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  • VR視頻團(tuán)隊(duì)未來或不再需要U3D

    VR視頻的制作U3D是非常重要的一個(gè)軟件,不過我們?cè)谖磥砘蛟S可以不需要這款U3D軟件了。 簡(jiǎn)單易操 視頻團(tuán)隊(duì)不再需要U3D 其實(shí),想要實(shí)現(xiàn)在360°視頻中加入圖片、視頻或者互動(dòng)選擇元素并不是不可能的事,不少VR視頻團(tuán)隊(duì)都招了Unity或者Unreal等游戲引擎人才,

    2016-11-29
  • VR視頻交互技術(shù)二選一不是真正的交互

    VR的視頻交互技術(shù)是VR視頻一個(gè)重要的環(huán)節(jié),那么什么才是真正的VR交互技術(shù)呢。 二選一不是真正的交互 沉浸、交互及構(gòu)想性,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)特性,360°視頻基本滿足了第一個(gè)需求,在交互層面其實(shí)也有不少團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了嘗試。 三星曾經(jīng)和拍攝團(tuán)隊(duì)推出

    2016-11-29
  • VR360°視頻的玻璃天花板

    VR中的360°視頻還存在著一個(gè)非常厚的天花板,只有打破了這個(gè)天花板VR視頻行業(yè)才可能發(fā)展起來。 電影與科技向來是攜手前行的小伙伴,從盧米埃兄弟的《火車進(jìn)站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達(dá)》,技術(shù)為人類的各種影像表達(dá)提供了可能。 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、光場(chǎng)等技

    2016-11-29
  • VR發(fā)展歷程 視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的時(shí)代

    VR的40時(shí)代也就是現(xiàn)如今的VR技術(shù),如今我們的VR已經(jīng)來到了視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的時(shí)代。 4.0時(shí)代,也就是視覺神經(jīng)編解碼技術(shù)的VR時(shí)代。 聽起來玄而又玄的視覺神經(jīng)編解碼技術(shù),究竟是什么呢?大家也許都看過黑客帝國(guó)。 在觀看這部影片的時(shí)候,我們都會(huì)有個(gè)

    2016-11-29
  • VR發(fā)展歷史 光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)時(shí)代

    VR發(fā)展的歷程到了第三時(shí)代就變成了光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)時(shí)代的時(shí)代,那么這個(gè)時(shí)代有什么特點(diǎn)呢。 3.0時(shí)代是基于光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)的VR時(shí)代。 大家都看過關(guān)于光場(chǎng)的報(bào)道,也知道有公司推出光場(chǎng)相機(jī)。光場(chǎng)技術(shù)其實(shí)就是模擬光成像的原理。 我們都知道,我

    2016-11-29
  • Fove公司的下一步將是什么

    Fove這個(gè)公司可以說是日本VR界唯一一個(gè)可以跟索尼抗衡的公司,那么他們的下一步計(jì)劃是什么呢。 Fove很清楚它的頭顯不是針對(duì)日常消費(fèi)者的。 預(yù)定名單很清晰地表明,第一代Fove就是針對(duì)開發(fā)人員、研究人員和創(chuàng)作者的。 該公司還想增加一個(gè)目標(biāo)市場(chǎng)。

    2016-11-29
  • VR眼球追蹤技術(shù)為何如此重要

    在VR技術(shù)當(dāng)中,眼球追蹤技術(shù)一直是非常重要的,那么這項(xiàng)技術(shù)為何如此的重要呢。 為何眼球追蹤如此重要? 2014年Fove在Kickstarter上啟動(dòng)眾籌。當(dāng)時(shí),它就超過其籌資目標(biāo),成為有史以來第二個(gè)最成功的VR眾籌公司,僅次于最終被Facebook以20億美元買走的Ocu

    2016-11-29
  • 華爾街日?qǐng)?bào)稱VR市場(chǎng)前景很好但是頭顯銷量慘淡

    《華爾街日?qǐng)?bào)》近日就VR市場(chǎng)的內(nèi)容進(jìn)行了撰文,他們認(rèn)為VR市場(chǎng)的前景很好,但是VR頭顯這兩年的銷量還是會(huì)持續(xù)慘淡。 據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景十分廣闊,很多巨頭也都向其中投入了很多資源,但初期的銷量卻難以令人滿意,就連售價(jià)較低的

    2016-11-28
  • VR技術(shù)未來可實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中品嘗食物

    VR在未來能夠?qū)崿F(xiàn)很多現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)不了的事情,比如我們?cè)谖磥砘蚰軌蛟谔摂M世界中品嘗食物。 《shut up and take my money》(《閉嘴,拿走我的錢》)是2016年VR新聞里最火的一個(gè)梗。 隨著這些日子以來VR頭顯的猛烈沖擊,虛擬現(xiàn)實(shí)已不再是僅關(guān)于未來的事情。

    2016-11-28
  • VR內(nèi)容的平庸才是行業(yè)最大的威脅

    很多人都說,VR眩暈的問題是對(duì)VR行業(yè)最大的威脅,不過我們確認(rèn)為平庸的內(nèi)容才是行業(yè)中最大的威脅。 Vrideo是2014年創(chuàng)辦的視頻門戶網(wǎng)站,其崇高目標(biāo)是做虛擬現(xiàn)實(shí)的YouTube,本周早些時(shí)候它宣布退出。 這兩年就如同“VR元年”的十年時(shí)間,這個(gè)快速發(fā)展的行

    2016-11-28
  • NBA轉(zhuǎn)播未來或?qū)⒁訴R直播未主導(dǎo)

