跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → 列表
  • VR分辨率阻礙了VR市場(chǎng)的發(fā)展

    近期有專家表示,阻礙了VR市場(chǎng)發(fā)展的一個(gè)重要的原因就是VR的分辨率。 分辨率是半個(gè)問題 阻礙VR和AR設(shè)備普及有眾多問題,其中分辨率是一個(gè)。目前高端的VR頭顯還停留在2K階段。 Tim認(rèn)為,要想讓VR/AR設(shè)備取代現(xiàn)在大家用的電腦和鼠標(biāo),設(shè)備的分辨率必須達(dá)

    2017-03-02
  • ZeniMax和Oculus Rift的不利競(jìng)爭(zhēng)

    facebook的VR野心可能會(huì)因?yàn)镺culus Rift和ZeniMax之間的不利競(jìng)爭(zhēng)而受阻,這不禁讓人感到唏噓。 不利競(jìng)爭(zhēng) 如法院頒布禁令,Oculus將得停止向開發(fā)者分發(fā)所涉代碼,或者停止出售那些使用該代碼的游戲。 Oculus于2014年被Facebook以30億美元的高價(jià)收歸門下

    2017-03-01
  • Valve沒有Htc VIve將變成什么樣

    Htc Vive做大可以說沒有Valve是不可能的,那么Valve如果沒有Htc Vive會(huì)變成什么樣呢。 沒有HTC的Valve 2012年開始,VR又一次“爬”回了大眾的視線。當(dāng)時(shí)還在id Software的John Carmack開發(fā)了Oculus Rift的原型。 緊接著便是整個(gè)VR界還在背書的現(xiàn)代V

    2017-03-01
  • PlaystationVR未來將以內(nèi)容發(fā)展為主

    PlaystationVR的出貨量是目前三大PC VR最高的,他們也應(yīng)該在未來以內(nèi)容發(fā)展為主。 頭顯出貨量上去了 內(nèi)容也得跟上吧 要說對(duì)PSVR做出最好促銷作用的,跑跑車認(rèn)為年初發(fā)布的《生化危機(jī)7》絕對(duì)不能不提。 筆者不少此前對(duì)VR沒啥感覺到朋友,在玩完《生化危

    2017-03-01
  • PlaystationVR用戶轉(zhuǎn)換率怎么樣

    眾所周知,PlaystationVR是在PS4的基礎(chǔ)上才能運(yùn)行,而PS4則擁有近4000W的用戶,那么他們的轉(zhuǎn)換率又怎么樣呢。 PlayStation用戶VR轉(zhuǎn)化率為2% 根據(jù)索尼自己的目標(biāo),公司為PSVR頭顯的100萬出貨量指標(biāo)定在了今年的4月中旬,即Sony預(yù)測(cè)PSVR在6個(gè)月的時(shí)間內(nèi)才會(huì)達(dá)標(biāo)

    2017-03-01
  • VR市場(chǎng)全球發(fā)展趨勢(shì)

    IDC統(tǒng)計(jì)了一下現(xiàn)在VR市場(chǎng)的全球發(fā)展趨勢(shì),感興趣的就來看看吧。 全球市場(chǎng)依然美國(guó)第一,亞太緊隨其后 從全球地域市場(chǎng)看,美國(guó)的AR / VR將在2017年達(dá)到43億美元的規(guī)模,其次是亞太地區(qū)的26億美元(不包括日本)。西歐市場(chǎng)是近25億美元。 無論哪個(gè)區(qū)域,

    2017-03-01
  • VR投資市場(chǎng)2017年發(fā)展趨勢(shì)

    IDC近期預(yù)測(cè)了VR投資市場(chǎng)在2017年的發(fā)展趨勢(shì),感興趣的就來了解一下吧。 2017年能吸引到最大投資的行業(yè)應(yīng)用將集中在VR/AR 展示項(xiàng)目上 按照IDC的預(yù)測(cè),做內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)如果手上有很不錯(cuò)的零售展示的demo對(duì)資本還是很有吸引力的(4.61億美元)。 接下來是產(chǎn)品開發(fā)

