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  • Soul Machines創(chuàng)始人談AI寶寶

    Soul Machines團(tuán)隊(duì)近期開發(fā)出了一個(gè)AI寶寶,那么他們是怎么看待這一事物的出現(xiàn)的呢。 當(dāng)試驗(yàn)者像教育人類的孩子一樣跟這個(gè) AI baby玩“看圖識(shí)字”時(shí),這個(gè)逼真度十足的“孩子”不僅能從文字和圖像上辨別事物,還能做出各種類似“困惑”、“思考”的表情。

    2017-05-31
  • Facebook VR該如何應(yīng)對(duì)移動(dòng)端VR市場(chǎng)

    對(duì)于Facebook VR而言,移動(dòng)端的VR市場(chǎng)似乎是他們最需要的,那么他們到底要怎么才能應(yīng)好移動(dòng)端的VR市場(chǎng)呢? 1. 內(nèi)容 目前Gear VR平臺(tái)有700多個(gè)應(yīng)用,而Google Daydream上只有150個(gè),但是在增長(zhǎng)中。 Facebook可以嘗試花錢購(gòu)買或者孵化獨(dú)家內(nèi)容——這是其實(shí)一

    2017-05-28
  • Daydream View發(fā)展存在哪些不足

    谷歌的Daydream View平臺(tái),是新興的移動(dòng)端VR平臺(tái),那么這個(gè)平臺(tái)發(fā)展到現(xiàn)在為止,存在著哪些的不足呢? Daydream:兄弟夠多生態(tài)完善 還拉上了HTC 雖然晚了三星Gear VR足足兩年多,但是Daydream VR平臺(tái)是含著Google安卓系統(tǒng)的金湯匙而生的太子哥。 不要

    2017-05-28
  • Gear VR的市場(chǎng)發(fā)展有哪些缺點(diǎn)

    Gear VR目前的市場(chǎng)發(fā)展還是存在著缺點(diǎn)的,那么這里跟各位來(lái)說(shuō)說(shuō)到底有哪些缺點(diǎn)吧。 Gear VR:出生早 內(nèi)容多 合作方單一是要害 和三星公司綁定生產(chǎn)Gear VR,推進(jìn)公司在移動(dòng)VR方面的進(jìn)程,估計(jì)是Oculus公司做出的最有前瞻性的戰(zhàn)略部署之一。 三星在2014

    2017-05-28
  • VR視頻投資怎么才能賺錢

    現(xiàn)在很多投資方還不理解,VR的視頻投資怎么才能賺到錢,關(guān)于這一點(diǎn)這里可以來(lái)了解一下。 不管是普通2D視頻、360視頻還是VR視頻。產(chǎn)品線層面上臉書都已全線覆蓋。 剩下的就是花錢買量了,這個(gè)“量”是既是數(shù)量也是質(zhì)量。 幸好這個(gè)時(shí)代傳統(tǒng)的優(yōu)秀內(nèi)容出版

    2017-05-28
  • Facebook為什么對(duì)VR視頻進(jìn)行大手筆投資

    Facebook在近期可以說(shuō)是對(duì)VR視頻進(jìn)行了一次大手筆的投資,那么他們?yōu)槭裁磿?huì)對(duì)VR視頻投資這么感興趣呢。 目前在原創(chuàng)劇上大獲成功的Netflix和Amazon就使用的是拿錢砸好本子的戰(zhàn)略,從腳本階段甚至還沒正式作品名字的原創(chuàng)內(nèi)容上下手購(gòu)買。 網(wǎng)飛和亞馬遜都依

    2017-05-28
  • VR技術(shù)聲音為什么那么重要

    很多人都說(shuō),VR技術(shù)的聲音是非常的重要的,那么他們?yōu)槭裁匆@樣說(shuō)呢。 自推出錄像帶和隨身聽以來(lái),人們對(duì)聲音的追求一直有增無(wú)減,現(xiàn)在,在任何公共場(chǎng)合,你很難找到?jīng)]有耳機(jī)的人。 隨之而來(lái)的是對(duì)聲音細(xì)節(jié)的關(guān)注。為什么音頻質(zhì)量很重要? 有一個(gè)朋友

