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  • VR故事怎么創(chuàng)作才能讓人沉迷

    在VR故事里,怎么創(chuàng)作才能夠讓人沉迷其中呢?關(guān)于這一點可以來這里簡單了解一下。 VR故事應(yīng)該是每個觀眾自己的故事,通過各自的探索去發(fā)現(xiàn)和編織獨屬于自己的體驗。至于這該叫游戲還是敘事,你在乎嗎? 我們是否可以從SNM的成功得出這樣的啟發(fā):讓人沉迷的VR故

    2017-05-07
  • VR沉浸感體驗是什么

    現(xiàn)如今,很多的VR開發(fā)者們還是沒有搞清楚VR真正的沉浸感體驗是什么,這里可以跟大家聊聊。 真正沉浸敘事的魅力:讓觀眾在屬于自己的故事中跑起來 記者在紐約體驗的沉浸式戲劇(Immersive Theatre)Sleep No More,進一步印證了這個想法:我們此前一直糾結(jié)在V

    2017-05-07
  • VR敘事必須要進行創(chuàng)新

    VR的敘事目前來說還是太過于老套了,而VR市場要想獲得成功,在敘事方面則必須要進行創(chuàng)新。 VR敘事更需要新的腦洞 必須承認,剛剛結(jié)束的2017翠貝卡電影節(jié),很多大的工作室及其作品,相較自己以往業(yè)績,已經(jīng)在VR敘事上有了更多探索和進展,然而筆者還是想說,所

    2017-05-07
  • VR社交平臺為什么做不起來

    現(xiàn)在的VR社交平臺還是做不起來,那么為什么這個平臺到現(xiàn)在還是做不起來呢?這里跟大家講一講。 VR社交之所以不行還是因為產(chǎn)品理念陳舊 小扎展示出的所有VR社交功能有新意嗎? 難怪Alex Heath同學(xué)用了一串排比句的“我寧愿”。所有這些功能都是我們在“非

    2017-05-07
  • Facebook Spaces社交平臺到底怎么樣

    Facebook Spaces是facebook在今年推出的一個VR社交平臺,那么這個社交平臺做的到底怎么樣呢?這里可以來了解一下。 臉書的VR社交就是個雞肋 按照扎克伯格在F8大會對未來虛擬社交的描繪,只要我們戴上Oculus Rift的頭顯,打開臉書的虛擬應(yīng)用程序 Facebook S

    2017-05-07
  • Snapchat如何和Facebook競爭VR社交市場

    Snapchat面對Facebook這個科技巨頭的咄咄逼人,他們該怎么才能從VR社交市場這塊占據(jù)自己的地盤呢? 年輕就是只戴眼鏡不畫圈 如果你是女生,遇見比你有錢的豪門闊太太非要用大名牌碾壓你自己設(shè)計的裙子,跟你公眾場合撞衫。 可以參考一下Snapchat這招:不好

    2017-05-05
  • Snapchat用戶群年齡分布調(diào)查

    Snapchat和Facebook可以說是現(xiàn)在兩個VR社交的對頭,那么Snapchat的用戶年齡群又怎么樣呢? 我們就來看看App Annie的這份數(shù)據(jù)報告意味著什么: Snapchat超過41%的用戶是18-34歲的美國年輕人。但他們中有35%-58%的人從不用包括Facebook在內(nèi)的任何臉書系產(chǎn)品

    2017-05-05
  • Snapchat是怎么應(yīng)對Facebook的市場沖擊

    Snapchat跟FacebooK可以說是國外主要的倆社交平臺的交戰(zhàn)方,那么這倆到底是怎么見招拆招的呢? Snapchat:我們超過半數(shù)的用戶根本不用Facebook及其產(chǎn)品 我一直試圖想象,如果自己遭遇Snapchat這樣的命運會怎樣面對? 會因為被強大自己數(shù)十倍的對手克隆產(chǎn)品

    2017-05-05
  • Facebook對AR市場的布局展望

    Facebook似乎是又看到了AR購物市場這塊蛋糕想去咬一口,而他們則正打算快速占領(lǐng)這個市場。 關(guān)注這兩家的恩怨情仇,除了因為扎克伯格是這一波VR炒作熱潮的始作俑者之外,在接下來的基于手機社交的AR產(chǎn)品及其應(yīng)用上。 鑒于臉書一直公而皇之照搬SP所有產(chǎn)品功能,

    2017-05-05
  • 2017第一季度VR投資市場暴跌

    VR/AR投資市場在2017年的第一季度表現(xiàn)十分慘淡,這不禁讓人對這個市場感到擔(dān)憂。 5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成; 同