    2017-03-01
  • VR市場(chǎng)未來消費(fèi)預(yù)測(cè)

    有專家近期對(duì)VR/AR的未來市場(chǎng)進(jìn)行了一次消費(fèi)預(yù)測(cè),來看看這個(gè)市場(chǎng)未來的潛力如何吧。 VR/AR消費(fèi)市場(chǎng)將是整個(gè)預(yù)測(cè)中最大的部分 2017年全球在VR/AR硬件、軟件和服務(wù)的支出將達(dá)到62億美元。比比2016年增長(zhǎng)130.5%。 TO B端的行業(yè)VR/AR 應(yīng)用將以各自不同

    2017-03-01
  • VR市場(chǎng)未來哪個(gè)方面更賺錢

    有專家預(yù)測(cè),在未來的VR市場(chǎng)內(nèi)容方面將成為賺錢的利器。 硬件的眼前獲利有限,未來“錢景”屬于內(nèi)容 負(fù)責(zé)AR/VR項(xiàng)目的IDC副總在報(bào)告中指出:雖然目前VR/AR頭顯產(chǎn)品獲得了大多數(shù)媒體的關(guān)注,但是硬件始終需要有足夠好的內(nèi)容才能有好的市場(chǎng)。 在VR方面,制作

    2017-03-01
  • OpenXR開放平臺(tái)工作組VR/AR制作標(biāo)準(zhǔn)公布

    OpenXR是一個(gè)VR/AR的開放平臺(tái)工作組,近日這個(gè)工作組的制作標(biāo)準(zhǔn)正式公布了。 目前VR行業(yè)面臨的一個(gè)問題是平臺(tái)林立,各占山頭。 開發(fā)者在制作內(nèi)容和應(yīng)用時(shí),首先要想的是會(huì)登陸Steam、Oculus、Gear VR還是Daydream平臺(tái),要想實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)戰(zhàn)略,根據(jù)各個(gè)平臺(tái)進(jìn)

    2017-03-01
  • VR游戲的特質(zhì)是什么

    國(guó)內(nèi)的廠商近日聊到了VR游戲的特質(zhì),那么VR游戲的特質(zhì)是什么呢?這里來了解一下吧。 VR游戲的特質(zhì) VR游戲的特質(zhì)可以從三個(gè)角度分析:呈現(xiàn)、交互、限制。 1、呈現(xiàn):從二維到三維,從抽象到具象,無與倫比的沉浸感。 以前的各種傳統(tǒng)的游戲,即便是PC

    2017-02-28
  • VR游戲開發(fā)前應(yīng)該注意的問題

    在VR游戲開發(fā)之前,你應(yīng)該注意下面一些問題,這里跟大家講講吧。 開發(fā)前應(yīng)該問自己的兩個(gè)問題 數(shù)十年來,游戲發(fā)展出了許多種類,包含街機(jī)游戲,掌機(jī)游戲,以及后來的PC的端游,頁游。 如今,雖然VR游戲也作為一個(gè)單獨(dú)的分類,其實(shí)還不成氣候。 很多

    2017-02-28
  • VR游戲如何選擇題材和畫面風(fēng)格

    近期有團(tuán)隊(duì)提到了VR游戲的內(nèi)容,他們特別提到了該怎么選擇題材跟畫面的風(fēng)格。 畫面風(fēng)格與游戲題材如何選擇 目前,非大型團(tuán)隊(duì),不建議選擇現(xiàn)實(shí)化內(nèi)容。其它平臺(tái)也許可能靠形象取勝,但在VR里是兩回事。 因?yàn)樵赩R空間里,你不能讓觀眾被動(dòng)地接受鏡頭構(gòu)圖

