02-27VR游戲市場未來的發(fā)展趨勢
VR游戲市場在未來的發(fā)展趨勢如何?這里可以來看看相關(guān)的調(diào)查情況。 游戲市場看,索尼PSVR將占據(jù)半壁江山 從圖表可看出,超過半數(shù)的(52%)的千禧一代(18-24歲)的男性游戲玩家將是控制臺(tái)游戲的主力。 這個(gè)數(shù)字將超過任何其他主機(jī)端VR用戶。他們中的3/4會(huì)玩VR
2017-02-27VR硬件市場將在未來更加賺錢
近期有國外調(diào)查機(jī)構(gòu)表示,VR硬件市場將在未來幾年比軟件市場更加的賺錢,來看看。 硬件未來三年還是比內(nèi)容掙錢 從2016年到2020年,整個(gè)VR行業(yè)的收入將有168%的增長。調(diào)查結(jié)果顯示,全球VR硬件收入預(yù)計(jì)2017年將達(dá)到36億美元,同比增長142%。 得出這一結(jié)果的
2017-02-27Technicolor推出新的VR音效實(shí)驗(yàn)室Sound Lab
Technicolor近期正式推出了全新的VR音效實(shí)驗(yàn)室,該實(shí)驗(yàn)室可以讓你更好的進(jìn)行VR音效實(shí)驗(yàn)。 Technicolor設(shè)立音效實(shí)驗(yàn)室Sound Lab 特效大廠Technicolor近年來在VR方面也是比較熱心,去年7月公司建立了旗下的Technicolor體驗(yàn)中心。 現(xiàn)在又宣布成立Sound Lab
2017-02-25Steam Audio SDK演示視頻
Steam Audio SDK是一款免費(fèi)的VR音效插件,這里跟大家?guī)硌菔镜囊曨l。 有興趣的同學(xué)可以看下視頻演示。Steam Audio SDK頁面:https://valvesoftware.github.io/steam-audio/
2017-02-25Terpon VR是怎么營銷策劃的
Terpon VR的營銷策劃是我們非常贊賞的,那么他們是怎么策劃的呢?跟大家聊聊吧。 我們真正服的是Terpon攝影頭的推廣和營銷邏輯 首先做VR相機(jī)的很多。 但大多數(shù)不那么垂直,從新聞媒體到廣告公司、婚慶服務(wù)和旅游,基本通吃。但凡通吃結(jié)果就是哪塊都沒咬進(jìn)
2017-02-23Terpon VR攝像頭介紹 Terpon VR攝像頭怎么樣
Terpon VR推出了兩款VR直播的攝像頭,那么這兩個(gè)攝像頭好不好用呢?這里跟大家分享下。 Terpon目前有兩款VR直播攝像頭 其中Hermes 的分辨率是3072×1536(2x 1536×1536),視域200度。兼容任何電腦的USB,即插即用。 讓我們好奇的是另一款4K分辨率的Arte
2017-02-23Terpon VR眼鏡是怎么推廣成功的
Terpon VR推出了一個(gè)新的VR眼鏡,而這個(gè)VR眼鏡在推廣上則吸取了前人的教訓(xùn),讓整個(gè)市場推廣起來很輕松。 一家有腦洞的VR攝像頭公司 首先必須承認(rèn)Terpon的這個(gè)業(yè)務(wù)邏輯是非?b密的,它基本擺脫了目前推廣VR的幾個(gè)難點(diǎn): 內(nèi)容不剛需 PGC制作者和內(nèi)容量少
2017-02-23VR市場未來投資規(guī)模巨大
VR市場在未來是一個(gè)巨大的香餑餑,而這個(gè)市場的投資規(guī)模也是相當(dāng)?shù)拇蟮摹? Forrester的數(shù)據(jù)顯示:與目前的400萬人相比,到2025年,約有1440萬美國人將在其工作中使用“智能眼鏡”。 該研究公司還預(yù)測,與2016年的600萬投入相比,大公司將在2025年花費(fèi)36億美元
2017-02-23VR營銷市場還需等待 vr營銷發(fā)展趨勢
VR營銷市場目前還需要等待才能發(fā)展起來,因?yàn)楝F(xiàn)在的用戶群并不給力。 以目前這個(gè)局面看,VR營銷還需要再等幾年,大公司的營銷部門或者才會(huì)真正考慮在每年的預(yù)算報(bào)告里添加VR的份額。 對(duì)于營銷來說,雖然目前沒有很好的評(píng)估VR廣告的標(biāo)準(zhǔn),但是營銷的本質(zhì)就是計(jì)