    今年VR轉(zhuǎn)播也加入了NBA聯(lián)賽當(dāng)中,而許多專家則認(rèn)為未來的NBA轉(zhuǎn)播會(huì)以VR轉(zhuǎn)播形式成為主導(dǎo)。 本周三,紐約尼克斯隊(duì)教練Jeff Hornacek(杰夫·霍納塞克)在曼德遜廣場(chǎng)花園進(jìn)行了媒體見面會(huì)。 會(huì)后,NBA Digital與NextVR在會(huì)議室中分發(fā)了頭顯,向媒體展示即將

    2016-11-28
  • 無線VR技術(shù)究竟是什么

    許多用戶都會(huì)想要無線VR已擺脫現(xiàn)在各種線的束縛,那么無線VR到底是什么技術(shù)呢? 當(dāng)下的兩大桌面級(jí)VR頭顯,無論是HTC Vive 還是Oculus Rift都存在著一些缺陷。 其中最大問題在于需要通過線繩與PC主機(jī)相連,因?yàn)檫@樣才能滿足帶寬,實(shí)現(xiàn)精確的位置追蹤和顯

    2016-11-28
  • VR電影真的能取代傳統(tǒng)電影嗎

    VR電影在近日正式興起了,有許多樂觀人士開始表示VR電影可以取代傳統(tǒng)電影,不過真的能夠取代嗎? 在很早的時(shí)候,小編和不少同行保持同樣的看法,那就是傳統(tǒng)影視和VR是完全不同的媒介,所以“VR何時(shí)取代電影”這樣的偽命題跑跑車不太參與。 事實(shí)上很多人也和作

    2016-11-28
  • VR電影行業(yè)跟傳統(tǒng)電影行業(yè)的相似之處

    VR電影行業(yè)雖然是新興行業(yè),但是這行跟傳統(tǒng)電影行業(yè)還是有相似之處的。 VR行業(yè)與電影默片時(shí)代的相似之處 1895年末,巴黎魔術(shù)師喬治·梅里埃Georges Méliès對(duì)剛剛出現(xiàn)的攝影機(jī)技術(shù)非常著迷,但是機(jī)器發(fā)明者Lumières并不想把機(jī)器賣給前者。 功夫不負(fù)有

    2016-11-28
  • VR電影有著豐富敘事的調(diào)色盤

    VR電影內(nèi)容可以說是有豐富敘事的調(diào)色盤形成的,感興趣的來看看吧。 豐富敘事的調(diào)色盤 早起的電影人放棄了很多戲劇手法:色彩、聲音、景深以及觀眾和演員之間充滿張力的關(guān)系。 當(dāng)然電影也有諸多特性是戲劇無法企及的,實(shí)地取景將整個(gè)世界變成了電影的舞臺(tái),

    2016-11-28
  • VR電影在限制中進(jìn)行重新創(chuàng)造

    VR電影在現(xiàn)如今的影視界是一個(gè)新興行業(yè),這個(gè)行業(yè)可以說目前是在限制當(dāng)中進(jìn)行重新的創(chuàng)造。 在限制中重新創(chuàng)造 現(xiàn)代電影的工具,很多在現(xiàn)在看來都是很明顯且理所當(dāng)然的,但其實(shí)這些都是電影先驅(qū)們與媒介本身限制的斗爭(zhēng)中得來的。 剪輯、交叉剪輯以及疊化等手

    2016-11-28
  • VR內(nèi)容或?qū)槌F(xiàn)實(shí)主義題材而生

    許多想做VR內(nèi)容的用戶可能會(huì)想著將VR內(nèi)容變成一個(gè)成熟嚴(yán)肅的內(nèi)容,其實(shí)VR這個(gè)技術(shù)還是為了超現(xiàn)實(shí)主義題材而誕生的。 VR為超現(xiàn)實(shí)主義題材而生 作者很好地總結(jié)了VR作為一種獨(dú)特的媒介的幾個(gè)突出特點(diǎn):沉浸感、不可逃避、超現(xiàn)實(shí)主義和強(qiáng)迫關(guān)注。 內(nèi)容創(chuàng)作

    2016-11-28
  • VR內(nèi)容適合沉重和現(xiàn)實(shí)的題材嗎

    目前VR的內(nèi)容還是局限于抓住觀眾內(nèi)心為主,那么VR的內(nèi)容在未來適不適合沉重跟現(xiàn)實(shí)的題材呢。 沉重和現(xiàn)實(shí)題材內(nèi)容究竟適不適合VR? 在很大程度上,作者談?wù)摰氖荲R內(nèi)容反映現(xiàn)實(shí)主題更接近的那一面。 這在傳統(tǒng)媒介比如電影,典型的方式就是紀(jì)錄片。 正

    2016-11-28
  • VR內(nèi)容需要突破利用觀眾好奇心的內(nèi)容

    VR內(nèi)容目前還局限于抓觀眾的好奇心,不過我們?cè)谖磥砜隙ㄐ枰黄评糜^眾好奇心來做內(nèi)容。 要突破利用觀眾好奇心的內(nèi)容 在今年10月的OC3大會(huì)上,John Carmack在談及這個(gè)話題時(shí)說,VR正在“消費(fèi)好奇心”的模式上發(fā)展。 內(nèi)容創(chuàng)作者需要“開始審視自己……

    2016-11-28
  • VR內(nèi)容的體驗(yàn)方式限制了內(nèi)容的特色

    由于VR的體驗(yàn)方式,在VR里基本上不可能存在成熟以及嚴(yán)肅的內(nèi)容,這是目前的大致現(xiàn)狀。 VR內(nèi)容的體驗(yàn)方式的確限制了沉重和嚴(yán)肅的內(nèi)容 沉重和黑暗的題材一向在戲劇、影視和文學(xué)領(lǐng)域很流行。比如一直很有口碑的“黑鏡”系列(Charlie Brooker),Netflix剛剛放完

    2016-11-28
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