    2017-02-28
  • VR內(nèi)容市場(chǎng)如何進(jìn)行宣傳

    VR內(nèi)容市場(chǎng)其實(shí)是非常重要的一個(gè)點(diǎn),那么在VR內(nèi)容市場(chǎng)里怎么進(jìn)行宣傳才好呢?這里來聊聊吧。 內(nèi)容與硬件如何相得益彰 很多時(shí)候,我們思考的是如何讓玩家獲得虛擬空間的反饋。 如果玩家坐在椅子上開車,虛擬和現(xiàn)實(shí)的旋轉(zhuǎn)角度是一比一的,這樣能帶入臨場(chǎng)

    2017-02-28
  • VR游戲怎么做才能受歡迎

    近日有國(guó)內(nèi)VR工作室接受了我們的采訪,他們聊到了怎么去做做一款VR游戲才能獲得成功。 在游戲題材和畫面風(fēng)格的選擇上,一方面要考慮政策的限制,另一方面還要考慮用戶是否接受。 目前,零上手門檻的游戲是VR比較重要的內(nèi)容。VR一切跟體感相關(guān),上手過程一

    2017-02-28
  • Htc就中國(guó)VR市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告出爐

    Htc方面對(duì)中國(guó)的VR市場(chǎng)進(jìn)行了一次調(diào)查,而調(diào)查結(jié)果也已經(jīng)出來了,來看看吧。 HTC在中國(guó)進(jìn)行了VR相關(guān)調(diào)查,現(xiàn)在結(jié)果出來了。 該公司表示,以下數(shù)據(jù)來源于“25000多名參與者,包括62%的Vive用戶和32%的非Vive用戶”。 首先是關(guān)于VR性別差異的發(fā)現(xiàn)。根據(jù)這項(xiàng)

    2017-02-27
  • VR技術(shù)讓電影拍攝更加簡(jiǎn)單

    VR技術(shù)的到來,讓更多的大片拍攝變得更加的簡(jiǎn)單,來了解一下吧。 VR助力好萊塢大片數(shù)字預(yù)演 對(duì)于現(xiàn)代好萊塢大片來說,特效的分量越來越吃重,從最早的只有重要戲份用特效,到現(xiàn)在幾乎通篇都有特效涉及。 這種情況下導(dǎo)演也有難題,因?yàn)閳?zhí)導(dǎo)筒者并不能實(shí)時(shí)看

    2017-02-27
  • VR創(chuàng)作怎么才能獲得成功

    近期,有專家聊到了VR創(chuàng)作如何才能獲得成功,這里來跟大家講講他們是怎么想的吧。 尊重和了解原作是創(chuàng)建藝術(shù)品VR體驗(yàn)的基礎(chǔ) 為了創(chuàng)建這四件作品的VR體驗(yàn),要對(duì)每一個(gè)2D版的原作進(jìn)行建模,包括其中每個(gè)局部或細(xì)節(jié)的3D模型。 然而再有想象力的大師,受限于自

    2017-02-27
  • VR將成為超現(xiàn)實(shí)主義的數(shù)字投射

    VR技術(shù)的到來,將為超現(xiàn)實(shí)主義能夠更好的體現(xiàn)在屏幕中做服務(wù),來看看吧。 虛擬現(xiàn)實(shí)是超現(xiàn)實(shí)主義的數(shù)字投射和趣味延伸 熟悉這幾位藝術(shù)大神的觀眾可能會(huì)理解,為什么針對(duì)超現(xiàn)實(shí)主義作品的VR體驗(yàn)容易做得很成功。 因?yàn)閂R作為介質(zhì)的屬性,尤其容易表達(dá)想象力。

    2017-02-27
  • 三星未來對(duì)VR市場(chǎng)的發(fā)展方向

    三星將在未來的全力發(fā)展VR/AR市場(chǎng),而近期他們也透露了未來的VR/AR的市場(chǎng)發(fā)展方向。 全力擁抱VR與AR 即將在MWC上展出的這四個(gè)C-Lab項(xiàng)目告訴你,Gear VR只是三星VR的冰山一角。 Relúmĭno是一款視覺輔助應(yīng)用,與Gear VR配合使用能幫助視障人士改

    2017-02-27
共:1783條 頁次:14/90 每頁:20
首頁 上一頁 更多 11 12 13 14 15 更多 下一頁 尾頁

熱門圖文