    2017-05-26
  • MK2和張藝謀的VR電影發(fā)展

    MK2將和張藝謀聯(lián)手在巴黎開第一家VR電影體驗(yàn)店,而這也不是中法第一次進(jìn)行電影合作了。 比較有趣的是,在電影市場(chǎng)上,中法一直都挺愿意聯(lián)手合作的。 不被奧斯卡待見的中國(guó)電影人都可以花點(diǎn)錢去戛納走個(gè)紅毯。 而心里看不上好萊塢世俗品味的法國(guó)藝術(shù)電影,

    2017-05-26
  • MK2將和張藝謀合作打造VR體驗(yàn)中心

    關(guān)于MK2的相關(guān)消息,之前我們跑跑車已經(jīng)做了詳細(xì)的內(nèi)容了,而近期他們將和張藝謀合作在巴黎開第一家VR體驗(yàn)中心。 前幾天我們報(bào)道了歐洲最大的VR影院、位于巴黎的MK2,在戛納電影節(jié)期間宣布:開發(fā)國(guó)際經(jīng)銷商模式,力推全球優(yōu)秀VR電影導(dǎo)演作品。 就像IN2很多“

    2017-05-26
  • VR技術(shù)或成為航空服務(wù)的未來(lái)

    新西蘭的航空服務(wù)近期發(fā)表了一篇文章《這是航空服務(wù)的未來(lái)?》,以此來(lái)宣傳VR技術(shù)服務(wù)。 新西蘭航空的PR部門上周在自己的官網(wǎng)上發(fā)布了一篇《這是航空服務(wù)的未來(lái)?》(Is this the future of inflight service?)的官宣稿件,并且配了一段“概念應(yīng)用”的視頻。

    2017-05-26
  • Oculus Rift頭號(hào)員工正式離職

    Oculus Rift這個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)是已經(jīng)完全分崩瓦解,創(chuàng)始者也就是第一個(gè)員工,也在近期正式離開了該團(tuán)隊(duì)。 Chris Dycus是Facebook旗下Oculus的硬件工程師,他剛剛離開這家自己幫助建立的公司。 Dycus(圖中戴著Rift早期版本的人)是Oculus創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)之外的

    2017-05-25
  • Google Lens能不能替谷歌占領(lǐng)AR市場(chǎng)

    谷歌公布了自家的AR產(chǎn)品Google Lens,那么這個(gè)產(chǎn)品能不能替谷歌占領(lǐng)AR市場(chǎng)呢? 雖然谷歌并沒有說(shuō)自己“是一家相機(jī)公司”(by Snapchat),也并沒有表示自己“要做最好的相機(jī)”(by Apple)。 但是它從系統(tǒng)底層的技術(shù)入手實(shí)現(xiàn)的AR應(yīng)用,似乎正在完美超越Snapcha

    2017-05-25
  • 2017年第一季度VR市場(chǎng)財(cái)報(bào)分析

    2017年的第一季度已經(jīng)過(guò)完了,這里跟大家講講VR市場(chǎng)的第一季度財(cái)報(bào)分析,來(lái)看看第一個(gè)季度的VR市場(chǎng)怎么樣吧。 如果你問一下歐美的VR從業(yè)者,不少團(tuán)隊(duì)都將中國(guó)看成了“流著奶與蜜”的圣地,除了能在這搞到不少投資外,最主要是歪果仁聽說(shuō)天朝人民對(duì)于VR的接受度相

