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  • 谷歌對(duì)VR市場(chǎng)的布局究竟是怎么做的

    谷歌作為一個(gè)科技巨頭,他們對(duì)VR市場(chǎng)的布局到底是怎么做的呢?關(guān)于這一點(diǎn)可以來這里了解一下。 跑跑車此前也曾撰文分析過那些同樣捆綁了大牌硬件的VR游戲?yàn)槭裁从泻芏喽疾混`。因?yàn)檫@些頭顯本身都沒賣出去多少,內(nèi)容又能有多大市場(chǎng)? 讓硬件大廠和游戲平臺(tái)帶著

    2017-05-12
  • 2017年VR市場(chǎng)總額預(yù)測(cè)

    Superdata預(yù)測(cè)了2017年的VR市場(chǎng)總額,來看看今年VR市場(chǎng)能夠達(dá)到多少的成交額吧。 2017年VR市場(chǎng)達(dá)49億美元 根據(jù)Superdata的報(bào)告,其中預(yù)測(cè)2017年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到49億美元。3年后的2020年,VR市場(chǎng)將達(dá)到377億美元,是去年VR市場(chǎng)的20倍。 根據(jù)報(bào)告,這些增長(zhǎng)

    2017-05-11
  • 2017第一季度VR五大頭顯銷量

    權(quán)威機(jī)構(gòu)Superdata放出了2017年第一季度VR五大主流頭顯的銷量,可以來看看這個(gè)市場(chǎng)在經(jīng)過了VR元年之后變得如何了。 1季度150萬 全年能賣1400萬? Superdata報(bào)告中1季度五大VR頭顯廠商出貨: 雖然目前只有三星和索尼有勇氣曝光自家VR硬件銷售成績(jī),Supe

    2017-05-11
  • VR視頻行業(yè)從業(yè)者發(fā)展情況

    VR視頻這個(gè)新興的行業(yè),從業(yè)者的發(fā)展情況到底怎么樣呢?能不能賺到錢呢,可以來這里了解一下。 360電影知識(shí)的供求 360電影行業(yè)的自由職業(yè)者數(shù)量正在迅速增長(zhǎng)。同時(shí)身價(jià)也在降低。我?guī)缀趺刻於寄芸匆姼鞣N線上教程和培訓(xùn)班不斷出現(xiàn)。 制作360內(nèi)容的技術(shù)因?yàn)?

    2017-05-11
  • VR視頻行業(yè)新人能生存下去嗎

    在現(xiàn)如今的VR視頻市場(chǎng)中,行業(yè)新人能夠順利生存下去嗎?關(guān)于這個(gè)問題可以來這里了解一下。 然而新人們?cè)谛袠I(yè)中也并不好混 目前整個(gè)行業(yè)的成本正在逐漸降低,其次是代理機(jī)構(gòu)和出版商的——主要的兩大客戶資源——這些客戶擁有多年創(chuàng)意服務(wù)和內(nèi)容生產(chǎn)制作的穩(wěn)定

    2017-05-11
  • VR視頻行業(yè)大型工作室能生存下來嗎

    在VR視頻行業(yè)中,大型工作室能夠生存下來嗎?關(guān)于這個(gè)問題,可以來這里看看見解。 大型工作室的出現(xiàn)是一個(gè)例外,也只在短期內(nèi)存在。 首先,這是由那些較為大型和綜合性的VR電影工作室自身的運(yùn)營(yíng)模式?jīng)Q定的。傳統(tǒng)的影視制作公司,真正在編(in house)的人員和運(yùn)

    2017-05-11
  • VR視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)公平嗎

    現(xiàn)在的社會(huì),各行各業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)都不是非常的公平,那么新興的VR視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)又如何呢? 公平競(jìng)爭(zhēng)的局面 顯而易見,在360電影行業(yè),一個(gè)公平競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境業(yè)已形成。無論是制作公司還是從業(yè)者的數(shù)量都在急劇增加。 當(dāng)我回望這個(gè)行業(yè)剛剛起步的時(shí)候,感覺上似乎只