2017-02-23VR營銷市場用戶才是成功的基礎(chǔ)
在VR營銷市場里,用戶才是成功的基礎(chǔ),因?yàn)闆]用用戶群體你再怎么營銷也是白搭。 而對(duì)于市場營銷來說,沒有用戶就沒別的事了。 據(jù)咨詢研究公司Forrester最近發(fā)布的一份有關(guān)VR營銷的市場分析報(bào)告指出:品牌要想做一個(gè)高端的VR體驗(yàn),其營銷部門至少要花到50萬美
2017-02-23VR營銷為什么火不起來
現(xiàn)在很多營銷行業(yè)都想轉(zhuǎn)頭VR營銷市場,不過VR營銷現(xiàn)在還是火不起來,這是為什么呢。 虛擬現(xiàn)實(shí)的營銷內(nèi)容肯定比傳統(tǒng)廣告要體驗(yàn)好很多,這已經(jīng)是被驗(yàn)證過的事情。VR正在成為未來市場營銷強(qiáng)大的新工具,這也是不爭的事實(shí)。 然而,所有VR廣告制作公司都在發(fā)愁這樣
2017-02-23目前最好的VR直播是什么樣子
在VR直播還沒有完全成熟的情況下,目前最好的VR直播是什么樣子的呢?感覺應(yīng)該是昨天結(jié)束了的NBA全明星周末了吧。 這大概是目前能做到最好的3D VR直播了 雖然說是VR直播,但其實(shí)NextVR并沒有實(shí)時(shí)進(jìn)行3D 180°的視頻直播,而是在比賽結(jié)束后對(duì)視頻進(jìn)行剪輯后進(jìn)
2017-02-213D VR效果對(duì)VR直播起了重要的作用
在VR直播中,3D VR的效果能夠給VR直播很大程度上的加分,來看看為什么吧。 3D VR效果很重要 作為3D演唱會(huì)起家的NextVR,最引以為傲的大概就是其視頻的3D效果,事實(shí)上來看加入了3D效果的視頻。 雖然只有180°,但確實(shí)要比普通的2D 360°視頻帶來的沖擊更
2017-02-21VR直播成功的方法有哪些
在VR直播里,成功的方法有哪些呢?首先主持人和解說員是必不可少的。 主持人和解說員必須有 你很難想象一個(gè)體育賽事直播,沒有解說會(huì)是怎樣的尷尬。NextVR這次也請(qǐng)來了專門的主持人和解說員,來為VR視頻進(jìn)行解說。 雖然解說員也只是面對(duì)著畫面互相逗咳嗽,
2017-02-21NBA VR直播對(duì)傳統(tǒng)直播模式的借鑒
NextVR在已經(jīng)結(jié)束了的NBA全明星周末上全程進(jìn)行了VR直播,而這個(gè)直播可以說是借鑒了傳統(tǒng)的直播模式。 多機(jī)位勤切換 機(jī)位對(duì)于VR和傳統(tǒng)直播都十分重要,機(jī)位少的話不管是傳統(tǒng)還是VR直播都會(huì)很難看,因?yàn)槿祟惒⒉皇且粋(gè)能忍受太長時(shí)間同一個(gè)畫面的物種。 這次
2017-02-21VR眼動(dòng)跟蹤技術(shù)和VR手勢識(shí)別技術(shù)哪個(gè)好
VR的眼動(dòng)跟蹤技術(shù)在未來是個(gè)大趨勢,那么這個(gè)技術(shù)跟現(xiàn)在比較熱的手勢識(shí)別技術(shù)相比哪個(gè)更好呢? 眼動(dòng)跟蹤vs手勢識(shí)別 VR硬件廠商和巨頭對(duì)眼動(dòng)跟蹤技術(shù)的重視是明擺著的,早前有谷歌收購了Eyefluence、Facebook收購The Eye-Tribe,后來加入收購軍團(tuán)的還有新銳
2017-02-21眼動(dòng)跟蹤技術(shù)對(duì)VR市場調(diào)研的發(fā)展
VR的眼動(dòng)跟蹤技術(shù)在對(duì)市場調(diào)研的幫助也是相當(dāng)?shù)拇,至于有哪些幫助各位可以來這里了解一下。 市場調(diào)研 基于與廣告數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)相同的原理。在市場調(diào)研方面,眼動(dòng)跟蹤技術(shù)也提供了廣泛的應(yīng)用前景。 意大利市場研究實(shí)驗(yàn)室TSW通過使用移動(dòng)眼動(dòng)跟蹤單元與其他可穿
2017-02-21
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