    2017-05-25
  • MLB為什么不用360度視頻直播

    MLB近期正式支持了VR直播,那么他們?yōu)槭裁床缓兔绹?guó)其它聯(lián)賽一樣用360度視頻直播呢?這里可以來(lái)了解一下。 為什么MLB沒有像NBA以及其他賽事那樣使用360°視頻直播?其實(shí)今年MLB嘗試了一下360°視頻直播,但是并沒有繼續(xù)下去。 Leece透露VR直播的阻礙一個(gè)是攝影

    2017-05-25
  • Seurat工作原理介紹 Seurat=工作原理是什么

    Seurat是谷歌推出的一個(gè)新的VR工具,這個(gè)工具的工作原理是什么呢?大家可以來(lái)這里了解一下。 Seurat的工作原理: 創(chuàng)建者先設(shè)定一個(gè)透視區(qū)域,觀眾可以在這個(gè)被設(shè)定的區(qū)域中進(jìn)入可移動(dòng)的VR內(nèi)容。 在這個(gè)被限定的可交互沉浸式空間中,通過(guò)創(chuàng)建一系列渲染完整

    2017-05-23
  • MK2初期上線影片名單一覽

    MK2是歐洲最大的一家VR影院體驗(yàn)店,而他們初期上線的一些VR影片的體驗(yàn)名單感興趣的可以來(lái)這里了解一下。 現(xiàn)在率先嘗試用VR講故事的導(dǎo)演們,大多數(shù)也都是MK2 青睞的電影先鋒。 正在舉辦的戛納電影節(jié)上,MK2就推薦了兩部名不經(jīng)傳的VR短片:一部是Momoko Seto

    2017-05-23
  • VR殺手級(jí)應(yīng)用跟畫質(zhì)沒關(guān)系

    現(xiàn)如今出的幾款VR殺手級(jí)應(yīng)用,全都不是因?yàn)楦弋嬞|(zhì)而聞名的,因此,開發(fā)者們完全不需要對(duì)畫質(zhì)如此的追求。 截至目前,最吸引人的VR體驗(yàn)并不是由于高精度的畫面,而是其在社交、融合以及多人體驗(yàn)的特性。 行業(yè)正在尋找的“殺手級(jí)應(yīng)用”和其畫面精度高低沒有關(guān)系

    2017-05-23
  • VR高畫質(zhì)需求拖了整個(gè)行業(yè)的后退

    現(xiàn)如今,很多開發(fā)商都追求VR的高畫質(zhì),但是,可能畫質(zhì)才是拖了整個(gè)VR行業(yè)的后退。 對(duì)高精度畫面的癡迷正在拖VR的后腿 VR行業(yè)應(yīng)該控制一下對(duì)高精度畫面的癡迷了。 去年,我曾指出平庸的VR體驗(yàn)是VR行業(yè)的最大威脅。你們都懂,就是那種第一次看很新奇,但是絕

    2017-05-23
  • SteamVR社交應(yīng)用走向市場(chǎng)

    SteamVR將推出新的VR社交應(yīng)用,而這個(gè)也標(biāo)志了他們將對(duì)VR社交市場(chǎng)進(jìn)行開拓。 SteamVR社交初現(xiàn) Destinations功成身退 經(jīng)常玩SteamVR的同學(xué),看到這個(gè)Beta版的Home估計(jì)會(huì)納悶,這不是那個(gè)應(yīng)用Destinations嗎? 如果你看出來(lái)了,證明你的觀察力還是不錯(cuò)滴,St

    2017-05-22
  • VR體驗(yàn)將成為大影視IP的新推廣手段

    現(xiàn)在,眾多的影視大IP都將推出VR體驗(yàn),而這個(gè)也將成為這些大IP的一個(gè)最新推廣的手段。 影視IP VR體驗(yàn)的進(jìn)擊路線 在VR體驗(yàn)方面,20世紀(jì)福斯走在了好萊塢六大的前面,除了推出一系列影視作品的VR營(yíng)銷類體驗(yàn),而且還專門制作了《火星救援》的收費(fèi)VR體驗(yàn)。 隨

    2017-05-22
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