    2017-05-11
  • 洛杉磯兒童醫(yī)院VR醫(yī)療訓(xùn)練系統(tǒng)有哪些優(yōu)勢(shì)

    洛杉磯兒童醫(yī)院跟Oculus Rift打造的VR醫(yī)療訓(xùn)練系統(tǒng)是有優(yōu)勢(shì)的,至于有哪些優(yōu)勢(shì),各位可以來這里了解一下。 洛杉磯兒童醫(yī)院的這個(gè)虛擬醫(yī)護(hù)訓(xùn)練課程,最與眾不同之處就是,通過人工智能與VR的結(jié)合,設(shè)計(jì)了強(qiáng)交互的“劇情”邏輯。 意味著不僅系統(tǒng)能夠自動(dòng)設(shè)計(jì)案

    2017-05-11
  • AiSolv系統(tǒng)對(duì)孩子們成長(zhǎng)有什么幫助

    AiSolv是Oculus Rift聯(lián)合一家洛杉磯醫(yī)院打造的一套醫(yī)療訓(xùn)練系統(tǒng),那么這個(gè)系統(tǒng)對(duì)孩子們的成長(zhǎng)有什么幫助呢。 通過使用Oculus Rift頭顯和Touch控制器,學(xué)生現(xiàn)在可以更快,更便捷和成本更低地獲得比此前更好的訓(xùn)練。 這么設(shè)計(jì)的目的是讓學(xué)生們有真實(shí)處于現(xiàn)實(shí)壓

    2017-05-11
  • Oculus Rift和洛杉磯兒童醫(yī)院合作VR醫(yī)療訓(xùn)練系統(tǒng)

    Oculus Rift開啟了額轉(zhuǎn)型模式,他們近期和洛杉磯一家兒童醫(yī)院合作開始了VR醫(yī)療訓(xùn)練系統(tǒng)。 洛杉磯兒童醫(yī)院,與Oculus等VR公司合作,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)嘗試低成本的緊急護(hù)理培訓(xùn)。 這個(gè)項(xiàng)目圍繞VR核心技術(shù)公司,組建了一個(gè)強(qiáng)大的技術(shù)開發(fā)和支持后援。其中包括Oc

    2017-05-11
  • 英偉達(dá)展示VRWorks 360 Video SDK 4K視頻直播

    VRWorks 360 Video SDK是英偉達(dá)的一項(xiàng)新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以讓你利用VR相機(jī)來進(jìn)行4K的高清直播。 4K 360視頻拼接+直播不是夢(mèng) 去年7月的SIGGRAPH上,英偉達(dá)曝光了帕斯卡架構(gòu)下的新圖卡Qudaro P6000,同時(shí)也展示了VRWorks 360 Video SDK和4K 360°視頻的實(shí)時(shí)拼

    2017-05-10
  • VR視頻行業(yè)面臨哪些問題

    在VR視頻行業(yè)中,目前還面臨著一個(gè)非常重大的問題,這個(gè)問題是什么呢? 分裂以及被征服 目前大家面臨的一個(gè)緊要的問題,就是如何正確的對(duì)VR視頻內(nèi)容進(jìn)行變現(xiàn),尤其是當(dāng)我們有著大把人力等待工作的時(shí)候。 無解的是,行業(yè)公司解決這個(gè)問題的方法是建立起一個(gè)

    2017-05-10
  • VR視頻市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

    現(xiàn)如今的VR視頻發(fā)展現(xiàn)狀怎么樣可能許多人還不知道,其實(shí)現(xiàn)如今的VR視頻市場(chǎng)還以大客戶為主。 豪門的樂趣 過去三年,360視頻的主要客戶都集中在大品牌上。我本人就為許多這些量級(jí)的公司制作過不同的360視頻項(xiàng)目。 因此我對(duì)品牌們?cè)敢庠谑裁礃拥?60視頻內(nèi)容