    2017-05-03
  • 騰訊將大力協(xié)助VR開發(fā)者

    騰訊對VR開發(fā)者的支持是相當(dāng)?shù)拇蟮模麄儗⒉扇∫幌盗械恼咭源罅Ψ龀諺R開發(fā)者們。 做生態(tài):以原有生態(tài)助力VR開發(fā)者 借助已有的生態(tài),騰訊將對游戲及視頻等內(nèi)容的開發(fā)者推出多種分成模式。 根據(jù)騰訊早前披露的開發(fā)者支持計劃,其VR SDK 1.0版著重解

    2017-05-03
  • 騰訊談對VR市場的發(fā)展布局

    騰訊即將開始進入VR市場,而他們近期也談到了他們對VR市場的發(fā)展布局,感興趣的可以來了解一下。 圈用戶:社交與游戲要結(jié)合 社交網(wǎng)絡(luò)是騰訊最大的利器,而游戲是其最強的變現(xiàn)手段。但究竟該做社交平臺還是游戲平臺?分開做還是結(jié)合在一起? 對于這些問題

    2017-05-03
  • 騰訊將開始為打入VR市場做準(zhǔn)備

    近期我們有報道騰訊將在今年推出VR頭顯,而這也證明了他們正在為打入VR市場進行著準(zhǔn)備。 搶入口:PC跟移動要通殺 擁有VR眼鏡是進入虛擬世界的前提條件,一直以來騰訊都有做VR設(shè)備的決心。 2015年,騰訊推出基于安卓的miniStation微游戲機,稱其將與未

    2017-05-03
  • VR市場下一步究竟該怎么走

    雖然2016年是VR元年,不過其暴露出的問題還是相當(dāng)?shù)拇蟮,那么VR市場的下一步到底應(yīng)該怎么走? 2016年被稱為“VR元年”,由爆發(fā)轉(zhuǎn)入平穩(wěn)發(fā)展階段的VR未來將何去何從?日前在北京舉行的“新浪潮,新活力”全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)峰會上。 專家學(xué)者和VR領(lǐng)域從業(yè)者對VR

    2017-05-02
  • AMD對好萊塢VR體驗的支持

    AMD似乎將它們的VR市場著重放在了VR電影上,這不他們對好萊塢的VR電影《異形契約》則進行了一次技術(shù)上的支持。 好萊塢大片《異形:契約》也有AMD身影 除了印度神片,AMD在好萊塢作品中也有相當(dāng)?shù)穆冻。前一陣不幸口碑撲街的游戲改編影片《刺客信條》,就曾經(jīng)

    2017-05-02
  • 巴霍巴利之劍將帶來VR體驗

    巴霍巴利之劍是AMD新打造的一個電影,而這個電影也確定將帶來新的VR體驗,來了解一下。 AMD加持印度最高規(guī)格“神片” 影片《巴霍巴利王》兩部曲“開端”和“終結(jié)”根據(jù)神話傳說改編,講述勇猛、善良的巴霍巴利王和他的兒子希瓦,對抗邪惡的兄弟巴拉迪瓦,爭奪

    2017-05-02
  • VR內(nèi)容消費需要社交

    在VR市場當(dāng)中,如今的內(nèi)容消費還是需要社交的,關(guān)于這一點這里跟大家做個闡述。 內(nèi)容消費需要社交 認為VR和AR能夠淘汰現(xiàn)有設(shè)備,絕對是忽視了媒體內(nèi)容消費行為對社交的需求,這種需求從電影到廣播一直未變,即使手機出現(xiàn)也沒能替代前兩者。 人們要和他人共

    2017-05-02
  • VR與各設(shè)備之間替換的原理

    扎克伯格認為,VR未來將替代電視成為主流設(shè)備,那么我們現(xiàn)在這里聊聊,VR與各設(shè)備之間替換的原理吧。 設(shè)備之間替換的原理 即便VR和AR設(shè)備有了出貨量的增長,也不代表他們會代替電視或者手機。當(dāng)然,電視和手機在未來一定是被替換下來的,不過只能被類似設(shè)備代

    2017-05-02
  • VR/AR能取代電視嗎

    扎克伯格近期在F8大會上表示,VR/AR將在未來取代電視,那么到底能不能取代電視呢。 VR和AR的數(shù)字不咋樣 在F8大會上,扎克伯格描繪了一個后TV和后手機的時代,“我們不用買一臺電視,只要花1美元買一個電視App就行了。”小扎在接受USA Today采訪時說到。

    2017-05-02
  • Hololens系統(tǒng)inside-out tracking是什么

    inside-out tracking是微軟hololens搭配的一個系統(tǒng),那么這個系統(tǒng)到底是什么呢?不清楚的可以來這里了解一下。 配備Inside-out tracking的微軟MR頭顯 早在去年10月的微軟開發(fā)者大會上,窗戶公司就曝光了之后的MR計劃,其中就有來自聯(lián)想、Acer和戴爾等老牌硬件

    2017-04-30
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