    2017-05-10
  • VR電影市場(chǎng)將會(huì)迎來變革

    VR電影市場(chǎng)在未來肯定會(huì)迎來變革,這是毋庸置疑的,而變革的好壞將決定這個(gè)市場(chǎng)最終的發(fā)展。 重蹈好萊塢的進(jìn)化之路 目前360影像行業(yè)的局面似乎已經(jīng)很清晰,早期的VR電影公司非常像好萊塢早期的發(fā)展路徑——事后回顧歷史似乎是總是合乎邏輯的。 但是我們明

    2017-05-08
  • VR電影制作音效問題怎么解決

    現(xiàn)如今的VR電影制作中,音效問題一直是個(gè)麻煩事,那么好萊塢他們是怎么解決VR電影的音效問題的呢。 剩下的事情其實(shí)都比較好辦 除了VR拍攝和后期拼接,其他涉及360影像內(nèi)容的技術(shù)其實(shí)比較而言更容易解決。最初我們即使完成了拍攝和拼接,也沒什么渠道把作品發(fā)

    2017-05-08
  • GoPro Odysse:VR商業(yè)化的產(chǎn)品

    GoPro Odysse這個(gè)產(chǎn)品可以說是VR電影市場(chǎng)商業(yè)化之后的一個(gè)產(chǎn)品,來這里看一看怎么回事吧。 商業(yè)化的新專利產(chǎn)品 GoPro Odysse還只僅僅完成了第一步。作為世界上第一個(gè)也是唯一一個(gè)在市場(chǎng)上使用過最好的“光纖流”攝像機(jī)的人(包括Facebook Surround 360和Goo

    2017-05-08
  • VR電影市場(chǎng)有哪些障礙

    VR電影市場(chǎng)目前還存在著一些障礙,這里跟大家聊聊到底存在著哪些障礙吧。 拼接障礙 縫合360度畫面是一個(gè)高勞動(dòng)密集的過程。想象一下,要把來自不同的VR攝像機(jī)(通常拍攝不止一個(gè)機(jī)位)拍攝的、從8到17甚至是24個(gè)鏡頭拍攝的鏡頭。 在3D中,達(dá)到30幀/S或60幀/

    2017-05-08
  • VR電影市場(chǎng)的定制相機(jī)

    在電影市場(chǎng)中,有很多片場(chǎng)都會(huì)有定制相機(jī),而在VR市場(chǎng)中也不例外,那么VR市場(chǎng)中有哪些定制相機(jī)呢。 定制相機(jī) 曾經(jīng)有段時(shí)期,好萊塢拍片的高端攝影機(jī)都是為每部電影定制的,這讓每部片子僅在拍攝器材上就要花掉幾十萬美元的成本。 這種局面一直維持到數(shù)字技

    2017-05-08
  • VR游戲系統(tǒng)做的越簡(jiǎn)單越好

    有些專家認(rèn)為,VR游戲系統(tǒng)做的越簡(jiǎn)單越好,因?yàn)橄到y(tǒng)太復(fù)雜了,會(huì)讓人產(chǎn)生一種暈眩。 “細(xì)節(jié)在VR中看起來如此美,”Wheeler 說,“渲染良好的環(huán)境真的可以吸引你,讓你陷入思考。近距離地看著不同的東西,很小的東西,真是很神奇! “我喜歡一般的簡(jiǎn)約主

    2017-05-07
  • VR游戲社交化的形成原因是什么

    現(xiàn)在的VR游戲,更多傾向于VR游戲社交化,那么促使VR游戲社交化的原因是什么呢。 對(duì)于Wheeler來說,這個(gè)游戲展示了頭顯游戲中孤立的意義。“VR中的隔離是如此強(qiáng)大,因?yàn)楫?dāng)你使用它時(shí),你只存在于自己的大腦里!盬heeler肯定地說道,“你被送往的空間非常奇妙

    2017-05-07
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